恐怖游戏|看来恐怖游戏还是黑白画面的比较吓人
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在这个各种图像技术都已成熟的时代 , 游戏的画面越发逼真 , 色彩也越来越写实 。 那么 , 反过来想一想 , 如果游戏不再追求写实 , 变得只有黑白色 , 那会是什么样的?
《背叛者》就是这样一款风格特殊的第一人称射击游戏 , 这款游戏带来的体验属于「诡谲悬疑」的类型 , 相较于以前吓死人不偿命的突发事件 , 这款游戏的诉求是以气氛营造为制作重点 , 要让玩家鸡皮疙瘩掉满地 , 可以看得出来制作组想要尝试新类型的恐怖氛围游戏 。
毫无生机的黑白世界
【恐怖游戏|看来恐怖游戏还是黑白画面的比较吓人】本作有一个非常大胆的设计:游戏画面只由三种颜色构成 , 以黑和白两种颜色构成绝大部分的画面 , 以灰阶的方式呈现游戏世界 , 再以少量的红色点缀 , 如此作法 , 就算在今天的游戏业中可谓是十分罕见 , 相当新颖 。 配合游戏诡谲悬疑的气氛真的是绝配 。 不过也有部分玩家非常不习惯如此配色的方式 , 感觉相当伤眼 。
受到诅咒的失落殖民地?
游戏的灵感来源于美国的真实的历史传说「失落的殖民地」 。 在16世纪殖民主义盛行的年代 , 大英帝国派人于美州的北卡罗来纳州洛亚诺克岛进行殖民开垦 , 数年后 , 岛上一百多位殖民者竟全数失踪 , 完全找不到任何移往他处的踪迹 , 只在岛上某处树上留下「 CROATOAN 」的字样 。 许多历史学者试图解开真相但几无证据可寻 , 至今仍是悬案一桩 , 各种传说开始穿凿附会 , 离奇的情节更是电影、小说最爱的题材 。
在本作中 , 玩家将扮演英国的殖民者 , 前往17世纪的殖民地维吉尼亚讨生活 , 不料在靠岸前发生船难 , 侥幸生还的主角在岸边醒来 , 赫然发现眼前的世界竟然失去色彩 , 孤身一人前往殖民村落 。 不仅空无一人还遭受不明鬼魅的攻击 , 怎样也料想不到开垦拓荒的生活竟变成了死寂诡谲的的黑白大地 , 玩家将在这片失去色彩的土地进行探索 , 了解异变灾难的缘由 , 并试着逃离这块诅咒之地 。
扑朔迷离的诡谲大地
游戏体验主要由两种构成:战斗和探索 , 玩家将在开放式的地图上各处寻找线索 , 帮助死去的灵魂找回记忆 , 借此了解每个地方的故事 , 以及大灾难的来由 。 地上的血迹、证物、凶器、信件等等杂物都是需要搜集的线索 , 借由线索搜集、与灵魂交谈 , 来拼凑出受难者死去前的故事 , 很多故事都是围绕在「背叛」的主题上 。 制作组也很贴心将所有线索物标示在地图上 , 不需漫无目的搜寻或怕有所遗漏 。
黑与白的平行世界
类似《寂静岭》的设计 , 游戏分为两种世界:生者的白世界/死者的黑世界 , 两种世界都是以灰阶呈现 。 白世界色系偏白 , 敌人、线索、物资、水源等等还会发出红光 , 黑世界则以黑色系为主 , 敌人不会以红光提示 , 并且视野距离大幅受限 。
两种世界各呈现出不同风貌 , 黑世界的气氛营造更是突出 , 受限的视野距离、不寒而栗的恶魔呢喃、召唤死者的钟声、突然冒出的骷髅和鬼魅 , 每次进入黑世界都让笔者几皮疙瘩掉满地 。 玩家将在白世界寻找各种线索 , 在黑世界与灵魂交谈以拼凑出谜团的真相 。
战斗系统
本作虽然在气氛营造上很成功 , 但战斗方面则是有点掉漆 。 游戏中鼓励玩家采用潜行杀敌的玩法 , 避免敌人的正面视线 , 雌伏在草丛里 , 靠着风声掩护逼近敌人 , 进入有效射程后拿起弓箭无声放倒 。 可惜的是交战体验很容易沦为正面交战 , 因为敌人的视野实在太广 , 地图广大整场蹲着探头探脑的话会非常闷 , 步行奔跑则是非常容易就被发现 , 黑世界里的突发交战也必定是正面作战 , 使得许多玩家放弃潜型为主的玩法 。
武器方面的设计也颇为失衡 , 处于17世纪的世界自然不会有强大的枪械可用 , 游戏中的枪械都是滑膛式的火绳枪 , 每次射击都要重新装填弹药 , 装弹时要先把火药倒进枪膛里 , 然后用细长的棍状物将子弹塞入 , 关闭火盖之后才能再次开火 , 感觉很逼真很有老式枪械的味道 , 但极长的装弹时间加上无法潜行作战的特性 , 使得枪械实用性非常低 , 无论潜型或正面开战都是弓箭打天下 。 饰品设计也是失衡 , 大部分饰品效果太过鸡肋 , 但近战威力提升的饰品又太过强势 。
黑白 VS 彩色 , 不同的视觉体验
由于黑白让部分玩家不适应 , 开发团队后来加入了彩色呈现的功能 。 笔者将彩色效果打开之后 , 真是惊为天人 , 原本毫无生气的死寂世界顿时充满了活力 , 还是只有彩色世界的呈现才能发挥Unreal引擎的强大之处 , 尤其是光影效果的表现相当亮眼 。 不过由于原本是基于黑白的设计 , 打开彩色效果会让某些地方的成色较不自然 , 最明显的就是阴影的部分过黑 , 但调低黑色密度又会使其他地方变得太亮 。
当然 , 彩色的呈现可能会破坏原本的游戏体验 , 死寂的黑白呈现是游戏的一大卖点 。 不过实际用彩色游玩以后 , 笔者发觉影响不
此外 , 黑世界永远都是用灰阶呈现 , 在彩色的白世界游玩后 , 进入黑世界时 , 从生动彩色转换到阴森黑色的对比感会更强烈 。 所以笔者这边建议有意游玩的玩家可在游戏前期用全灰阶来玩 , 感到氛围效果转淡时可开启彩色效果 。 觉得黑白效果伤眼的玩家更可以直接用彩色游玩 , 伤眼的只有灰阶的白世界 。
美中不足
这款游戏独具特色 , 气氛效果的营造一流 , 可惜的是缺点也很明显 。 除了上面提到的平衡不良以外 , 游戏的整体设计在前中后期变化都不大 , 这使得本作的气氛和乐趣很快就趋于平淡 , 尤其最大卖点的气氛成分 , 由于营造气氛的要素完全没有变化 , 使得惊悚诡谲的氛围随着游戏进行直线下滑 。
探索方面也是千篇一律 , 战斗的敌人也就那几种 , 场景也都是万年森林和简单的房子 。 不过也或许是经费上的限制 , 再加上这款是独立制作的游戏 , 也不能要求太多 。
总结
总体而言算是非常值得体验的一款小品之作 , 独特的氛围营造非常成功 ,。 游戏体验很快趋于平淡
这款作品也有实验性质的味道 , 所以开发团队大概也不敢太冒
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