方块方舟|全球十大元宇宙概念游戏

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A股市场中 , 不少游戏公司早早搭上了元宇宙概念 。 举例 , 中青宝宣称将发布一款元宇宙概念的模拟经营类游戏 , 尽管游戏尚在研发中 , 这一消息已经让中青宝的股价在51个交易日内上涨了3倍有余 。
元宇宙游戏能否落地 , 还要看它背后的虚拟现实技术 , 以及相关内容创作能力的储备 , 更重要的 , 是扎实的生态运营能力 。
全文字数:8120
预计阅读8分钟
构建成熟的元宇宙需要诸多条件:虚拟现实等交互技术满足用户沉浸式体验 , 5G和云计算技术保证多用户在线并降低时延 , 算力算法突破驱动渲染模式升级 , 区块链技术提供身份识别 , AI技术提供元宇宙扩张驱动力 。
元宇宙的终极目标是打造一个平行于现实世界的虚拟世界 , 虚拟与现实不断碰撞 , 元宇宙渗透进生活的方方面面 , 但底层技术是元宇宙向远景演化的限制条件 。 基于目前的技术水平 , 元宇宙正处在发展初期 , 是从物理世界到虚拟世界的阶段 , 主要的应用场景或将主要集中在游戏、社交和消费领域 。

图片来源:bilibili
游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者 。 虚拟与现实深度交融是元宇宙的主要特征 。
而游戏中身份、多元化、沉浸感、经济系统等要素与元宇宙相同 , 游戏的产品形态也和元宇宙高度相似 , 天然具备虚拟场景和玩家的虚拟身份 。 根据海通传媒的观点 , 相比于当前时代的游戏场景 , 元宇宙时代的游戏场景通过数字孪生/AR/MR等手段融入现实世界元素 , 将实现虚拟与现实深度交融 , 游戏世界的有限边界被打破 。 元宇宙时代下游戏的UGC内容生产模式将通过玩家自行开发玩法模式以及游戏世界 , 降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态 , 让玩家进入更深层次的沉浸式体验 。
目前游戏市场和用户规模正逐步扩大 , 根据iiMedia和前瞻产业研究院的数据 , 2023年我国云游戏市场规模将接近1000亿元 , 用户人数将达6.58亿人 , 庞大的市场或将推动元宇宙时代游戏场景快速发展 。
今天就来跟大家分享一下 , 全球十大元宇宙概念游戏都有哪些?

  • 堡垒之夜
  • Rec Room
  • Roblox
  • Decentraland
  • The Sandbox
  • Axie Infinity
  • HoYoverse
  • Star Atlas
  • My DeFi Pet
  • Minecraft(我的世界)
*注:排名不分先后
堡垒之夜

图片来源:epicgames
上线时间:
2018年6月13日
简介:堡垒之夜是Epic旗下最重要的王牌游戏 , 是一款TPS(第三人称射击)+建造的大逃杀游戏 , 游戏设定的背景是在全球变暖 , 环境污染越来越严重的状况下 , 出现了一些在夜晚入侵人类领地的怪物 , 为了保卫人类的家园 , 年轻人们要在训练营中学习跳伞、建造房屋、 使用枪支、逃离恶劣环境等技巧 。
这款游戏的基本模式包括守护家园(PvE)、空降行动(PvP)、嗨皮岛(Party Royale)、创造(Creative) 。 丰富的游戏模式使得《堡垒之夜》突破原有的枪战、竞争等元素 , 让玩家得以感受在虚拟世界与他人进行互动和社交的乐趣 。
融资情况:堡垒之夜的开发商Epic Games在2021年4月14日表示 , 该公司在新一轮融资中筹集了10亿美元 , 使公司估值升至287亿美元 。
相关数据:根据Epic提交的一份2020年1月的财务报表显示 , 堡垒之夜2018年的收入为54.77亿美元 , 2019年为37.09亿美元 , 两年累计达91.86亿美元 。
主要玩法:1、守护家园(即PvE)
在该模式中 , 玩家必须不断扩大屏障 , 并搭建堡垒和陷阱 , 应对夜晚来袭的各种怪物 。 玩家还可以通过闯关和抽奖获取枪械图纸、陷阱和角色卡 , 增强自身和堡垒的防御力 。 (要付费)
2、空降行动(即PvP)
在该模式中 , 一名玩家可以与九十九名其他玩家进行竞争 , 并且可以二人组队 , 四人组队 , 一起与其他的队伍进行抗争 , 随着暴风眼的来临 , 玩家必须不断收集物资 , 搭建房屋来进行玩家之间的对抗 , 在此之后直到淘汰所有的对手 , 最后胜利 , 成为选拔胜出者 。 (免费)
3、嗨皮岛(自由建造 , 玩地图)
在该模式中 , 玩家可以自己创造自己的岛屿 , 可以建自己的地图 。 还可以邀请好友一起玩哦 。 也可以玩其他玩家造的地图 , 但是要代码 。 (免费)
Rec Room

