虎牙|体验服宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点

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虎牙|体验服宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点

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虎牙|体验服宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点

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大家好我是指尖 , S27赛季更新 , 新英雄桑启 , 并没有我们所期待的宫本武藏 , 根据前几个赛季的经验 , 有可能是在S28赛季的时候宫本优化归来 , 对于这个远古时期的热门英雄来说 , 希望是好运多磨吧 。

目前体验服中的宫本武藏的确是问题颇多 , 使用上会有非常多的尴尬之处 , 为此体验服又对他进行了一次微重做 , 至于调整他的理由 , 策划们给出了三点 。
问题一:大招积攒三重势 , 会覆盖平时积攒的势
不知道你们有没有去玩体验服的宫本 , 平时在没事可做的时候宫本在做什么?积攒势 , 赶路用2技能 , 1技能对着草随便用 , 能保持一个护盾 , 也能积攒势 , 目的是一旦打架 , 有三重势和其他技能可以用 , 让伤害最大化 , 可问题是很多情况宫本的先手是大招 , 因为2技能加三重势不足以让你接近敌人 。

一旦开了大招 , 你会觉得很心疼 , 之前积攒的三重势完全被覆盖掉 , 相当于浪费掉了 , 因此这是一个矛盾点 , 不用大招无法接近敌人 , 用了大招会浪费三重势 。
问题二:成长曲线差异巨大
按照策划给出的数据 , 新宫本的伤害量远高于老宫本 , 但是在实战中的表现却是“刮痧” , 因为这个英雄也是很吃装备 , 甚至2技能的多段伤害和一些法球装备所绑定 , 对冷却有极端的需求 , 所以冷却装也要尽快成型 , 没有装备时感觉毫无输出 , 但核心装备一旦做出来 , 那么伤害和无缝连招会出现超标的迹象 。

大招对后排的威胁太大 , 导致宫本前期体验差 , 敌人后期体验差的问题 。
问题三:技能组设定和实际不太一样
有没有感觉到宫本的技能组很尴尬?从理论上来说 , 设定三重势的目的是追击、伤害、斩杀 , 三重势用来追击敌人 , 之后二重势打伤害 , 此时你可以继续积攒势去追击 , 也可以维持二重势来打伤害 , 但这只是设想中的理论 , 实际情况是有的时候不得不用不合宜的技能去打伤害 。

比方说队友控制了敌人 , 而你有三重势 , 却不得不把第一刀的追击用来打伤害 , 比方说你没技能去维持二重势 , 而敌人又没有到斩杀线 , 却也不得不把一重势用掉来打伤害 , 不然你会无事可做 , 所以三重势的设定在逻辑上根本就不通顺 , 只是理想中的的效果而已 。
因此在4.12日 , 又对宫本武藏进行了一次大规模的调整 , 数据如下 。
【虎牙|体验服宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点】
基本上解决了现在宫本存在的痛点 , 说的直白一点 , 三重势变成了两重势 , 不存在选择困难的问题 , 将伤害从技能上倾斜给了普攻上 , 让英雄的发育曲线不至于失衡 , 取消了强普减少12技能冷却的机制 , 反而降低了12技能的冷却 , 让强普不再和技能之间形成闭环的关系 。
而大招的三重势变成增加一重势 , 会更大限度减少浪费 , 我觉得这次的整体调整很妙 。
第一个问题靠着大招和将三重势变成两重势的方式解决 , 由敌方血量而判定是打伤害还是斩杀的确更合理 , 想要维持二重势很难 , 但是维持一重势 , 却涵盖了原有的一二重势 , 彻底解决了技能尴尬的痛点 。

第二个问题增加技能的成长所提供的伤害更少 , 把更多的伤害分摊到了强普中 , 因此发育曲线会更加平滑 。
第三个问题好像也并不存在技能选择困难了 , 二重追击短位移 , 之后一直维持一重势即可 , 目标血量降至30%以内自动更替为原有的一重势 。
总结:这次更新解决了三大痛点 , 现在体验服的宫本终于不会有选择困难症的问题了 , 手感更棒 , 我们有理由相信 , 未来宫本上线时依然是个热门的战士 。

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