任天堂|这才是真正该受到万人敬仰的游戏“巨人”
2015年7月13日 , 这一天任天堂宣布社长岩田聪因胆管肿瘤病逝 , 55 岁社长的倒下震撼了整个游戏业界 。 这个原因在于任天堂不仅仅是一间一般的游戏公司 , 它承载了太多人的回忆 , 一举一动也影响整个游戏业界的走向 。
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为何岩田聪的逝世会引起这么大的关注?而在岩田聪病逝后 , 这家日本的百年老店将如何改变 , 得从任天堂这间公司说起 。
任天堂的起点
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在岩田聪就任第四任社长前 , 任天堂可是一个完全的家族企业 , 任天堂的首任社长山内房之郎当初是以制作「花牌」起家 , 最早还是个卖纸牌的小店 , 山内房之郎于1889年正式成立任天堂 , 到了1929年传给自己的女婿山内积良为第二任天堂社长 。
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直到1949年由山内积良的孙子山内溥接任第三任社长后 , 任天堂开始有了巨大转变 , 首先山内溥整顿公司 , 逼退一些家族老臣 , 并开始走出日本 , 让濒临倒闭的任天堂与迪士尼合作 , 开始在全球的纸牌业务上大放异彩 。
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任天堂于1969年成立游戏部门 , 开发了不少以硬体为主的游戏 , 许多人对任天堂的认知是从FC(俗称红白机)开始 , 但实际上任天堂很早就开始制作电子游戏的相关硬体 , 比较有名的是1979 年推出的Game & Watch , 这个小黑人伴随了不少80 年代的小朋友 , 直到Wii版本的《任天堂大乱斗》这个角色都还有出现 。
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1983年 , 任天堂正式推出了FC , 自此打开任天堂的第一代霸业 , 随后1989年推出的掌上型游戏机Gameboy , 以及1990年推出的SFC(俗称超级任天堂、超任)都获得了巨大成功 , 此时任天堂的对手SEGA , 即便推出Genesis , 仍不敌任天堂带来的娱乐风潮 , 许多软体商纷纷向任天堂靠拢 , 像是《超级马里奥》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、 《勇者斗恶龙》、《街霸》等划时代作品都在此时推出 , 这些作品各自成为经典 , 影响程度甚至奠定了现今游戏类型与发展基础 。
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山内溥是传统又典型的日系强权领导人 , 但人生并没有永远的成功 , 随后任天堂推出的N64因坚持卡带政策抛弃了CD-ROM 。 反而逼使索尼的PlayStation初出茅庐 , 还夺走了家庭游戏机的大半江山 , 随后的NGC更是不敌PS2 , 山内溥自知自己已经不再具有领导任天堂的能力 , 在2002年交棒给了任天堂中尚称资浅的岩田聪 。
【任天堂|这才是真正该受到万人敬仰的游戏“巨人”】生为任天堂之人的岩田聪
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岩田聪出身政治家庭 , 自东京工业大学毕业后就加入任天堂旗下的工作室「HAL 研究所」 , 而传统的岩田家自然完全不支持他走这一行 , 但对于游戏与程序的狂热仍然让岩田聪不惜和父亲半年不说话 , 毅然决然投入自身的兴趣 。
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岩田聪是一名程式设计开发者 , 因此并不像一般的游戏制作人有着「XX之父」的美名 。 但一开始开发最具代表性的作品就是FC上的《气球大战》 。 后来经手的知名作品包含《星之卡比》、《地球冒险2》、《任天堂大乱斗》等 。 岩田聪也被称为天才程序设计师 , 当时最有名的名言就是:「身为游戏开发者的程式设计师没有说『不』的权利 , 因为在说不的当下 , 就已经否定了创造的一切可能 。 」
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1992年时 , HAL在泡沫经济下宣告破产 , 由于山内溥的独具慧眼 , 即便当时岩田聪还没有任何管理经验 , 就拔擢他为HAL的社长 , 而岩田聪不负使命的开发出了《星之卡比》、《地球冒险2》等作品 , 让HAL翻红成为任天堂旗下最大的第二方开发商 , 岩田聪在未当上任天堂社长前 , 事实上就已经拯救了一间公司 。
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岩田聪在2000年受到山内溥延揽 , 从HAL调进任天堂本社 , 担任董事兼经营企划部部长 , 仅仅两年后 , 山内溥就将这间百年老店交给了岩田聪 , 岩田聪也引领着任天堂直至病逝 , 因此岩田聪可以说将人生完全奉献给了这间公司 。
受争议的封闭政策
岩田聪在担任社长期间 , 传承了山内溥的理念 , 也因此许多的「政策」看在投资人眼中 , 岩田聪可真是一块永不点头的顽石 。 在智能手机兴起之时 , 岩田聪曾公开认为智能手机并不会对游戏机构成威胁 , 并坚持任天堂走向「软硬体一家」的策略 , 因为这样才能掌握软体本身有最完美的发挥 。
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此外对于社交类、乃至于现今手机常见的扭蛋类游戏也嗤之以鼻 , 认为这些游戏花费又高 , 寿命也不会长久 。 他坚守着所谓「真正游戏的价值」 , 即便是任天堂近年逐年开始亏损 , 岩田聪仍坚持这样的政策 。
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即便在Wii 走下坡 , WiiU 发售后 , 任天堂的业绩始终没起色 , 而掌机3DS 虽然销量还可以 , 但是受到智慧型装置侵蚀行动市场 , 3DS 的销量并未能和前作的NDS 并驾齐驱 。 岩田聪总算认同智能手机游戏带来的巨大改变 , 并与DeNA 合作 , 将旗下IP 授予DeNA 合力开发游戏 , 甚至还在战略合作发布会上回应:「我从来不否定在移动设备上做游戏这件事是错的」 。 然而这项合作还没看到成果 , 岩田聪已经撒手西归 。
一手引领任天堂的巨人
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岩田聪引领的任天堂下 , 第一个决定就是先抛弃了改版多次的GameBoy系列 , 转而开发了上下屏幕的NDS , 而这个双屏幕掌机让任天堂开启了第二代的霸业 , 虽然对手索尼推出的PSP在硬件性能上高于NDS , 但NDS的销量可是远远把PSP甩在后头 。 截至2012年底 , NDS卖出了1亿5,250万部 , 是史上销量最高的掌上型主机 , 在NDS上也诞生了许多知名作品 , 像是《神奇宝贝黑、白、金、银》、《任天狗》、《动物之森》等 。
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在家用主机方面 , 在N64与NGC的不振后 , 任天堂推出Wii更是开启了体感游戏的新蓝海 , 当年众人抢购的盛况相信许多人都还历历在目 , Wii虽然后继乏力但也卖出了将近一亿台;而任天堂当时在Wii发行的首发游戏《Wii Sport》 , 以四个运动展现极高的游戏性 , 销量突破4,050万套 , 成为史上最畅销的游戏 , 更打破了游戏一定要精美画面、庞大剧情之类的迷思 。
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至于后来NS的成功 , 各种IP大放异彩 , 无疑都要感谢岩田聪打下的坚实基础吧 。
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无论如何 , 岩田聪领导了任天堂十余年 , 带给了世界上所有游戏爱好者的欢乐童年 , 他才是一位应该受到万人敬仰的游戏巨人 。
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