图片来源:百度
上线时间:
2016年06月01日
简介:Rec Room 是一款由Against Gravity制作并发行的体育类游戏 。 游戏本身包含多种模式及内容 , 玩家可以互动东西很丰富 , 不仅组队打怪刷副本 , 还可以多人踢足球、打篮球、射击对战等等 。
融资情况:Rec Room 2021年12月已完成1.45亿美元融资 。 本轮融资由Coatue Management 领投 , 老股东Sequoia Capital、Index Ventures、Madrona Venture Group跟投 。
相关数据:新冠疫情期间 , Rec Room 用户增长迅猛 。 2020年11月2021年12月 , Rec Room 的每月用户数量增长了近450% , 同期移动用户数量增长了十倍以上 。 2021年年初报道 , Rec Room 彼时每月已有100万活跃VR用户和超过1500万的终身用户 。
主要玩法:玩家会被随机分配一个虚拟形象 , 在镜子前可以进行变更 , 不过可选样式、颜色比较有限 , 更多选择需要代币解锁 。 代币的获取方式可以通过游戏获胜或是创建游戏获得 。
Rec Room 有趣的特色在于很多操作被融入了现实行为 , 比如去游戏大厅需要开门 , 玩其他游戏也需要进各式各样的门 , 增强了代入感 。 加上魔性的建模和美术 , 以及总是嘻嘻哈哈的笑脸 , 游戏过程中 Rec Room 总能给人带来难以言喻的欢乐 。 事实上 , 和很多追求拟真的VR游戏不同 , Rec Room 美术风格很简单 , 人物甚至没有四肢 。 尽管如此 , Rec Room 仍能让人沉浸 , 在开发商Against Gravit 看来 , 让大脑相信“我就在这里”其实不需要太华丽的画风 。
装扮完成出门后 , 玩家将进入一个公开的游戏大厅 , 会首次遇上其他玩家 , 此时便可与其他玩家交流 , 除了语音以外 , 还能击掌、握手等 。 之后 , 玩家还能搭建属于自己的俱乐部房间 , 可以只邀请好友进入 , 避免陌生人打扰 。
在 Rec Room 中 , 玩家可以通过各式各样的分类门 , 进入到不同的游戏当中 , 这些游戏被分为剧情、PVP等多种类型 , 玩家可以更换不同的游戏 。 目前 , Rec Room 中的游戏不太多 , 但是都比较有趣 , 主要是几款PVP颇具人气 , 像团队对战的、吃鸡的、闯关的应有尽有 , 可以说麻雀虽小 , 但五脏俱全 。
Roblox
图片来源:eurogamer
上线时间:
2006年9月1日
简介:全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起 , 让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D游戏 , 提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间 。
融资情况:曾经历过8轮融资 。 2020年2月 , Roblox获得了由安德森·霍洛维茨(AndreessenHorowitz)领投的1.5亿美元融资;2021年最新一轮5.2亿美元融资中 , 领投方为 AltimeterCapital 和DragoneerInvestment Group, 本轮融资后 Roblox 的估值达到了295亿美元 。
玩家数据:目前Roblox的用户数据增长和流水表现呈割裂状态:21Q1、Q2、Q3 DAU同比呈加速增长趋势;反观流水 , 21年同比呈显著下滑趋势 。 1月之后寒假的季节性结束 , 我们预计2-3月份用户端不会出现较大幅度环比增长;而1月份较差流水表现+去年Q 流水的高基数也意味着如果2-3月份的流水不出现超预期的增长 , 整体 Q1的流水会低于市场一致预期 , 所以我们调整了22Q1E的流水 , 预测区间为7.0–7.3亿美元 , 同比增长7%-12% 。

