gris|《Gris》:“或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影”

世界是她盛开着的黑白玫瑰 ,
一如沉默的雕像盘踞在四野 。
当她吟诵涂画与染色的故事 ,
翻腾的回忆就浮上她之眉眼 。
摇曳着衣摆步步前行 ,
每至一处都异常艰辛 。
蝴蝶掀起飞升的无畏 ,
石破楼惊 , 歌起花蕤 。
“未知是可知的方向” ,
“不能是可能的远方” 。
至高之天 , 至深之渊 。
忽而相遇 , 黑色吞咽 。
至始至终都回响着少女无声的叱咤:
维持心中五颜六色之幻梦 ,
将声托付给瞬息永恒的风 。
这世界有比眼泪更多情的歌唱 ,
源自我流淌着炽烈情感的胸膛 。 ——序曲
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《Gris》是由巴塞罗那和东京两地共同打造的一款动作冒险游戏 , 游戏的主人公是一个头发短小 , 眼睛狭长的少女 。 少女在这个世界穿行的旅途中 , 不断寻找和发现 , 唤醒沉睡已久的古代遗迹 , 并解开这个世界背后的秘密 。 整个世界存在一个完整统一的秩序 , 所有事物都处于有条理的联系中 。
《GRIS》的取材说实话算不上有新意 , 它描述的是少女Gris的内心世界 , 玩家从游戏介绍中可以很快地了解到“少女逃避现实最后走进内心”这样的故事开头 。
这也意味着 , 《GRIS》就是一个剧情很简单的游戏 , 它讲述的是一位少女走出自己内心的故事 , 埋藏在内心深处的世界和现实似乎也脱离了关系——现实中的Gris究竟遭受了怎样的打击 , 只是作为一个略微隐晦的线索埋在了游戏中让玩家自行猜想 , 甚至也有可能并没有交代 。
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或许是开头的失声 , 暗示了现实中的女孩再也无法歌唱?可结尾她恢复歌声 , 破除了心魔 , 如果现实是失声的打击显然并不合理 。 那现实中的她 , 究竟是什么情况呢?
游戏中没有给出解释 , 甚至除了几个简单介绍操作的字母外 , 再无多余的文本内容 , 留下的是无尽遐想 。
然而 , 相较于其它同样未曾出现文本内容的游戏——比如《机械迷城》《特斯拉学徒》等——《GRIS》无疑是把这个特色表现到了极致 , 让人觉得这游戏“没有文本内容才是理所当然的” 。
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如果说什么样的游戏可以被称之为艺术 , 那么该作将是一个非常好的范例 。 通篇游戏没有任何的语言 , 但却可以让玩家明确地知道下一步该去哪里 , 该做什么 。 剧情虽然没有明确的语言表达 , 但却能让玩家体会到制作组在讲述什么 , 在诉说着什么 。 游戏只有在获得技能时有提示 , 其他任何时候都不再有提示 , 仿佛世界都是为了玩家而开启 。 柔软凄美的哼唱更是让这款小清新治愈系的游戏抵达了巅峰 , 与浑然天成的游戏融为一体丝毫感觉不到任何的异样 。 如果说非要给这个游戏评一个分数 , 那就是10分 , 无限接近完美 。
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总而言之 , 《GRIS》在美术上给玩家带来了极佳的体验 , 简单的冒险解谜 , 在体验过程更多的是一种沉浸入美之中的幸福感 , 解谜上更多是一气呵成而不是烧脑体验 。
由于这款游戏不存在死亡和各式各样的危险 , 老少皆宜 , 就算是手残党也不存在过不了关的可能性 。 所以 , 无论是哪类游戏的爱好者 , 甚至不是游戏爱好者 , 都推荐体验一下这款游戏 。
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生活本是多灾多难的 。
罗曼罗兰说 , 这世上只有一种英雄主义 , 那就是看清生活的真相 , 并依然热爱它 。
这个游戏告诉玩家 , 怎么去看待这个世界 , 这个世界就是怎么样的颜色 。
黑白也罢 , 红黄蓝绿也好 。 都是我们自己 。
最大的恐惧来源 , 亦是我们自己 。
在《Gris》的世界里 , 歌声可以治愈一切 。
在我们的世界里 , 勇气也可以 。
完美的音乐和画面 。 令人赞叹的构思 。 谜题设置也十分巧妙 , 至于游戏性 , 那就各有所爱了 。
没有文字 , 单薄的操作性 , 却可以使玩家更加细心地观察这个世界 , 让玩家仔细想想制作人究竟想表达什么 。
愿女孩们都能走上星星之路 , 通过梦的彼端 。
愿女孩们不再哭泣 。
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“伴随着轻声哼唱 , 黑色与白色交织的世界开始向你展开 。 星星在你铺路 , 色彩也因为你的存在而获得释放 。 如火的红色带来了阵阵风沙 , 却也黑白的世界增添了新的色彩 。 象征生命的绿色随后而来 , 生命的萌芽也在绽放 。 青色的雨水落下 , 让这片土地增添了新的生机 。 而最后的金色则是追寻歌唱的颜色时时刻刻伴随着左右 。 无论是黑色还是白色 , 都是你自己 , 接受自己 , 接受一个完整的自己 。 触碰自己的内心 , 解救自己的灵魂 。 ”
【gris|《Gris》:“或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影”】什么叫艺术?这就是艺术 。

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