艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据

作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)
往期精选:
《艾尔登法环》数据流分析——全道具BUFF效果
《艾尔登法环》数据流分析——基础到不能再基础的知识
今天搞了下骨灰方面的数据 , 具体看下图
艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据
文章插图

首先这张是骨灰召唤出的帮手的数据表 , 其中有些我分了123的 , 是因为骨灰召唤出来的三个帮手是不一样的 。
接着是骨灰强化加成数据
艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据
文章插图

我发现基本可以将骨灰的强化曲线分为傀儡和其他骨灰 。 至于伤害倍率当然是能造成的所有伤害的倍率 , 其他同理 。
还有就是我发现有人替换了骨灰召唤的npc , 可以通过编辑让我们用骨灰召唤任意一位游戏中的人物 , 例如我这里招了一只大螃蟹和大老鼠 , 还是挺好玩的
艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据
文章插图

【艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据】艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据
文章插图

    推荐阅读