图片来源:天风证券研究所
主要玩法:Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏 , 如在《AdoptMe!》中可以领养孩子或者宠物 , 通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具 , 和其他用户交朋友、开派对 , 在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在学院上课 , 参加舞会等 。
Roblox平台由3部分组成 , 分别为RobloxStudio、RobloxClient以及RobloxCloud 。
1)RobloxStudio:面向开发者 , 使用Lua语言 , 是供用户开发、发布、运行自主设计内容的开发引擎 , 旨在简化开发、运行、发行的步骤 , 降低门槛 , 是Roblox平台内容创意源源不断迸发的底层保障 。
2)RobloxClient:面向玩家 , 是供玩家体验Roblox上3D世界内容的平台 , 无论是移动iOS系统、Andriod系统还是PC端windows、mac以及主机端XBOX甚至于VR设备Oculus、HTCVIVE 等 , 均可通过Client体验到Roblox全球化、低延迟的沉浸式内容;
3)RobloxCloud:提供网络存储、安全、传输等相关的支持服务及基础设施 , Cloud会根据用户的社交画像、地理位置、语言和年龄等因素 , 将用户分配给特定的内容实例 , 当给定体验中的用户数量增加时 , RobloxCloud 会自动生成更多服务器实例 , 单个实例最多可容纳100名用户 , 开发者也选择更少的用户量来优化体验 。 3部分相互配合 , 实现从开发→运行→体验→相关保障的完整链路 。
Decentraland
图片来源:腾讯网
上线时间:
2017年9月上线
简介:Decentraland基于以太坊的VR的虚拟世界 , 第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界 。 它的核心内容是艺术作品 , 设有专门用于展示数字化艺术品的地方 。 苏世比拍卖行已入驻Decentraland 。 也设有虚拟房地产拍卖交易场景 , 用户可以购买土地和其他商品 , 搭建自己的房屋或城市 。 Decentraland使用NFT代币MANA , 可用于拍卖 。 2021年3月 , Decentraland中的赌场聘用现实用户为经理 , 雇员负责管理赌场运营 , 工资用虚拟资产支付 。 在Decentraland里可以购买Domino比萨 。
融资情况:根据Crunchbase的信息 , Decentraland已经完成了3轮融资 。 在风险轮中 , Digital Currency Group 对该项目进行了投资 , 金额未公开 。 然后在种子轮 , 该项目从 Animoca Brands 获得了50万美元的融资——Animoca Brands 是一家运用流行品牌、游戏化、人工智能、区块链和移动技术的全球开发商 。 这个区块链VR项目在ICO(首次代币发售)中筹集了2500万美元的资金;重要的投资者包括 Fabric Venture、Genesis One Capital、Fundamental Labs 和 George Burke – FounderPool的COO 。
主要玩法:用户在Decentraland中除了获得虚拟世界的体验感之外 , 还可以通过创建作品使其NFT化以及交易其他NFT来获利 。 针对不同层次的玩家 , Decentraland也提供了不同的玩法 。
· 高阶玩家
对于熟悉区块链以及设计能力强的用户 , 玩法主要有创建3D场景、设计并出售NFT 。
创建3D场景:用户可以通过建模软件以及Decentraland自带的模型设计自己的3D场景 , 在场景中嵌入NFT , 利用场景的娱乐性和吸引力 , 提高提高NFT的曝光率和交易概率 , 或者嵌入外部链接(如Youtupe、Twitter等) , 达到宣传的效果 。
设计并出售NFT:用户可以设计有吸引力的可穿戴设备 , 这些作品被社区允许铸造和发布后 , 除了自身使用之外 , 还可作为NFT出售给其他玩家 , 使用户的作品货币化 。
· 一般玩家
对于一般用户而言 , 玩法主要是直接参与NFT交易 。 通过Decentraland中商店和交易市场直接参与NFT交易 , 包括平台内的土地、可穿戴设备和独特姓名等 , 操作与其他NFT交易平台相似 , 玩家更容易接受 。
The Sandbox

