艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据
作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)
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《艾尔登法环》数据流分析——全道具BUFF效果
《艾尔登法环》数据流分析——基础到不能再基础的知识
今天搞了下骨灰方面的数据 , 具体看下图
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首先这张是骨灰召唤出的帮手的数据表 , 其中有些我分了123的 , 是因为骨灰召唤出来的三个帮手是不一样的 。
接着是骨灰强化加成数据
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我发现基本可以将骨灰的强化曲线分为傀儡和其他骨灰 。 至于伤害倍率当然是能造成的所有伤害的倍率 , 其他同理 。
还有就是我发现有人替换了骨灰召唤的npc , 可以通过编辑让我们用骨灰召唤任意一位游戏中的人物 , 例如我这里招了一只大螃蟹和大老鼠 , 还是挺好玩的
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【艾尔登法环|《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据】
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