魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:勇闯集合石黑庙团,6治疗已够稳,为何7治疗更多

魔兽世界TBC怀旧服P4阶段关于黑庙的攻略已经没什么可说的 , 所有的问题其实都处在团队配置上 , 而团队配置的不同又会导致全通时间不同 。 如果按照不灭团的情况来看 , T没问题 , DPS正常输出 , 能够决定全通耗时的因素就都集中在了治疗身上 。 对于勇闯集合石黑庙团 , 6治疗已够稳 , 为何7治疗更多?接下来让我们一篇说清黑庙带多少治疗 , 总结下来就是7个别划水 , 6个别走神 。
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勇闯集合石的黑庙团
如果常年混迹于集合石野团 , 大家一定对于保下限这件事会非常在意 , 那么7治疗就是保证下限的前提 , 如果团队中的TN都是团长信得过的人 , 法术猎有一个装备强力的可以保证DPS下限 , 那么打5治疗也没问题 , 4个治疗拉满资源刷好T , 一般Boss都能推 , 但是面对压力大的Boss时必然会减员 , 无形中等于多出那一个输出位置做了无用功 。 对于野团来说 , 5治疗的刷分意义大于实际效果 , 如果一个5治疗野团牧师可以达到99分 , 部分Boss战中多半要倒掉5个左右的DPS 。
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但5治疗并非没有优势 , DPS输出高了 , 每次战斗时间都会相应缩减 , 打着打着就RUSH起来 , 然后就想着迅捷药水、卡CD吃大蓝 , 打到伊利丹可以不用术士坦 , 从65%直接压进30%转P3 。 对比6治疗和7治疗的情况 , 如果有1到2个治疗比较拉垮 , 大概率要被牢住 , 并且还要搭进一个暗牧回蓝 , 大家算算一共少了几个人?
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治疗数量与耗时的关系
打7治疗时 , 如果没有拖后腿的情况 , 那么DPS真的是随便打 , 完全不用怕血线抬不上来 , 哪怕有一个治疗出工不出力也有回旋余地 , 暗牧还能放到奥法组 , 对于集合石野团来说是特别稳的配置 。 那么问题就简单了 , 如果归结到治疗数量与黑庙全通耗时的关系 , 2小时内的基本是5治疗 , 2到3小时全通的一般是6治疗 , 3小时以上就用7治疗 。
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5治疗比6治疗仅仅减少了1个人 , 如果治疗已经挤满读条时间 , 那么想要达成6治疗的HPS , 5治疗的急速需要提高20% 。 5治疗打法下 , 黑庙老1会遇到没人管的情况 , 这不是治疗们不理你 , 而是真的管不过来 , 没有GCD和读条时间 , 治疗们能咋办?5治疗打法在面对黑庙老1、血沸、三脸、主母、伊利丹都容易倒人 , 大部分都是因为抬血不够及时 , 换成6治疗就会好得多 。 看看5治疗的竞速团 , 打掉主母只需要60多秒 , 2个萨满的40秒英勇可以覆盖60% , 当然有得打 。 如果换成是5治疗野团 , 治疗缺口增加了 , 减员多了 , Boss战耗时久了 , 虽然治疗们的WCL刷得飞起 , 但最后却变成了并不是所有人都能开心的结果 。
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写在最后
魔兽世界TBC怀旧服黑庙团本对于集合石野团 , 用7治疗就等于有保险 , 当大家不知道能组到“神”还是“鬼”时 , 提高下限是唯一得办法 。 如果打6治疗 , 那么就至少要有一定数量的固定队友 , 并且他们明白自己在什么时候该干什么 。 至于5治疗打法 , 变相说明25个玩家中至少有9成玩家能够随时抓出来当指挥 , 这件事在野团实现不了 。 总结一下 , 集合石野团的目标是全通 , 耗时多少是次要的 , 收益多少才是大家最关注的 , 为了保证上述目标都能愉快的实现 , 多组治疗就是有益身心健康 , 祝大家勇闯集合石都能闯得开心 。
【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:勇闯集合石黑庙团,6治疗已够稳,为何7治疗更多】——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。

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