图片来源:Sandbox
上线时间:
The Sandbox 起初只是一款沙盒游戏 , iOS版本于2012年上线;2018 年 , 香港游戏开发商 Animoca Brands 启动了该项目的区块链版本 , 让这款游戏再次火热起来 。 元宇宙概念的火爆 , 又进一步带动Sandbox游戏出圈及其代币SAND的上涨行情 。
简介:The Sandbox 是一个虚拟世界 , 玩家可以使用平台的效用代币 SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利 。
融资情况:2021年11月 , The Sandbox 获9300万美元的B轮融资 。
相关数据:2012年5月 , The Sandbox 系列在iOS上发布 。
2013年2月 , The Sandbox 安卓市场发布(第一名) 。
2014年3月 , The Sandbox 的下载量超过了1000万 。
2015年3月 , 在GDC游戏开发者大会上宣布了 The Sandbox 的发展(第2名) 。
2016年6月 , 在iOS、安卓平台和Steam平台上发布的 The Sandbox 进化 。
2017年7月 , The Sandbox 进化在Steam上宣布可以免费下载 。
2018年4月 , The Sandbox 超过4000万下载量和7000万玩家创作
2021年 , 多平台——在智能手机和平板电脑设备上的游戏可用性 。
2022年 , 游戏平台——超过1000个游戏可用 。
主要玩法:The Sandbox 的核心是一个面向玩家和创作者的生态系统 , 由三个主要组件组成:立体像素编辑器(名为“VoxEdit”)、市场和游戏本身 。 The Sandbox 提供了一种独特的方式来创建、组装和共享3D体素模型 。 赋予创作者直观 , 强大的内容创造工具 。 你可以制作自己的3D体素对象 , 实现动画化 , 并在我们的全球市场发布和销售 。 VoxEdit是我们的3D工具 , 它让任何人都可以创建或导入自己的体素对象 , 对其进行设置 , 并将其导出到市场中 。 用户可以将其转换为有限的ERC-1155代币 , 称为ASSETS资产 。 ASSETS资产是数字稀缺的、安全的和真实的虚拟代币 。 它们是独 特的和有限条件的 , 独特的和不可分割的 。
Axie Infinity

图片来源:whalejournal
上线时间:
2021年7月13日(UTC+8)上线
简介:Axie Infinity 是一个去中心化的卡牌策略类游戏 , 根据其白皮书介绍:Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的宇宙 , 任何玩家都可以通过熟练 的游戏和对生态系统的贡献赚取Token , 玩家可以战斗、收集、饲养宠物并为它们建造一个陆地王国 。 Axie代表不同的数字宠物 , 以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT , 供应总量90601块 。 在通证经济模型方面 , Axie Infinity 采用多通证系 统 , 其中SLP(Smooth Love Portion)为游戏内货币 , AXS(Axie Infinity Shards)为治理货币 , SLP和AXS均可以自由交易 。
融资情况:Axie Infinity 的开发商SkyMavis正在进行约1.5亿美元的B轮融资 , 最新估值已接近30亿美元 。 该轮融资将由a16z领投 , Paradigm也将参与投资 。
相关数据:Axie Infinity 在越 南、菲律宾等地上线以来吸引大量玩家、热度持续攀升 , 根据 ChainNews 数据 , 其2021年8月总交易金额 8.6亿美元 , 同比增长28.5%;总营收3.6亿美元 , 环比增长 84.8% 。
根据CoinGecko调研数据(2021年7月) , 41%的Axie Infinity 玩家每天收入在151-200SLP(对应每月1665美元) , 高于东南亚地区的最低工资标准;高收益的同时 , Axie Infinity 入场门槛同样较高 , 玩家需购买3只Axie才能进场开始游戏(约690美元) 。

Axie Infinity经济模型图片来源: 东吴证券研究所绘制
主要玩法:新玩家购买3只Axie开始游戏 , 通过战斗和日常任务获得SLP或者AXS奖励 。 战斗包括PvE(冒险模式)和PvP(玩家竞技)两种模式 , PvP模 式下SLP收益会更高;日常任务包括每日签到、完成5个冒险模式关卡和赢得5场竞技比赛 。 玩家获得SLP和AXS后有两种选择 , 投入繁殖下 一代 , 新的Axie可以用于战斗或者出售;或直接将SLP和AXS出售获得收益 。
对于游戏开发团队来说 , 通过出售游戏内资产(Axie、土地)和游戏内每笔交易收取4.25%交易费用获得收益 。
【方块方舟|全球十大元宇宙概念游戏】HoYoverse

