手机游戏|激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵
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除了单机 , 自己这几年一直在玩且一直坚持玩的游戏有这么几个:dota2、战地2042、激战2 。
dota2就不用多说了 , 基本上每周都要开上那么几盘快速模式才能过瘾;战地2042 , 在公测时高级版本抢先体验时入的坑 , 半年过去了 , 一周偶尔盘上那么一会儿;第三款激战2 , 可以说又爱又恨 , 玩了将近1100天 , 期间半A不A到最后回来 , 激战2给我带来的快乐其实要远大于前面两款游戏...
激战2的游戏时长 , 不算长也不算短
激战2在3月份的时候迎来了一波大更新:新资料片巨龙绝境上线 。 资料片的上线 , 还有4月1日的超级冒险节把我从半A不A的状态拉了回来 。
【手机游戏|激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵】巨龙绝境的凯珊新4图 , 内容还是挺多的
冒险节 , 世界2的Boss , 苦难模式风暴巫师
今天谈不上怀旧吧(没有恰饭 , 二雷在激战2的宣发上出了名的抠门) , 1.8W成就的玩家高不成低不就 , 游戏玩到今天 , 也只是在前年的时候写过一篇文章 。 包括身边玩激战2的小伙伴们也是知道我会写一些游戏内容 , 经常催促我写激战2的小作文 。
一不做二不休 , 今天就以自己的视角 , 与大家分享这款我已经玩了6750个小时的网游吧~
自己的本命始发角色:人男大狂战镇贴!
一、网游界的“奇葩”
当换皮页游还在想着如何用“1元首充”给玩家新手极品装备大礼包 , 做新用户的转化;当网游还在想着如何做游戏内挂让玩家挂机升级、设置游戏内任务路径让玩家们一键跑路... 在激战2的世界里 , 我们用平常玩国内网游的方式 , 是根本行不通的 , 开发商运营商也压根没往“便捷玩家”的方向去想 。
80级以前 , 基本都是“傻大黑”的形象
“动态世界” , 是激战2的核心玩法之一 。
你既可以把他理解为主线任务 , 也可以理解为支线任务 。 拿新资料片巨龙尽头的突破BOSS淑雯举例 , 这类大BOSS你换做其他网游大概率是世界BOSS或者PVE副本里的BOSS , 在激战里 , 你需要做各类子任务并且每个阶段的子任务都成功了才能会面最终BOSS 。
换言之 , 地图中的任何一个事件任务 , 都可以决定当前地图的环境设定 。 再举例 , 哪个小任务没做完或者失败 , 当前地图大面积都有可能处于敌对生物控制状态 , 无法传送 。 这种情况在欧尔大陆中尤为常见 。
所以 , 游戏中没有主线支线任务一说 , 除了史诗剧情以外(可以理解为主线) , 游戏内没有指引 , 全需要玩家自行去探索...
被怪物们拿下的传送点
包括我自己在内 , 萌新时期 , 看着自己傻大黑的角色 , 再加上激战2的没有引导、需要玩家自行探索的游戏模式 , 萌新入坑之后能抗到80级玩家的人少之又少 , 这种相比于国产网游“背道而驰”的方式 , 真心让人劝退...
但 , 阳光总在风雨后 。 激战2好玩的内容 , 往往需要经历一大段时间的枯燥乏味 。
二、不需要追版本的装备
80级满级后 , 除了新资料片的专精点(当前版本是80级+455级) , 就装备来讲 , 几十块钱一套的粉装 , 或者0氪自己纯手搓的粉装、橙装 , 基本上可以通吃WVW、PVE了 , 根本不需要追版本 。 喜欢PVP的玩家甚至不需要做装备就能玩到关服...
