崩坏3|崩坏3:来访者,请收下这份戒律刻印使用指南吧

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戒律是英桀排名第三位——阿波尼亚提供的通用刻印 。 在机制上 , 浮生与戒律非常相似 。 两者每秒都会积累点数 , 而点数关系加成;两者都有使用限制 , 触犯时均会降低点数 。 不同的是 , 戒律的“戒条”更多 , 在武器技、极限闪避、连击数和召唤物都有所限制 。 管理点数 , 是玩转戒律的关键 。
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戒律的定位为补强 , 解锁核心就有不错增伤收益 , 一般不选取增幅刻印 。 戒律的核心刻印为全局增益 , 数值可观 , 但需120点【规诫】启动 。 【规诫】是戒律的点数系统 , 上限为200点 。 其涨跌基本取决于四个背负戒律的普通刻印:每个每秒能涨5点 , 可以叠加 , 但一旦违反戒律则减少当前的点数的一半 , 代价高昂 。 虽然戒律看起来限制很多 , 但适用角色其实并不少 , 是一个合格的补强刻印 。
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普通刻印即决定了规诫的涨跌 , 也据规诫计算加成 , 总体来说规诫越高越好 。
1、基础增伤类
1)普攻增伤
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即使只拿1个 , 40秒拉满200点规诫 , 0级就能达到60%全伤加成 , 平均每秒有1.5%全伤提升 。 对比浮生的每秒1%全伤 , 该刻印在普攻上的加成颇为领先 。 当然 , 前提是少触发极限闪避 , 适用角色有次生银翼、缭乱星棘、月煌等 。
值得注意的是这里普攻的定义范围 , 它不包括爆发状态下的普攻(包括分支/蓄力) 。 如识律大招下的“锄地” , 虽然属于分支攻击 , 但由于识律处于爆发状态 , 无法获得加成 。 不过普通状态下的分支和蓄力是可以生效的 。
2)必杀增伤
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单个获取 , 每秒1.5%的物理和元素伤害加成提升几乎是浮生每秒0.8%的翻倍了 , 规诫充满更是能提供夸张的60%物理和元素伤加成 。 但该优势的体验只局限于必杀为主 , 且少使用武器技的角色 。 适用的有不灭星锚、大招流雷律、强袭等 。
必杀技的定义范围看起来很小 , 但并非如此 , 开启必杀技后的爆发攻击是可以加成到的(但注意不是爆发状态下的所有攻击) 。 以雷律为例 , 必杀骑龙入场、吐息和普攻以及终结技均属于爆发攻击 , 能吃全加成 。 但需要注意的是 , 爆发状态下的额外倍率类刻印 , 如理律的【智识】是吃不到加成的 , 除非明确提及了伤害类型 , 如【至纯】的祝福 , 这种可以吃到 。
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那有没有两者皆能用的角色呢?失落迷迭、梅比乌斯与卡萝尔是不错人选 。 大招流失落迷迭由必杀与必杀后的蓄力攻击为主要伤害来源;梅比乌斯虽然必杀占比不高 , 但配合【厄流】(减少必杀技CD)专属 , 也能频繁释放必杀打出可观的伤害 。
2、功能类
1)SP回复
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该刻印的加成对象为“提高角色每秒额外回复的能量” , 文案看起来可以对黄金回能、救世回能、空梦回能等秒回SP刻印生效 , 但实际上只对角色本身的秒回生效 。 满启动下 , 该刻印可以提供余约2点每秒的回能 , 前期使用效果不错 , 但升级提升太小 , 需视情况拿其他SP回复刻印 。
暴戾在连击数到达160时会使当前规诫减半 , 但天慧能将连击数限制在150以下 , 是四刻印中限制条件相对宽松的 。
2)减伤
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该刻印能大幅提高角色减伤 , 且数值相当可观 , 输出环境较差的角色可以考虑 , 如星塔、渡鸦、强袭等 。 欺瞒在角色创建召唤物时会使规诫减半 , 梅比乌斯、月魂和本我识律等高频召唤角色应避免获取 。
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1、核心刻印
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满启动+五刻印(三规诫回复、一易伤)下 , 核心能提供50%全伤+25%属性伤 , 且没有限制作用范围 , 配合普通刻印的加成 , 收益不错 。
2、稀有乘区刻印——背叛不失为一种选择
“戒律就是用来打破的”——千劫 。
令人意外的是 , 违背戒条 , 也会受到戒律的馈赠 。 这一切的前提是“不可沉沦”
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沉沦会在规诫降低时 , 赋予怪物物理和元素易伤 。 该乘区在目前的乐土中相当稀有 , 难被稀释 , 收益不错 。 持续时间上 , 5秒相对较短 , 需要尽快接续 。 但触发太频繁 , 又会使规诫点数太低 , 无法启动核心 。 该如何取舍呢?
