外星军团|地球资源消耗殆尽,为了争夺资源人类引发战争,最后地球变成废土
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《外星军团》是一款科幻类型的第一人称射击游戏 , 这款由小型开发商Raspina Studio所独立制作的游戏采用Unreal引擎打造 , 拥有颇为亮眼的画面 。 酷炫的未来战士造型、新颖的科幻题材吸引了不少人的目光 , 在开发期间就受到不少关注 , 并在2013年于IndieDB上荣获年度最受期待游戏排行榜的第一名 。
可惜好景不
而本作平淡无奇的游戏性也让这款游戏更加一蹶不振 。 许多独立制作独立富有创意、玩法新颖、趣味横生 , 制造出有别于3A大作的游戏体验 。 然而 , 本作却看不到独立游戏那种勇于开创的巧思 , 反而是去效仿商业向大作 , 追求画面而游戏性空洞 。
总体来说 , 本作不算很差劲 , 而是「太普通」了 , 普通的枪支、普通的敌人、普通的战斗、普通的剧情 , 比较亮眼的大概就只有酷炫的科幻造型 。 白白浪费可以搞各种天马行空
背景设定
故事讲述在遥远的未来 , 地球上的资源逐渐消耗殆尽 , 为了争夺资源不断引发战争 , 最后地球已变成
但不是所有人都能离开地球 , 许多人被遗留在地球上等死 , 眼巴巴看着其他人迈向宇宙探索无限的未来 , 而地球上只余憎恨和绝望 , 因此 , 这群「被遗忘者」组织起来 , 打算对遗弃他们的人复仇 。 而玩家将扮演一名精英小队中的士兵 , 身负最尖端的科技装备 , 与同伴协同作战 , 奋力阻止被遗忘者的血腥报复……
平凡无奇是本作的唯一诠释
本作的设计正是典型的线性战役 , 枪战体验也非常普通 , 没有特别的创新之处 , 连搜集品都没有 , 游戏从头到尾就是杀光敌军 , 偶尔来个爆破任务 , 游戏体验重复性很高 。 玩家将会历经三大区域:废墟、精炼厂、堡垒 , 但除了画面不错外 , 环境美术设计上没有什么突出的地方 , 看过即忘 。 尽管关卡多达19关 , 但由于设计上非常单纯 , 也没什么值得驻足观赏的地方 , 推进速度非常快 , 相当不耐玩 。
枪战设计上也是非常单纯 , 本以为科幻类型的游戏应该会有些尖端装备可以使用 , 例如各种科幻老梗如能量护盾、激光枪、喷射背包、隐形等等 , 这些全部都没有 , 只有最基本的常规枪支供玩家使用 , 为典型的掩体枪战 。 枪支种类也不多 , 常见的突击步枪、散弹枪、狙击枪共五种 , 射击感差强人意 。 敌军也多是持枪步兵 , 偶尔会需要对付飞行单位 。 普通的关卡、普通的枪械、普通的敌人 , 营造出最普通的交战体验 。
开发资源的分配 , 乃独立开发商的一大课题
独立开发者的开发游戏时 , 最常见的问题就是资金有限 , 如何充分运用这有限的资金便是重点所在 , 许多受到好评的独立游戏不外乎风格独具、玩法创新 , 让自己的作品与一般商业作有所区隔 。 换言之 , 将有限的资源投入在「创意」上面来获取成功 , 尽管具有一定风险 , 但这确实是独立小品走出自己一片天的不二法门 。
可惜的是 , Raspina Studio 却不打算取法同行的成功经验 , 《外星军团》是往商业大作靠拢的 , 然而没有雄厚的资本作为后盾 , 在把资源投入在画面后 , 差不多就气空力尽了 , 致使游戏整体表现非常平庸 。 严格来说 , 游戏体验不算糟 , 就只是「很普通」而已 , 其实也没什么大不了 , 但身为indieDB上2013最受期待游戏来说 , 确实是挺让人失望的 , 完全看不到独立游戏那种原创精神 。
出人意料的是 , 本作竟然还有多人对战的设计 , 好的多人对战游戏能够历久不衰 , 但更多的是一片死寂 , 多人对战的市场竞争又饱和 。 而开发者错估自己作品的玩家人数基础 , 投入这片领域 , 毕竟谁也没料到一度备受期待的游戏竟沦落到无人问津的窘境 。
根据SteamCharts , 《外星军团》发售以来最高的同时游玩人数为24人 , 笔者相当怀疑是否曾有「一场」像样的多人对战曾经发生过 。 近年来连许多3A大厂都开始弃守多人对战 , 投入这块的独立开发者鲜少成功 , 该说Raspina Studio是勇气可佳还是欠缺考量呢?
总结
《
【外星军团|地球资源消耗殆尽,为了争夺资源人类引发战争,最后地球变成废土】若能将开发多人对战或美化画面的成本省下 , 相信能设计出更多变的关卡、更丰富的敌人、更多种类的枪支 , 提升单机战役的游戏体验 。
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