图片来源:bestreviewgames
上线时间:
2022年02月14日
简介:据HoYoverse官网 , 2月14日 , 米哈游(miHoYo)宣布正式推出新品牌HoYoverse , 该品牌旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验 。 就其介绍来看 , 这一品牌或为米哈游加码元宇宙的相关动作 。
公开信息显示 , 米哈游主要由三位上海交通大学学生创立 , 成立于2011年 , 已陆续推出了《原神》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》一系列游戏作品 , 打造了原创国产动漫IP——崩坏系列 。
米哈游总部位于中国上海 , 并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局 , 目前公司员工4000人 。
业务层面:根据相关人员透露 , 新品牌HoYoverse目前确定包含3项业务能力:内容制作、技术研究和产品发行 。
从官网信息也能看到 , 负责米哈游音乐制作的HoYo-MiX部门 , 也隶属于此——该工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游 , 担任miHoYo音乐总监一职 , 几乎参与了所有项目的音乐创作工作 。
人才层面:根据官网现公布的招聘信息来看 , 新品牌已公开岗位覆盖运营、质量、产品、市场、技术、表现、综合等7个模块 , 共68种岗位——当中包含了常规本地化 , 以及前后端开发等多种岗位 。
米哈游总裁蔡浩宇曾表示 , 希望在2030年 , 打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界 , 这也被很多人视为是米哈游进军元宇宙的发令枪 。 也正是上述积累 , 令米哈游跻身清华大学元宇宙报告第一版中国元宇宙五大典型企业 。



图片来源:官网
相关数据:米哈游近年来在元宇宙相关领域动作较多 , 于2018年建立“逆熵工作室” , 负责虚拟形象“鹿鸣”和脑机接口项目 。
米哈游早在2020年就设立了蒙特利尔工作室 。 据网友猜测 , 该工作室研发项目或为全新IP的3A跨平台游戏 , 定位为开放世界第三人称射击游戏——该项目可能就是2019年英伟达GTC大会上 , 黄仁勋爆料的米哈游新作《Project X》 。
2021年3月 , 米哈游宣布与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立联合实验室 , 共同开展脑机接口在治疗抑郁症等方面的课题研究 。
2021年12月 , 米哈游子公司上海米哈游阿尔戈科技有限公司和上海交通大学计算机教授吕宝粮共同成立上海零唯一思科技有限公司 。 其主营范围为医学研究和试验发展、软件开发、动漫游戏开发等 , 结合以往合作经历 , 主要项目很有可能也与脑机接口技术方向有关 。
主要玩法:HoYoverse的产品矩阵就不太一样 。 旗下包含4款游戏产品《崩坏3》《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》 , 一款桌面应用「人工桌面」 , 以及1款社交产品「HoYoLAB」 。 拓展了在游戏产品和技术研究上的专业领域 , 发布了包括虚拟形象yoyo鹿鸣、人工桌面、动画、漫画、轻小说和音乐等等 。
由于产品矩阵玩法较多 , 本次就不做具体展开 。
Star Atlas

图片来源:Star Atlas
上线时间:
2021年9月7日
简介:Star Atlas 是一个基于2620年的虚拟游戏元宇宙 。 在这个遥远的未来 , 三个主要派系已经出现 , 在不断争夺资源、领土和政治统治 。 玩家可以选择想加入的派系 , 这会直接影响元宇宙的进程 , 并通过他们在游戏中的贡献获得现实世界的收入 。
融资情况:Star Atlas于2021.1.28完成种子轮融资 , 此次融资由Serum和MoonWhale Ventures领投 。
主要玩法:游戏故事背景发生在2620年 , 未来世界中主要分成了三大派别:
(1)由人类统治的MUD地区;
(2)由外星种族组成的ONI联盟;
(3)由通感机器人控制的Ustur地区 。
这三大派别为资源、领土和政治统治而持续斗争 。 所有玩家在一开始会选择出生在某一阵营 , 然后作为这一派别的公民 , 可以在游戏中自由的探索、交易、冒险、战斗 , 可以凭借自己的贡献获得奖励 , 甚至有可能影响这场星际冲突的结果 。 游戏中的土地 , 皮肤 , 武器等都会被制作成为NFT , 但是如果战斗失败 , 玩家的某些特定的物品(NTF资产)将会被销毁(通货紧缩机制) 。 游戏模式结合了MMO(空间探索型) , RTS(即时战略)和 RPG(角色扮演) 。
My DeFi Pet

