adc|芝麻带你了解游戏开发团队(二)

adc|芝麻带你了解游戏开发团队(二)

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接上文 , 我们接着讲游戏开发团队 。
程序 , 学计算机的朋友应该不少 , 前文也都提过了 , Unity基于C#语言 , Unreal Engine基于C++ , 再然后就是自己下载一下这两个引擎 , 上手搞一下 。
Unity有官方下载 , 个人是可以免费使用的 。 UE也可以直接在Epic客户端下载 , 有最新的UE5和UE4 。
程序这一块确实了解得不多 , 就不乱讲了 , 程序毕竟是有硬性技能要求摆在这里的 , 因此门槛也比较明确 , 达到了都可以去试一试 。
美术 , 美术这一块算是你能在国内 , 和世界一流3A游戏最接近的方向了 , 因为即使是3A大作 , 也会将美术项目外包给国内的公司制作 。 3D游戏的美术开发周期是非常长的 , 认真搞一个人物的模型 , 按上班时间算 , 差不多要搞一个月 , 你还不算后边还要做贴图 , 绑定骨骼等等 , 因此 , 如果你想要加入游戏行业 , 从美术方向入手也是很不错的选择 。
美术总监是最有发言权的一个位置 , 当然也不是新人一开始就能接手的位置 。 美术总监会给游戏的整体美术确定基调 , 他们的审美水平和艺术功底是很深的 , 甚至一个顶级的美术总监 , 自己都能主导开发一款游戏 。
角色、场景、道具 , 三个大的方向 , 其实需要学习的内容是差不多的 , 国内有一部分大学专业会学到 , 当然除了在大学里学习 , 也可以自己报一些培训班学习 。 主要是会运用3dsmax、zbrush、maya、SP、topogun等等软件 , 美术基础要求并不是很高 。

有些基础的场景模型 , 是比较通用的 , 比如树、岩石这些 , 所以场景美术更多时候会担任场景编辑的工作 , 就是将一个个独立的模型 , 摆放到引擎的场景里 , 这个其实很有学问的 , 讲究的是镜头语言 。
这三个分支 , 大部分人会更喜欢做角色 , 少部分人会喜欢场景和道具 。 角色其实会更难一些 , 从场景和道具入手其实更适合新人 。
【adc|芝麻带你了解游戏开发团队(二)】骨骼绑定 , 骨骼绑定是给制作好的模型 , 添加骨骼 , 来让它动起来 。 一个优秀的骨骼绑定师 , 月薪拿个几个w是没问题的 , 给人或者动物绑定骨骼并不难 , 毕竟骨架都是有真实的 , 难的是给一些虚幻的生物绑定骨骼 , 例如怪猎的龙 , 老头环里的手指怪等等 。
特效设计师 , 这一行是制作游戏内的特效的 , 包括技能的特效 , 水 , 火焰 , 雾等等 , 特效这一块并不是越华丽越好 , 国内这一块也同样很缺少特效的顶尖人才 。
引擎工程师 , 主要就是负责了游戏引擎的调试 , 灯光是很重要的一环 , 光打的好能让游戏的画面上升一个档次 , 还有就是引擎的渲染 , 渲染的调试更是吃经验和参数调整 , 不太适合新人上手 。
美术总体还是非常吃香的 , 首先你是能掌握到技能的 , 即使游戏行业拉跨了 , 你也能凭着这一技能 , 加入影视行业、建筑行业、汽车行业 , 哦 , 还有现在比较流行的vtuber , 虚拟主播使用的皮套也是需要这方面的人才 。

剩下的就不多说了 , 一个是我也不太了解 , 另一个是剩下的岗位很多都是外包做的 , 一般很少会有游戏公司长期花钱养这些团队 。 国内就更少了 。
最后想说的就是 , 热爱游戏和选择作为职业 , 是真的不一样 , 你喜欢吃 , 你面对的是一道道佳肴 , 但是你选择成为厨师 , 你面对的则是生肉和菜刀 。
观众老爷认可芝麻观点的麻烦点赞转发 , 一键三连 , 芝麻祝老板生意芝麻开花节节高

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