|游戏版号停发意味着什么?
4月11日 , 国家新闻出版署官网发布2022年4月份国产网络游戏审批信息 , 其中 , 包括心动网络的《派对之星》、西山居的《剑网3缘起》、四三九九的《万物之上:觉醒》等45款游戏过审 。
这意味着什么?对游戏行业来说 , 用“久旱逢甘霖”来形容丝毫不为过 。
1、意味着整个行业将逐渐修复
这是游戏版号审批在按下暂定键8个多月后 , 终于恢复审批 。
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从过审游戏的数量来看 , 有45款获得版号 , 虽然相对于2021年1月-7月每个月的过审数量只有一半左右(注:2021年1-7月每个月的过审数量从80多到100多款) , 但这已经意味着版号审批的启动键已经按下去 。
从过审游戏的类别来看 , 移动游戏占较大比例 , 共计达到39款 , 另有5款为客户端游戏 , 以及1款游戏机-Switch游戏 。这也反映了当今移动端网络游戏占据绝对主流的特点 。
值得注意点是 , 国内网络游戏的大户——腾讯、网易并没有在这一批次中获得新游戏的版号 , 但也并不意味着两家在这一批次中就利空 。原因有二个:一是 , 两家属于网络游戏行业的头部企业 , 版号审批重启的利好对于整个网络游戏行业来说都是利好 , 这份利好当然也传导益于头部企业;
二是 , 即使腾讯、网易没有在4月份获得新游戏版号 , 但他们同样承担着网络游戏分发、联运的角色 , 如今45款游戏过审 , 总会有游戏开发商通过腾讯、网易的渠道进行联运和分发 , 一荣俱荣 。
对游戏行业来说 , 游戏版号重新发放 , 意味着整个游戏行业将恢复增长 , 并逐渐修复此前的市场下降影响 。
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2、意味着游戏审批相对正常化
从某种程度上说 , 既然版号审批重新启动 , 那是否就意味着网络游戏审批开始正常化了?当然可以这么说 。但需要注意的是 , 审批“正常化”不一定意味着就会马上就能恢复到2021年7月及之前的过审游戏数量 , 这个需要对后续几个月过审的游戏数量进行观察 。
可以肯定的是 , 在版号停发的过程中 , 国家新闻出版署仍在正常接收游戏公司的版号申请 , 这就意味已经挤压了8个多月的游戏审批数量 , 需要消化一段时间 , 才能够进入相对的正常化 。
3、意味着游戏防沉迷得到监管认可
游戏版号重新发放 , 还意味着网络游戏行业在未成年人防沉迷方面的完善得到监管的认可 。
为什么这么说?还要从2021年7月之后 , 游戏版号为何停止发放说起 。
2021年8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求网游企业不得在工作日期间向未成年人提供服务 , 周末、节假日仅可在规定时段内提供1小时服务 。这也被称为史上最严防沉迷措施 。
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就在8月 , 国家新闻出版总署官网每月更新的游戏版号审批没有发布 , 此后的8个多月也没有公布 , 期间 , 关于“游戏版号”发放与否的网络传言多次出现 , 每一次的传言都能引发网络游戏资本市场的震荡 。
导致版号停发最主要的原因 , 正是未成年人防沉迷 。防沉迷新规发布之后 , 网络游戏的验证登录系统需要重新提审版号 , 各游戏厂商都须加强落实游戏实名制 。
此前 , 监管部门已经在布局防沉迷 。2021年2月24日 , 国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开 , 其中就提到 , 2021年5月31日前 , 所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作 。6月1日起 , 未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营 。
到了9月30日 , 国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行 。举报平台专项受理关于游戏企业防沉迷相关问题的举报 , 包括实名认证违规举报、时段时长违规举报、充值付费违规举报等 。
与此同时 , 游戏厂商也在不断筑牢防沉迷措施 , 包括腾讯、网易等网络游戏厂商在未成年人防沉迷上不断完善 , 同时对于租售网络游戏账号、向未成年人提供代练服务等行为进行治理 。
而今 , 游戏版号重新发放 , 从某种程度上说 , 监管部门对于网络游戏行业的未成年人防沉迷措施基本是认可的 , 也意味着版号审批的标准也已经进行相应的调整 。如果游戏的防沉迷不过关 , 肯定拿不到版号 。
4、意味着游戏产业加快探索应用“元宇宙”情形
游戏版号重新发放 , 对于行业来说 , 意味着什么?答案:太多 。
对于游戏厂商而言 , 需要不断推出优质游戏 , 这是保持竞争力的关键 。如果一直没有拿到版号 , 就意味着没有新的游戏推向市场 , 这直接影响营收 。
反过来 , 营收受到影响 , 则会直接影响到游戏公司的经营策略 , 甚至是生存 。这对中小游戏公司和新游戏公司的影响最大 。
比如 , 今年2月 , 莉莉丝就砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》 。该项目处于研发状态 , 还未正式上线 。而被砍原因可能就和版号有关 。
再比如 , 2021年7月底至今 , 不少国内的头部游戏公司都砍掉了部分项目或调整人员架构 , 甚至直接裁员 , 而部分中小型游戏公司直接关停 。这无疑与游戏版号停发密切相关 。
而版号停发的更深层次影响还在于催化优胜劣汰 , 加速游戏产业洗牌 。近年来 , 国内移动游戏市场竞争不断加剧 , 资本、技术壁垒都在不断提高 , 如果版号持续不发放 , 游戏厂商“试错“机会减少 , 产品研发的投入和风险就更大了 。
此外 , 游戏版号停发对游戏产品市场的影响更为直接 。当市场上不断有新产品出现时 , 因游戏生命周期影响 , 玩家可能会选择新游戏进行尝试;而当市场上新产品较少的情况下 , 玩家会继续选择已上线的优质游戏进行尝试 , 而不是不再玩游戏 , 从这个层面来看 , 没有版号的状态 , 会促使原有已上线产品的生命周期比正常生命周期更长 。
对于游戏厂商而言 , 通常手游产品的平均生命周期只有6至12个月 , 需要尽可能延长产品的生命周期 。这也迫使各大游戏厂商改变经营思路 , 除了加大新产品开发投入外 , 也普遍加强了对存量产品的运营和更新 , 挖掘存量产品的潜力 。
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如今 , 随着游戏版号审批重启 , 上面提到的影响也会随之逐渐改善:游戏市场有更多新游戏出现 , 游戏玩家有更多新游戏体验 , 游戏厂商开发运营新游戏回归正常 , 游戏行业营收会逐渐提升 , 悬在游戏从业者头顶的砍项目、调架构、裁员潮的“利刃”或会调整片刻……
网络游戏是一个千亿规模的市场 , 没有版号的日子 , 市场同样处于阵痛期 。据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比增长6.4% , 增速较2020年的20.71%明显放缓 。
【|游戏版号停发意味着什么?】同时 , 网络游戏又是一个融合了软件研发、硬件制造相结合的产业 , 也在某种程度上代表了“元宇宙”的应用情形之一 , 而今游戏版号终于重启 , 也必将促使整个产业参与者向元宇宙探索 。这或许是游戏版号恢复发放的最深远意义 。
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