明日方舟|明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?

明日方舟三周年限定卡池 , 肯定是一个限定加一个陪跑的 。 而根据过去的经验 , 限定卡池的限定干员 , 已经从单纯的限定干员 , 变成旧干员的sp版本了 。 至于陪跑干员 , 则大概率是一个落地的卫星 。 这么设计的原因 , 顾影个人认为是说到底还是营收方面的考虑 。
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一、限定卡池 , 逐渐演变成了sp干员+卫星的模式
毕竟在一周年 , 第一年春节的时候 , 限定卡池实实在在的拉升了一波流水 。 但所谓一鼓作气再而衰三而竭 , 限定卡池从一年两个变成三个甚至四个 , 效果也实实在在的越来越不明显了 。 举个例子 , 凯尔希+红蒂的组合 , 流水4.13亿;而焰尾+sp临光 , 流水只有1.62亿 。
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【明日方舟|明日方舟:新干员技能设计相当矛盾,是让玩家安心等限定吗?】就算天花板级别的水陈 , 也才1.82亿的流水 , 这要是明日方舟巅峰期 , 来个三四亿都不过分 。 当然 , 水陈有其特殊性 , 五月刚出了凯尔希+红蒂 , 八月就来水陈 , 那确实不合适 。 更别说还有一堆节奏了 。 而在三周年前夕出现的六星新干员号角 , 她的强度就很值得玩味了 。
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一方面 , 如果她强了 , 那必然会影响到三周年的限定卡池;另一方面 , 如果她弱了 , 那么很明显可以将玩家的热情 , 全部吸引到三周年限定卡池上 。
二、号角的强度
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号角的天赋一 , 效果为在场时 , 所有重装干员攻击力提升 。 这个说实话意义不是太大 。 有用 , 但效果一般 。 特性则是不阻挡敌人时 , 优先使用远程攻击 。 好特性 , 但还是那句话 , 意义不大 。 她的特点是“过载” , 即sp条走到一半之后 , 有额外效果 。
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一技能是一个非常矛盾的技能 , 远程攻击时可以发射一个照明弹 , 让范围内的敌人失去隐匿效果 。 但需要先解除隐匿 , 然后才能有目标啊?也就是说想要解除一个敌人的隐匿效果 , 首先需要它周围有非隐匿的单位 。 这可能性不大吧?
二技能每次攻击 , 额外发射一枚炮弹 , 手动关闭时 , 一次性发射所有剩余炮弹 , 并损失一定生命值 。 看起来是一个自带debuff的技能 , 不过问题不大 , 只要倍率到位就行 。
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三技能则是攻击力提升 , 攻击间隔缩短 。 过载(技能条走到一半后)攻击力再次提升 , 逐渐流失生命值 , 直到最大比例 。 其实就是42姐黄昏的异化版 。 可以远程攻击了 , 但估计持续时间跟加成 , 没有42姐那么高 。
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需要注意的是 , 如果跟上一个“要塞”模板干员灰豪一样 , 那么号角的攻击范围是这样的 。 本体一格 , 远程七格 , 而靠近自己前方的六格是无法攻击力 , 这可能也是要塞模板的毒点之一 。
总而言之 , 鹰角可能希望靠三周年限定打个翻身仗 , 所以刻意限制了号角的强度 。 但客观的说 , 除去一技能的设计比较矛盾外 , 二三技能 , 只要舍得给数值 , 强度还是有保证的 。 唯一的问题 , 就是“要塞”这个模板本身 , 到底行不行?
最后 , 建议安心等限定 , 号角的强度 , 大概率中规中矩、未来可期 。

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