LGD|原神:夜兰配队测试,宵宫VS雷神国家队,谁才是质变搭配!

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【LGD|原神:夜兰配队测试,宵宫VS雷神国家队,谁才是质变搭配!】LGD|原神:夜兰配队测试,宵宫VS雷神国家队,谁才是质变搭配!

大家好 , 这里是玩咖小编 , 带来最新游戏信息 。 首先是夜兰实战和宵宫、雷神国家队的配队表现 。
【一、夜兰配宵宫】
夜宵组合 , 还是没有啥争议的存在 , 整个操作可以用行云流水 , 或者说丝滑来形容 。 毕竟宵宫的射箭速度非常快 , 就算行秋也是压不住的 。



不过 , 如果较真的话 , 也可以看一下伤害的变化情况 。 逐帧慢放四倍后 , 可以看见宵宫的一套伤害变化为:8785、5856、7191、20480、8192、18668、14774、9849、23326、12099、15624、20649、18584、8279、24217、31482 。 宵宫的E技能持续10秒 , 冷却18秒 。 就视频中一共 , 打出16箭 。 (因为还有雷神的E技能雷干扰 , 所以还有超载产生没有计入 , 无干扰时应该是三箭一蒸发)

就蒸发覆盖率而言 , 行秋搭配宵宫是大概50%以上的蒸发覆盖率 , 宵宫的话可能略低一点 。 但是天赋增伤还是让后期伤害肉眼可见地提升起来 。
总之:对单爆发还是毫无问题的强 , 不过当敌人数量提升比如双BOSS后 , 伤害就会下滑相对明显 。
缺点:对比行秋少了站场的减抗 , 如果敌人无法被超载削韧、炸飞的BOSS比如剑鬼 , 那么站场输出安全性就会降低 , 考虑到实战还会搭配钟离/班尼特/云堇 。 如果带钟离, 那么输出流畅性不受影响 , 不带则要注意自己位置 。
【二、夜兰搭配雷神国家队】

整体看上去会有一些怪 。 大概是因为之前的“雷神国家队” , 也就是夜兰换成行秋的体系中 , 只有雷电将军一个角色开大有“动画” , 所以比较鲜明 , 而夜兰加入则是有两个动画特写 。

此外就蒸发而言 , 大体是可以蒸发的 , 不过前提是香菱不能使用E 技能的“锅巴喷火”否则就会压不住 。 当然这一点上 , 行秋也是会压不住的 。 雷神开大后平砍 , 似乎也有干扰的可能 。
不同于宵宫 , 本来就没有能都压住的水副C , 所以夜兰的增伤显得比较关键 。 而雷神国家队 , 应该是相对好压制的阵容 。 而且雷电将军大招是不锁面板 , 香菱则是锁面板 。 班尼特大招增伤持续12秒 , 雷电将军大招持续7秒 , 香菱大招风火轮持续10秒 , 视频中增伤倒是不够明显 。 或许因为“雷神国家队”雷电将军原本就增伤比较多 。 (绝缘四件套、雷神E技能等)


所以 , 夜兰的15秒增伤 , 从1%逐渐提高到50%(14秒到顶峰) , 光是从这一条测试视频中 , 至少对于雷神本人而言(<15%) , 包括香菱大招风火轮 , 会超出夜兰buff时间 。

总而言之 , 这套队伍理论上配队循环 , 稳定蒸发应该是可以没问题的 , 不过 , NGA计算中 , 夜兰国家队还有另外一款 , 就是去除雷神的:夜兰、行秋、班尼特、香菱 , 追求双水充能互补(当然 , 香菱大招充能压力就变大) 。 DPS理论计算是7W7 , 而传统的行秋版0命雷神国家队为7W2 。 所以 , 夜兰这个“国家队”配队有待进一步开发、测试 。
目前看上去和行秋的差别不大 , 少减伤多了些增伤 , 但会有一定稀释 。

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