文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

文章图片

文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败

《狂怒(RAGE)》是由ID software在2011年推出的第一人称射击游戏 , (2019年推出了第二作)结合轻度RPG要素的半开放世界 , 佐以浓厚末日风格 , 很有辐射的既视感 。 这款号称由《毁灭战士》和《雷神之锤》的制作者John Carmack所引领开发的游戏 , 挟着经典大作的名号吸引了不少的关注 , 更采用当年新开发的游戏引擎id Tech 5打造 , 让许多资深老玩家引领期盼 。

可惜的是 , PC版上的发售却是一场灾难 , 游戏本身有许多技术方面的瑕疵 。 例如贴图显示延迟或糊成一片、移植痕迹非常明显、甚至是无法启动游戏 。 《狂怒》正如其名 , 让许多玩家暴怒 。

其实游戏本身不差 , 有别于《辐射》的末日风情、扎实的枪战体验、激烈的飞车追逐战 , 都是本作非常成功的亮点 。 可惜技术上的重大缺陷让本作蒙上了一呈阴影 , 加上本身的缺点如RPG成分薄弱、强迫性的赛车游戏、重复性高的支线任务等等 , 使得这款游戏毁誉参半 。 尽管大部分的技术问题已经解决 , 但在当时可是延宕数年之久 , 使得玩家怨声载道 , John Carmack的名声也跟着下滑 。
巧具匠心的末日情怀
同样挂在Bethesda的名下 , 又同是末日废土后的世界 , 《狂怒》时常被拿来与《辐射》相比较 , 然而两款实为非常不同的游戏 , 辐射是以角色扮演为重 , 但本作却是以枪战体验为主 , 《狂怒》也没有非常广袤的区域可供探索 , 设计上算是半开放世界 , 玩家可以自由在野外地区闲晃 , 但关键地区往往需要任务需求才能进入 。

值得一题的是本作在美术上造诣非常杰出 , 尽管没有超大的开放世界 , 但每个场景都是精雕细琢 , 各种派系的敌人也有属于自己的风格 , 玩家可以体会到另一种截然不同的末日情怀 。

倒退的文明、荒废的市镇、杀人越货的土匪、横行的异变生物 , 过眼之处尽是贫瘠、破败 。 而在这大家熟悉不过的末日题材下 , 《狂怒》更多了一种西部荒野那种狂野不羁的风格 , 尤其本作又加入了大量的载具战 , 在遍地黄土的废土上与盗匪展开激烈的飞车追逐战 , 在末日氛围下展现了速度与激情 , 营造出与众不同的风格 。
扎实丰富的战斗体验
尽管本作是FPS+RPG的玩法 , 但设计上的比重非常偏向FPS , 剧情薄弱和缺乏角色培养是让人常为诟病的地方 , 然而枪战体验上就非常扎实 , 攻克一个场所往往需要和大量敌人作战 , 人类敌人大致上分为持枪敌人和近战斗士两种 , 在与持枪敌人进行掩体对射战时 , 还要提防近战敌人的冲锋 。 掩体环境也非常丰富多变 , 近距突击战、中程对射战、远程狙击战应有尽有 。 而异变人大多采取近战 , 玩家必须与这些生命强韧的近战生物周旋 , 因此枪战体验会变成走位游击战 , 战斗体验非常丰富多变 。

而敌人的AI设计也是值得赞赏 , 在击中不同部位时会有不同的反应 , 射中脚部会让移动中的敌人踉跄的跌倒 , 射中头部则能制造大硬直 。 尤其是朝玩家冲锋的敌人 , 还会试图闪躲玩家的弹道让玩家打偏 , 而异变人也会采取崎岖的走位、快忽慢让玩家难以瞄准 , 生动的反应和行为模式非常具有挑战性 。

唯一比较让人诟病的是敌人有点太耐打 , 命中头部的攻击往往要好几发才能致死 , 尤其是后期连杂鱼狙枪爆头都要两发才会死 , 而弹药资源不算丰沛 , 玩家需要赚钱购买弹药 , 对于只想一路冲到底的玩家会玩得很辛苦 。
多样化的的攻敌道具 , 越发棘手难缠的敌人
本作也提供了大量武器和战术道具供玩家使用 , 多达八种主要武器 , 手枪、步枪、散弹、狙枪、十字弓、火箭炮、链炮 , 全部背在身上 , 俨然复古游戏一般的移动军火库 。 每种武器也有2-3种弹药可供使用 , 某些特殊弹药效果非常卓越 。 除此之外 , 玩家也能制作各种战术武器 , 如回力镖、遥控爆炸车、自动机枪塔、自动哨兵等等 , 让玩家不再局限于用枪支杀敌 。

随着玩家装备越发精良 , 也开始出现越来越棘手的敌人 , 从打赤膊的啰喽转变成全副武装强盗 , 甚至是高科技装甲的政府兵 , 异变人的攻击密度也不断提升 , BOSS级敌人越来越容易出现 , 因此玩家必须善用特殊弹药和战术武器来应付 , 光用普通子弹可是会打到手软 。
废土荒野上疾驰的快感─ 载具
《狂怒》的另一大卖点就是非常丰富的飞车战 , 废土野外可是充斥着充满敌意的驾车匪贼 , 徒步在外行走无疑找死 , 玩家能驾驶自身的载具与这群飞车强盗周旋 , 来场惊心动魄的飞车追逐战 , 在高速追逐中以链炮、飞弹、镭射炮击溃对方 , 甚至可以在车身前方加装破坏钢板 , 直接将对方车辆撞成破铜烂铁 。

除了在原野上与盗匪开战 , 本作更设计了各式各样的赛车比赛 , 与AI对手在崎岖的废土赛道上竞速奔驰 。 不过可别以为这是乖乖进行的正规比赛 , 大部分的赛事可都是粗野凶残 , 可以互相攻击对方 , 在赛道上拾取弹药摧毁跑在前方的对手 , 开启护盾以抵挡来自后方的炮击 , 加速撞击对手使其偏离赛道 , 猛烈程度不输野外飞车战 。 赢得比赛后 , 玩家还能获得代币购买升级强化 , 提升载具的性能 。
总结
《狂怒炼狱》给笔者相当不错的游玩体验 , 独特的末日风情、扎实的枪战体验、激烈的飞车追逐战 , 都是本作非常成功的亮点 。 但也有一些难以忽视的缺点 , 如支线任务重复性实在过高 , 所谓的支线就是要玩家回到主线任务的区域重新清一遍敌人 。

如果有任务偏执症的话 , 玩一轮等于两轮 , 再来是敌人太难杀影响射击感 , 对着打赤膊的土匪还要灌一排子弹才打的死 , 对付后期敌人若不得要领的话会玩得很辛苦 , 而载具成分对于游戏进行也是必要的 , 对于厌恶赛车游戏或不喜爱用键盘操控的玩家会相当苦恼 。 剧情烂尾、RPG成分太轻也让的不少玩家不甚满意 。

【文明|倒退的文明,荒废的城市,过眼之处尽是贫瘠破败】可惜当年发售时技术问题太多 , 拖垮了整体游戏的评价 , 其实《狂怒》是一款不差的游戏 , 只要你喜爱纯粹枪战体验、不讨厌赛车游戏的的玩家 , 应能获得不少的乐趣 。 然而 , 若是讲究剧情深度、不喜爱难杀难缠的敌人、厌恶赛车类型的话 , 就非常不推荐 。

    推荐阅读