二次元|二次元都爱科幻末日和开放世界?B站游戏这次想试下回合制“童话冒险”
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上周四(3月31日) , B站游戏代理的二次元手游《宝石研物语:伊恩之石》(下称【伊恩之石】)终于迎来了它的第三次测试「巡演之测」 。
如果对二次元手游有关注 , 就能发现近年来的二次元手游越来越喜欢采用末日废土、未来科幻、开放世界等宏大题材 。 在这样的氛围下 , 主打「异世界童话冒险」的【伊恩之石】倒显得与别不同 。
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提起《宝石研物语》 , 也许能勾起不少粉丝的回忆 。 《宝石研物语》诞生于2017年 , 但把这个系列推上人气高峰的是2019年更新的【血缘之证】资料篇 。 在上线之初 , 【血缘之证】就凭借着可爱的画风和冒险解谜中带有一点惊悚元素的玩法反差吸引了不少玩家的目光 。 在B站 , 一些UP主的实况甚至达到了百万级的播放量 。
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凭借着前作扎实的质量 , 「宝石研物语」系列在玩家群体里获得了不错的口碑 , 这次的新作自然也吸引了不少人的目光 。 目前 , 【伊恩之石】在bilibili游戏中心的预约玩家数已经超过了68万 , 用户的期待分更是高达9.5分 。
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而对于一直以来看重自身内容以及用户属性与产品调性之间契合度的B站游戏来说 , 【伊恩之石】显然是一张与其内容生态以及用户喜好都颇为契合的、不可多得的好牌 。
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延续系列有趣又温馨的童话风格
IP续作最让人担心的就是无法延续前作给玩家带来的感受 , 而【伊恩之石】则很好地延续了系列一直以来有趣又温馨的童话风格 。 这种延续首先表现在宝石研物语系列一贯优秀的美术风格上 。
「宝石研物语」系列一直以精巧的Live2D见长 , 而【伊恩之石】的Live2D表现又在前作的基础上迈上了一个台阶 。 不少角色的Live2D不仅仅是展示动作 , 而且还有很强的「互动感」 。
举个例子 , 因为需要养活森林中的狼群而非常缺钱的小女孩「瑞蒂」呆在游戏的主页面的时候 , 有的时候会将玩家的钱拿走——这不只是一个动画表现 , 玩家的金币会实打实的减少 。
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不过当玩家反复跟她互(催)动(债)的时候 , 她还是会乖乖把钱还回来 。
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这些鲜活的动作和台词营造的一个个小事件 , 无疑更能让人感受到角色的魅力所在 。
在充满互动感的Live2D之外 , 【伊恩之石】的剧情和战斗的美术演出也非常精致 。 剧情内插入的过场动画质量堪比真正的动漫番剧 , 让人一时间很难判断自己是在看动画还是玩游戏 。
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战斗中的技能动画更是打出了「赛璐璐风格+正比立绘+Q版角色」的组合拳 , 给人带来的视觉冲击极其强烈 。
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对本就了解宝石研物语系列的玩家来说 , 在【伊恩之石】中登场的核心角色 , 也都是在前作曾经露面的「月亮演出团」成员们 。 尽管角色的形象变成了幼年形态 , 但每个角色的性格依旧十分鲜明 , 让人倍感亲切 。
除了有熟悉的角色外 , 新作的许多玩法设计都并不陌生 , 不少细节更是让人会心一笑 。 就以关卡中的可探索小地图设计为例 , 推剧情过程中可以在地图上进行探索的玩法就延续自【血缘之证】 , 而且特殊关卡还复刻了前作玩家刻在DNA里的经典场景 。
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和前作相同的悬崖、瀑布、小树林
当然 , 延续系列的设定以及风格只是对续作最基本的要求 , 想要迈上新的台阶还需要在保持了前作风味的基础上 , 做出新的尝试 。 而在这方面 , 【伊恩之石】的表现也是可圈可点 。
