卡普空|卡普空员工涨薪30%!当代游戏公司,都开始反向内卷了吗?

最近几天 , 包括《塞尔达:旷野之息2》、《自杀小队》在内的多部游戏大作 , 都因为各种各样的原因被迫跳票 。 受到疫情影响工期紧张是一方面 , 很多时候为了能够把作品打磨得更好 , 游戏大厂们也不惜延期发售 。
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游戏开发团队的工作人员 , 目前仍是互联网行业中最忙碌的人群之一 。 游戏大厂的员工 , 因为薪资、工作压力方面的问题罢工抗议的事 , 在业内早已屡见不鲜 。 当然 , 不同的游戏公司予以的待遇是不一样的 , 日前卡普空就正式宣布:
“从即日起(4月1日) , 公司员工的平均基本工资将增加30% , 并引入一个与公司业务表现更紧密联系的新奖金制度 。 ”
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卡普空为员工大幅涨薪 , 自然不是没来由的 。 据外媒VGC报道 , 卡普空不久前刚刚达成两个“小目标” , 其一是连续第九年的营业收入增长;其二是连续第五年利润创纪录 。 在大家的共同努力下 , 卡普空的蒸蒸日上是肉眼可见的 。 适时地提升员工福利 , 也就不奇怪了 。
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这些年来 , 玩家们每每谈到卡普空不免会调侃他们“炒冷饭” , 但到了要劲的地方卡普空却也从不含糊 。 去年的《生化危机8》就突出个诚意满满 , 无论是玩法、剧情还是对主角伊森的塑造都可圈可点 。
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虽说《生化危机》系列丧尸的亮相机会越来越少 , 甚至连主角都可以没有脸 , 但这并没有妨碍该系列的延续和传承 。 在技术力和表现力上 , 当前不少玩家都认为卡普空不输欧美大厂 。 予以员工的更优越待遇条件 , 也是为了创作更优秀的游戏作品打基础 。
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现阶段 , 许多游戏公司的观念已经从疯狂加班赶进度 , 渐渐转变为了效率工作 。 就在不久前 , Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利尔工作室 , 就已经将一周五日工作制改为了一周四日工作制 。
非但不加班 , 还要给你放假 。 这种反向内卷的情况 , 一改了玩家往日对一众游戏公司的看法 。
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那么为什么会出现这样的情况呢?以上提到的这几家将一周四日工作制 , 当作常态的游戏公司就为此做出了解释 。 对于一些小工作室来说 , 他们无法开出太高的薪酬 。 于是用更少的工作时长 , 就成为了吸引人才、留住人才的关键 。
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当然 , 一周四日工作制并不是小工作室单纯为了留住人而玩的“小把戏” 。 譬如Eidos蒙特利尔工作室(《古墓丽影》开发者) , 就觉得这对提升员工的“幸福指数”非常有效 。 万代南梦宫Mobile工作室 , 也正在进行为期半年的一周四日工作制试验 。
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可工作时长变短了 , 会让效率变低吗?这几家施行一周四日工作制的公司的回答都是“NO 。 ”更短的工作时间、更多的休息 , 反倒让这群脑力工作者们效率更高 。 正是这个原因 , 才让越来越多的游戏公司 , 开始尝试走这条路 。
不过一周四日工作制 , 想要在游戏圈甚至是全行业得到普及 , 短期内恐怕还不现实 。 至少目前对于许多还在争论“996”应不应该的打工人来说 , 这距离他们还是有些太远了 。

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