重返帝国|《万国觉醒》和《重返帝国》,休闲玩家怎么选策略游戏

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重返帝国|《万国觉醒》和《重返帝国》,休闲玩家怎么选策略游戏

玩策略手游这些年 , 很多朋友和我的体会一样 , 就是一个字 , 肝 。 《万国觉醒》一开始出的时候 , 确实让人食指大动 , 但后来发现这游戏太肝了 , 完全不适合学生和一般上班族玩 , 一个跟不上就会被甩很远 , 只能沦为鱼肉任人宰割 。

《万国觉醒》的核心玩法就是攻城和联盟 , 所以必须始终跟随大部队 , 否则你太弱就得挨打 。 弱就没人愿意找你做盟友 , 完全发育不起来 , 发育不起来那就更没有盟愿意收留 。 最后这就成了死循环 , 想跟得上就必须肝 , 而所谓的战术在绝对的战力面前毫无意义 , 那么力不从心选择弃游也就在所难免了 。

不过最近又出了一款挺好玩的游戏 , 那就是主打“让策略活起来”的策略手游《重返帝国》 。 这是一个经典帝国IP的中世纪题材手游 , 在当前市面上千篇一律的三国背景策略手游中有那么一丝与众不同的味道 。

而最吸引人的部分 , 是《重返帝国》不用那么肝就能玩得很爽 。 游戏里有各种成就、任务、活动里程碑等设计 , 可以获得海量资源 。 占领资源地后 , 还可以永久获得资源收益 。 所有的资源基本上都可以通过任务、征讨等方式获得 。 还有内政官探险的方式来轻轻松松获得更多资源 。

每天对一些获取资源的高效途径 , 比如征讨稀有蛮族这些 , 都设计了次数上限 。 不管是谁 , 只要达到了 , 就不能无休止地凭借能肝而遥遥领先 。 游戏比较趋于综合发展 , 正入策略游戏本身这样 , 需要玩家考虑的是怎么运用手里的合理资源来让发展成果最大化 。 因为真实地形的缘故 , 关隘、渡口等关键地形不仅仅是阻隔 , 而是有更强的战略作战意义 , 所以游戏里的玩家建立联盟之后 , 很愿意拉拢处于有利地形的伙伴来成为盟友 , 这也让玩家不至于孤军奋战有些甚至成为兵家必争之地 。

《重返帝国》里面英雄养成也比较容易 , 技能升级需要的资源随便分解低级技能就能得到 , 轻松就可以将英雄技能升到很高的等级 。 而且每个英雄都有体力 , 新手阶段派英雄征讨消耗体力有50%的折扣 , 这样可以让新手阶段的玩家很快追上其他人 。 更可贵的是 , 英雄体力的设定 , 也同样限制了新老玩家的差距 。 在游戏里 , 每个玩家不管新入的玩家还是老玩家 , 每天英雄征讨的次数都是一样的 , 所以更多时间考验的是大家对相同的资源包括木材、石块、食物、黄金这四种基础资源 , 还包括兵力、武将的体力、讨伐的次数等等这些资源 , 怎样充分合理的统筹规划 , 这才是策略游戏的核心 。

所以正像《重返帝国》自己说的那样 , 让策略活起来 , 这个活其实就体现在玩家头脑的“活”上 , 而不是完全靠肝来获得一切 。 如果都是靠肝 , 那不就成了谁在线时间长谁厉害了?那后进来的玩家就永远追不上前面的人了 。

【重返帝国|《万国觉醒》和《重返帝国》,休闲玩家怎么选策略游戏】《重返帝国》的设计不肝 , 让策略游戏也能轻松来玩 , 对于休闲玩家来说真是不错的选择 。 虽然策略游戏在平常人心里是一个长久的持之以恒的游戏类型 , 但是从《重返帝国》里的创新设置来看 , 也是可以脱离爆肝的套路 , 把休闲和轻松带给玩家的 。

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