艾尔登法环|游戏《艾尔登法环》的难度是弹性的,难度的上限很高,下限也很低
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我认为游戏《艾尔登法环》的难度是弹性的 , 难度的上限很高 , 下限也很低 。 不像《只狼》一样 , 难度一直保持在高度困难的范围 。 为什么这么说呢 , 我觉得还是受益于开放世界的原因 , 在《只狼》中碰到硬茬的boss , 比如 弦一郎、狮子猿、义父 , 玩家就会一直卡在这里 , 如果不考虑邪门的逃课打法 , 玩家只能靠不断的死去摸清boss的攻击节奏 , 做好每一次的弹刀、躲避 , 灵活运用义手 , 不贪刀 , 最终一步步的打崩对面的架势条处决 。
当然也可以先丢下boss , 去升级提升一下技能 , 或者去找找葫芦种子增加喝药的次数 , 但这些提升终归是比较微小的 , 终究是要靠不断摸清对boss 的理解去打赢boss 。 在遇到boss的时候也不是说闭着眼睛就能莽过去 , 依然需要死几次 , 稍微摸清boss的攻击节奏才能将其击杀 , 可以说在大幅降低游戏难度的同时也最大化保留了打boss的游戏体验 。
【艾尔登法环|游戏《艾尔登法环》的难度是弹性的,难度的上限很高,下限也很低】
所以说在游戏难度这件事上 , 我认为《艾尔登法环》足够让大部分人满意 。 我觉得最好的地图 , 是魔法学院 。 在远处观察魔法学院时 , 这是一座螺旋形状的学院 , 大么?不大 , 你刚进学院的时候 , 其实是绕了一圈才到达学院入口杜鹃教堂 。 你如果时刻打开地图就能发现你绕了一圈 。 但是随着你跟着关卡走 , 从屋顶开始往下跳时 , 你会发现你是反着螺旋来跳 , 最后又跳回了杜鹃教堂 。 并且随着屋顶的跳跃你能走到很多的未知区域 。
最后的BOSS满月女王在学院最高处的大书库 , 这很符合逻辑和BOSS的设置吧?王和领导就是在最高处最尊贵的位置 。 魔法学院的地图设计堪称完美 , 符合了法师一贯的神秘 , 小小的面积竟然内藏乾坤 。 女王在最高处的大书库里 , 玩家从杜鹃教堂一路进发 , 最后探索的时候又回到了原点 , 奇妙又新奇 。 我认为目前三百左右的价格玩到这样一款游戏 , 是目前市面上所有其他游戏达不到的 。
法环的好还体现在预留了互联网时代玩家信息交流的余地 , 在互联网时代 , 玩家几乎逃脱不了被剧透信息交流的结果 , 但是本身晦涩的剧情 , 即使有人来进行所谓解读 , 也永远只是解读 , 你可以有自己相信的那一套剧情 , 同时整个世界的巨大 , 让你不用太担心错过很多支线剧情会单薄 。 战斗方面来说 , 总体难度适中 , 不算很难 。 不过先声明的是 , 我玩的是纯战士 , 法师没试过 。
纯到什么地步呢 , 使用骨灰对我来说是逃课手段 。 所以一般我只用滚、砍 , 跳、喝药这四个东西(这作的盾反时间设置的不符合我的习惯 , 所以我就放弃去学习了) 。 开局大树守卫花了大概一天时间 , 主要是拿他熟悉了一下这个游戏的机制 。 后面就是熔炉骑士打了半天 , 比较难打 。 其实史东城的熔炉骑士能够熟练的砍死的话 , 后面的怪大多数就不难打了 。
游戏的剧情依旧 , 宫崎老贼 , 就像黑魂世界的火之将熄 , 只狼世界摇摇欲坠的苇民 , 《艾尔登法环》的故事也是从世界的崩坏开始说起 , 法环的破碎导致黄金律法的崩塌 , 身为褪色者的玩家受到征兆重返交界地 , 在一穷二白的情况下 , 要去打败交界地中最强的几位大佬 , 夺取他们的法环碎片 , 最终君临天下当上艾尔登之王 。 故事的叙事依旧是宫崎老贼的叙事 , 非常的碎片化 , 除了一些比较确定的剧情 , 比如玛莉卡女神和那些个半神是什么关系 , 其余的很多剧情可以说基本上是每个环学家都有自己的观点 , 各位褪色者可以自行发散 。
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