图片来源:jbb.one
上线时间:
2021年5月14日
简介:这一款个性化DeFi宠物养成游戏 , 将传统游戏体验和DeFi、NFT收藏品玩法整合于一 身 , 玩家可以繁殖、购买和交易宠物;建立自己的战队 , 与其它玩家战斗 , 并获得奖励;还可以开发 NFT Pet 并在NFT市场上出售 。
融资情况:My DeFi Pet 由KardiaChain孵化并由越南游戏开发商TopeBox开发 , 此前已完成100万美元私募融 资 , 投资方包括Animoca Brands、Spark Digital Capital、Axia8 Ventures、OKEx Blockdream Ventures、 Consensus Labs、 Bixin Ventures、 DFG、 Momentum 6、 Kardia Ventures、 Clover Ventures并由Axia8 Ventures 创始人Wayne Lin担任顾问 。
相关数据:My DeFi Pet 在App Store和谷歌Play上都有许多特色游戏 , 在全球下载量超过1亿次 。 My DeFi Pet 继承了Unity Engine的优秀3D图像和NFT区块链特性 , 将用户体验带到一个完全不同的水平 。 2021年5月14日 , 首款 My DeFi Pet 将在Android和Web版本上发布 , 玩家可以加入并获得奖励 。
主要玩法:My DeFi Pet 在游戏里可以购买蛋并孵化成宠物 , 系统包含养成、战斗、宠物交易、繁殖等部分 , 玩家的目标就是将宠物的等级练高 , 繁殖稀有种 , 并参与Boss战或玩家对战 。
首先 , 游戏正式来说是两个游戏币(石币及罐头) , 与及区块链货币 DPET , 还有加速使用的Gem 。
其次 , 游戏内有两种地的投资:
第一种是用来圈养宠物的Cages , Cages可以生出“石币”;
第二种是耕种用地的Building , 可以产出“经验值”及“罐头” 。
Minecraft(我的世界)
图片来源:搜狗
上线时间:2009年5月13日(首个公开版本)、2017年9月15日(网易版)
简介:Minecraft(我的世界)是一款第一人称视角的沙盒游戏 , 最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发 , 现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios , 已将其归入Xbox工作室) , 网易则是中国大陆地区的独家运营商 。
Minecraft 作为一款沙盒建造游戏 , 呈现的世界并不是华丽的画面与特效 , 而是注重在游戏性上面 。 玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块 , 甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式 , 打造精妙绝伦的建筑物 , 创造物和艺术品 。
相关数据:2016年 , 网易正式代理沙盒类游戏《我的世界》 , 中国地区该游戏热度持续走高 , 据专家披露数据 , 2020年 《我的世界》MAU、DAU分别在3千万、6千万左右 , 用户平均在线时长约为3小时每天 。
主要玩法:玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式) , 在各种模式中体验不一样的有趣玩法在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣 , 在创造模式下享受当创世神的乐趣 。 该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题 。 玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术 , 或者收集物品探索地图以完成游戏的主线 。 玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法 。

图片来源:我的世界官网 , 伽马数据 , 头豹研究院编辑整理
通过这十大游戏不难看出 , 元宇宙游戏一般具备3D场景 , 高自由度与强社交关系 , 且致力于打造可持续稳定的交易体系 , 这一切都需要供给侧的技术运营实力与需求侧的大量参与 , 随着现实与元宇宙游戏交互的不断深入 , 生活、艺术、科技都可能融入元宇宙游戏 , 为人们打开新世界的窗口 , 让我们拭目以待 , 更优质和先进的元宇宙游戏 , 还在孕育之中 。

- END -
本文由 全元宇宙Allmetaverse 编译
作者:元开心、元葳蕤
素材整理来自新闻及网络
未经允许 , 请勿转载
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