1)放弃核心 , 利用规诫刻印频繁触发沉沦易伤
该路线放弃将规诫维持在120 , 而是反复破戒保持沉沦易伤 , 此时戒律定位为散件 。 譬如 , 梅比乌斯的召唤频率为4秒 , 配合【欺瞒】与【沉沦】 , 可以一直吃到沉沦易伤 。 不过 , 用两个刻印来获取一个易伤 , 代价未免太大 。
2)获取核心 , 并控制触发频率保证核心触发
当前规诫点数越高 , 减半后距离核心触发的点数越小 。 因此推荐在规诫达到200后再减半 , 无核心技的真空期不会太长 。
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【崩坏3|崩坏3:来访者,请收下这份戒律刻印使用指南吧】实战中 , 我们通常获取两到三个规诫刻印 。 以三刻印为参照 , 7秒即可从100回到200点 , 沉沦的真空期仅有2秒 , 效果不错 。 至于这25%易伤是否值得100点牺牲?这需要从戒律加成的回复速度来判断 。 这里我们以同为消耗SP(减少加伤)的黄金Ⅱ来举例 。
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可以看见 , 三个规诫刻印的回复速度就已经媲美每秒回复10点SP的黄金Ⅱ , 而黄金Ⅱ想做到秒均回10SP也绝非易事 。 总体来看 , 减半的代价并没有想象的那么高 , 原因在于戒律有着和黄金Ⅱ差不多的恢复加成速度 。 至于换来的25%易伤 , 则价值不菲 , 这笔交易并不亏 。
规诫减半的时机也颇有讲究 。 如月魄携【妄行】(提升必杀技伤害) , 开启白花时会使戒律减半至100 。 由于时间静止 , 戒律不会回复 , 核心无法启动 。 虽然月魄拿到了易伤 , 但也损失了核心和普通刻印增伤 , 得不偿失 。 因此 , 建议大家将爆发控制在规诫减半过后的5秒左右 , 以避免核心未启动的尴尬 , 并吃到更多加成 。
3、增幅刻印
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增幅刻印方面戒律乏善可陈 。 【以身为束】还不错 , 能为普攻提供穿透 , 且能升级 , 对普攻输出为主的角色而言效果不错 。 但代价是必杀伤害降低 , 普攻必杀双修选手不适合选择 。 【此命为证】对必杀的加成一言难尽 , 数值感人还对普攻减益 。
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增幅刻印【此生为契】与普通刻印【不可伪言】可谓难兄难弟 。 一个给规诫兜底 , 一个提高初始规诫 , 而两者皆不会提升规诫点上限 。 【不可伪言】相对还强些 , 在前期可以加速戒律启动 , 但在戒律成型动辄15点/S的回复下不幸沦为一次性刻印;【此生为契】则意义不明 , 开核心后基本要求规诫不低于100 , 40的保底恍若空气 。
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戒律多作补强使用 , 拿到关键刻印组后 , 在商店或者歪刻印门时考虑获取 , 一般需要三个规诫回复刻印 。 虽然普通刻印的增伤相当优异 , 适合的角色能在前期更好开局 , 但考虑到动辄6选1或2的高凹度 , 仅推荐有头发的朋友尝试 。 当然 , 若无解锁戒律核心的打算 , 拿普通增伤刻印作散件也是相当不错的选择 。
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