02
【二次元|二次元都爱科幻末日和开放世界?B站游戏这次想试下回合制“童话冒险”】更广阔也更有深度的冒险故事
在本作里 , 玩家们熟悉的角色可以在一个更广阔的世界里冒险 , 找回曾经的同伴 , 但是和前作差异化相对明显的放置挂机、解密探索玩法相比 , 【伊恩之石】采用的是二次元玩家更熟悉的角色养成以及带有一定创新要素的经典回合制战斗框架 。
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【伊恩之石】在回合制框架里加入了一些自身的特点 。 角色可以在战斗中切换使用的武器类型 , 改变自身的职业 , 变换使用的技能与攻击范围 。 每种怪物则具有对应武器的弱点 , 针对对手的弱点使用武器便可以击破怪物的护甲 , 大幅度削弱对手 。
关卡内除了战斗之外 , 还加入了一些与【血缘之证】类似的解密玩法 , 为冒险的过程增添了不少乐趣 。
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主线关卡之外 , 【伊恩之石】还配合游戏的异世界冒险基调 , 添加了一些轻量的周边玩法 。 比如玩家可以在异空间的据点里种田 , 生产出来的原材料能用于烹饪制造食物 , 食物则可以作为礼物赠送给角色 。
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尽管游戏的玩法本身中规中矩 , 轻量玩法的融合并算不上新奇 , 回合制在二次元手游里更已经是老熟人了 。 但无论是回合制战斗还是轻量玩法 , 都有很好地针对【伊恩之石】的世界观以及角色人设进行了高质量的包装 , 在游戏体验的过程中更是藏满了与游戏世界观、角色设定相符的小细节 。
比如在挂机获取材料的探索玩法中 , 玩家就能回看角色获取材料过程中发生的剧情 。 三无少女属性的玛格丽特会因为寡言少语被认为实力深不可测而获赠礼物 , 而精明爱财的莉莉则时常会用自己的口才赚来战利品 。
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成就系统和图鉴等内容 , 也被包装成了「萨菲雅的手账」的形式 , 与角色本身性格十分符合 。
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这些看起来似乎无足轻重的细节 , 都在实打实地提供新鲜的内容 , 促进角色的塑造与世界观的拓展 。 这也为【伊恩之石】打造出一个了真实又有趣的异世界 , 塑造了轻松愉快的冒险氛围 。
归根结底 , 【伊恩之石】进行的各种尝试还是在为丰富角色形象和补充世界观所服务 。 它的探索也在前作已经打下的角色和世界观基础之上 , 把故事讲得更完整也更清晰 , 给玩家提供更高质量的内容体验 。
而优质的内容 , 恰恰是现在二次元玩家最核心的诉求 。
03
再次出发的宝石研物语「稳」住了
在试玩【伊恩之石】之前 , 我曾对这个系列有过自己的担忧 。
作为「宝石研物语」系列的新作 , 【伊恩之石】光是首曝PV就在B站拿到了200w播放量 , 它所承载的玩家期待可见一斑 。 那它能否接下系列粉丝的期待?更重要的是它又能否在竞争激烈的二次元赛道中找到自己的席位?
在这次的「巡演之测」 , 我这种担忧明显得到一定程度的缓解 。
显然 , 【伊恩之石】做出的变化与尝试 , 并没有让它舍弃系列特色的风格和对内容的重视 , 它将世界观和人物塑造再次深化 , 并用高质量的演出再次拉高了玩家对后续内容的期待 。 它对内容的用心塑造 , 也正与B站游戏重视内容的调性相吻合 。
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而从「二次元」这个细分市场来看 , 【伊恩之石】也能给B站游戏带来一张和目前主流二次元「末日、废土、科幻」等风格都不一样的牌 。 基调轻松的异世界冒险风格和切开来有点黑的童话设定 , 即使是在早已水深火热的二次元手游市场中也有足够的差异化特色 。
当然 , 能否在「宝石研物语」这个IP打下的良好基础上做好长线运营 , 将这个有趣又温馨的故事持续地讲下去 , 对B站游戏来说仍旧是个挑战 。 但就这次测试来看 , 至少游戏里「月亮演出团」的各位 , 都已经做好找回所有伙伴的准备了 。
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