efootball 2022|中世纪的幸福指数也靠房子——欲戴《艾玛拉王冠》必承其重

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2018年诞生的桌游中 , 《Crown of emara》(艾玛拉王冠)如一颗被浩瀚大海淹没的遗珠 , 不过它刚健朴实又别具一格的游戏机制 , 让其魅力在近几年终于慢慢被各路玩家发现 。
如今这款宝藏游戏也终于不再明珠蒙尘 , 游戏中文版已经被引入国内并在【新物集】预热了 。
《艾玛拉王冠》的背景故事设定在中世纪一个名为艾玛拉的小王国里 , 老国王十分重视人民的幸福指数 。 他认为合格的王位继承人只有能够满足人民的温饱需求 , 尤其能保证“住有所居”的贵族 , 才能戴上那顶荣耀的“艾玛拉王冠” 。
游戏中 , 玩家们将扮演不同的贵族 , 在王国中不断奔走 , 推进城镇建设 , 为人民的幸福而努力 , 力求成为新的一代明君 。
【游戏玩法】《艾玛拉王冠》以工人放置、行动规划和手牌管理为主要机制 , 游戏总共会进行六轮 , 每一轮玩家们会先进行一个事件阶段 , 决定这一轮会发生什么事件 。
比如在本轮开始时让玩家获得某种资源或在本轮结束时允许玩家用特定的资源换取分数 , 或者改变这一轮的某项规则 。
接下来 , 玩家们通过三张手牌依次进行三个回合 。 每回合 , 玩家通过将手牌放到己方图版上的不同卡槽位置 , 去执行卡牌行动、移动行动和三种奖励行动 。 三种行动的顺序可由自己掌握 。
游戏中有两张版图 , 分别是以获取资源为主的乡村版图 , 和以资源置换为主的城镇版图 , 会放在一起使用 。 每张版图都以随机的方式由四个区域呈对称状组成 , 这种随机性一定程度上提高了游戏的重开度 。
起始时玩家在两张版图上各放置一个工人米宝 。
执行移动行动时 , 选择其中一个版图上的米宝进行移动 , 最后到达哪个区域 , 就会执行该区域的地点行动;
卡牌行动十分简单 , 按照卡面描述结算效果就好 , 有些卡牌行动和玩家工人所在的区域息息相关;
【efootball 2022|中世纪的幸福指数也靠房子——欲戴《艾玛拉王冠》必承其重】三种奖励行动分别是可获得大量分数的提升爵位 , 可提升资源获得效率的雇佣工匠 , 以及可获得分数、资源或特殊能力的招募顾问 。 但因为奖励行动都需要花费一定的资源所以并不强制做几次 , 也可跳过 。
一轮过后 , 玩家重新抽取三张手牌 , 继续游戏 。 牌库用完则会将9张卡牌混洗后再行抽取 。
游戏中 , 老国王的愿景是让“人人有房住” , 要尽可能不让房屋空置 。 玩家的得分轨也有两条 , 一条从0开始计分的代表人口、一条从30—35开始的代表房屋 。
六轮之后 , 玩家最终的得分取决于得分轨较低的那一条 , 因此需要尽可能平衡两条得分轨的进度 。
【游戏特色】《艾玛拉王冠》以一种特色的机制 , 将手牌管理和工人放置结合得非常紧密 , 核心玩法在于通过有效的资源收集和置换 , 来规划自己的发展路线 。
玩家9张卡牌种类固定 。 且每张卡牌都一定会使用两次 , 卡牌行动和移动行动之间关联性很强 。 玩家并不存在卡位、互坑等互动玩法 , 因此每一轮似乎都可以按部就班地执行自己的发展规划 , 打出那张卡牌让米宝移动几步 , 然后在特定区域打出什么卡牌进行联动 , 什么时候花费资源换取奖励等等 。
这是一种行之有效的玩法套路 , 甚至可以提前规划出下一轮乃至几轮的行动 , 来使资源的获取和利用达到最大化 。
不过 , 由于工人米宝每次所能走的步数是固定的 , 初期资源是十分有限的 , 其他玩家的行动是不可预判的 。 虽然可以轻松谋划执行一个特定的combo组合 , 但玩家很难完全按照自己的发展规划步步为营 , 一成不变 。
在回合进程中 , 随机应变就显得非常重要 。 尤其是游戏的一个特色机制就在于 , 三种行动可任意调换顺序 , 玩家打出卡牌后既可以先执行卡牌行动获得资源 , 再进行移动进行资源置换 , 也可以在移动到达某个区域后 , 再执行对应区域的卡牌行动 。 而资源充足时优先进行奖励行动 , 在很多时候也大有益处 , 比如雇佣工匠后再执行其他行动来获得资源 。
《艾玛拉王冠》中也并非全无互动 , 玩家采取的不少行动都可能会影响到其他人 。 首先 , 一些地点行动的资源花费会逐步升高 , 比如教会的捐献活动和城堡的进贡活动 , 去太晚的话 , 得到相同的奖励却要花费比对手更多的资源 。 还有提升爵位的奖励行动 , 同样也是越早升级得到的分数越高 。
每种顾问也均只有一个 , 可能你计划好获得某项资源后就去拿某个顾问 , 但如若对手先人一步雇佣了这个顾问 , 你就必须改变自己的后续规划 。 因此在行动规划中常常要抢占先机 , 或者依据对手的行动而变 。
游戏的上手难度总体不高 , 大部分行动效果都比较简单易于理解 , 单局时长一般都在1个小时之内 , 比较适合作为德式入门游戏来玩 。
设计师对于游戏进程的把控相当到位 , 玩家在前中期常常会感觉资源不足 , 要完成很多事都有点差一口气的感觉 , 只能老实以拿资源为主 。 但到了后期资源充足时 , 又会因为花费增多、行动数不足、资源置换和分数平衡等问题纠结 。
这种对于六轮游戏规划平衡性的考虑 , 以及对于其他玩家行动的响应 , 都十分具有策略性 。
此外 , 游戏也存在一些变体规则 , 比如城镇和乡村版图区域混搭 , 以及初始即可拥有9张手牌来完美制订发展路线 。
《艾玛拉王冠》是一款十分典型的轻中度德式桌游 , 看起来中规中矩 , 实则耐人寻味 。 常见的资源收集和置换套路 , 因为特殊的机制而变得增色不少 , 卡牌与工人的联动让玩家的策略更具目的性和规划性 , 同时玩家的各种行动也均会对其他玩家造成影响 , 互动性不强但恰到好处 。
《艾玛拉王冠》中文版现已登陆【新物集】预热 , 4月8日正式预售 , 达成目标可解锁一系列游戏promo , 喜欢德式游戏的玩家们千万不要错过这款经过诸多玩家和时间检验的宝藏桌游哦!
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