古典|游戏《艾尔登法环》很优秀,内容很丰富,就像一本古典名著一样

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奋战近百小时终于顺利白金 , 我的法环之旅至此也告一段落 , 真是一次非常难忘的游戏体验 。 记得游戏刚推出那会儿就有人说 , 这作其实是个缝合加堆料的产物 , 这种说法在某种意义上也的确没有讲错 。 但是所谓缝合 , 缝的是 FS 社一脉相承、积累至今的魂元素与魂设计 , 最终使法环达到了集大成的效果 , 虽然从个人角度来看 , 法环也保留了一些对如今的玩家市场而言过于老派的设计 , 最典型的就是任务引导 。
而所谓堆料更是领跑业界的高质量堆料 , 也是在人手与成本均有限的情况下充分拿捏重点的精准堆料 , 这可不是随便哪个制作组都能学得来的 。 其次 , 游戏里打败碎星将军以后 , 会飞来一颗彗星 , 在彗星砸的坑里 , 玩家会遇到一些外星物种 。 刚开始他们见到玩家会生出针状的触手攻击玩家 , 随着仿身泪滴和玩家几个回合的战斗以后 , 仿身泪滴开始试着变成玩家的样子与玩家对战 。 再往后走越来越多的仿身泪滴学会如何变成人形来攻击玩家 , 直到这里一刻 。
一个仿身泪滴变成了巨人 , 仿身泪滴显然在不停学习星球上的生物 , 变成他们的样子 , 学习他们的攻击方式 , 使用他们身上的道具 。 直到有一天 , 玩家可能再也遇不到星球上原来的生命 , 曾经的朋友 , 家人 , 君主 , 巨人 , 可能都是冷冰冰的仿身泪滴 。 一种毫无表情的银色的外星粘液生命 , 他们的母体是一颗大石球 , 攻击方式就是滚来滚去 , 击败以后会掉落泪滴幼体 。
【古典|游戏《艾尔登法环》很优秀,内容很丰富,就像一本古典名著一样】
游戏中玩家可以使用这种道具洗点 , 重新调整属性 。 也许不知不觉中 , 玩家手里的角色早就被仿身泪滴寄生了 。 初代褪色者基本都是死过一次的人;等同于之前的灰烬 。 黄金树律法里没有死亡 , 死亡是灵魂回归黄金树;褪色者没有赐福 , 死去以后灵魂也不会回归黄金树 , 所以被放逐出故乡 。 比如百智爵士就是从墓地里出来的;葛弗雷也成为了褪色者 , 食粪者被吊死 。
褪色者们进入大陆的出生点就是墓地;这样的墓地还有很多个 。 但褪色者的后代(也就是我们)们应该是没死过 。 虽然游媒们给予法环开放世界新标杆的评价多少有点过于夸张 , 但毫无疑问 , 这次正统魂系游戏的开放世界化尝试是瑕不掩瑜、大获成功的 。 法环也以自身实践有力证明 , 选择开放世界并不一定就意味着同质化的填充与泛空洞的内容 , 匠心设计与开放世界完全可以和谐并存 。
甚至可以说:在拒绝平庸、追求质量的理念支持下 , 开放世界的辽阔空间为游戏创作者们提供了一个更加自由的舞台 。 褪色者虽然被歧视 , 但褪色者在黄金树规则里地位不低 。 褪色者们信奉黄金树 , 圆桌也有双指指引 , 而能够拥有双指指引的都是几个有大卢恩的或是神人 。 且每一位褪色者都有指头侍女 , 主角也有指头侍女 , 死在了出生点 , 留下了“即使引导早已破碎 , 也请你成为艾尔登王”的话语 。
黄金树是外来物 , 古代人信仰群星和月亮 , 所有种族和谐相处 , 黄金树应该是群星中强大的一颗 , 类似于寄生虫 , 他的到来让黄金军队灭绝了某些种族 , 也划分了等级 。 玛丽卡也不是交界地的人 , 是稀人 。 总结一下 , 游戏很优秀 , 内容很丰富 。 就像一本古典名著一样 , 要想体会到其中的乐趣 , 需要耐心去将游戏玩下去 。 艾尔登法环并不是那种容易上手的爽游 , 没有耐心的玩家建议不要入手 。
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