想要更好的装备 , 可以自己攒材料攒地图牌子 , 去做PVE、PVP、WVW的传奇护甲 。 传护会更高大上更好看 , 装备属性也不会比橙装粉装差太多 , 直接毕业 。 武器、首饰、背部同样如此 。
做五花、三套传奇护甲、做传武 , 是80级后的主要玩法之一 , 大部分萌新玩家会把做传奇首饰作为80级后的首要目标 。
大佬的象征之一:五花
三、无穷无尽的探索内容与成就
小时候玩过的MMORPG网游并不少 , 早些年的传奇传世、梦幻、QQ幻想、问道、水浒Q传 , 国产网游刚进入3D时期的武林外传、热血江湖、飞飞、寻仙、魔兽 , 再到近些年的天刀、剑网3、逆水寒 , 大部分比较有代表性的网游 , 少则玩了一周两周多则半年一年 , 只有激战2 , 我玩了将近3年的时间 。
春秋Q传 , 学生时期最爱玩的网游
主打欧美史诗主题的激战2从14年进入大陆已有了8年时间 , 8年前的网游 , 相比于现在动不动就用虚幻、寒霜引擎或者自研发引擎的网游 , 激战2却一直都在用“老掉牙”的havok , 还是dx9版 , 3080都没法满帧率运行... 去年年底A社才更新出了dx11的测试版 , 卡顿情况稍微有些缓解 。 就从游戏引擎展现的画面、技能的打击感 , 激战2的确没有什么“核心竞争力 。 ”
3080ti , 无论哪个版本dx , pve大型事件依旧45帧
当然 , 激战2能吸引我的 , 自然不是游戏画面 。
在激战2的世界中是无法看到别人的装备面板的 , 只能看到玩家的外表装扮、专精等级和成就点数 。 成就点数 , 可以说是评判一个玩家是否为“大佬”的唯一标准(PVP、WVW除外) 。
PVE中的成就系统 , 简单一些的做个史诗打个怪就可以完成;稍微进阶的需要看着攻略再花些时间也可以清掉;困难的成就就不好说了 , 正所谓“大肠包小肠”、“俄罗斯套娃” , 达成条件刁钻不说 , 达成环境还极为苛刻 。 还有类似碎成神明、世界之战神明 , 需要日复一日年复一年的去刷刷刷 , 想想就头疼 。
更要命的是 , 很多成就、任务 , 只通过游戏是无法完成的 , 是需要咨询其他玩家、上网找攻略、去看视频、去看帖子、去看攻略网站...
攻略:曾经的泰协、现在的星岬岛 , 还有昆哥、明眸...
像我这种不是成就党的玩家 , 玩了三年不到两万成就充其量就是“萌旧”、“老萌新” , 真正的肝帝大佬 , 国服8年光景清了4万+成就 , 可想而知大佬们的爆肝程度了 。
终极主宰 , 需要25万个人头
每个玩家在80级时候 , 都会找到属于自己的乐趣 , 一头扎入PVP玩2v2、3v3、5v5;在世界之战中和公会出团 , 黄金时间段进入永恒打团扫荡一切;5人碎层10人本 , 小团体打PVE的副本同样其乐无穷;成就党去清理一个又一个复杂且困难的成就;风景党做完日常 , 站在酷寒前线的悲伤之蚀平台高点一览冰雪平原美景;跑图玩家一个又一个观景点、探索点、爱心挨个跑...
总而言之 , 激战2的世界就像现实中的人生一样充满了无尽的未知 , 满级后的玩法也不是一成不变的 。
四、新鲜感需要自己来“保持”
抛开每年固定时间段的节日 , 万圣节、冒险节、斗龙节、四风节等这类好玩的节日外 , A社的大版本更新频率并不是太高 , 虽然偶尔会“炒冷饭”做一波史诗任务的重返 , 但显然不够玩家“玩”的 , 没几天又做完 。
所以 , 我之前说到的回了A , A了回 , 也并不是没有理由 , 可能大部分MMORPG网游玩家 , 都会或多或少的像我一样 , 会觉得某个阶段的游戏内容略显乏味...
盘了盘自己的装备 , WVW、PVE传护重甲各一套 , 五花加上四五把常用的传奇 , 其实绝大部分的成就都没有去做 , 就连史诗中的成就也没有清掉 。 没接触的游戏内容 , 可能需要自己给自己打气 , 才会重新制定目标再去肝 。
新资料片满专精后 , 肝出来的三代大剑
五、最后
激战2对于很多人来说 , 更像是一个生活中的“调剂品” , 让自己在生活、工作之余 , 有了一丝牵挂与留念 , 大部分网游会都这样吧 。
在20年的时候 , 空中网和腾讯达成合作 , 顺利登上wagame平台之后 , 激战2的人数有了明显的回暖 。 但激战2“隔路”的玩法 , 就注定了这款游戏是偏小众的“大作”网游 。
有玩家说过这样一句话:激战2的剧情 , 就像一部史诗级的美剧 , 连绵悠长 。 的确 , 激战2的所有内容 , 就像是一个无尽的宝藏 , 需要玩家一勺子一铁锹的去挖掘、探索 , 这样的探索你漫无目的 , 没有尽头 , 唯有孤独 。 激战2还有太多好玩的东西了 , 在这儿没法用文字掰开揉碎了写出来...
写到这儿 , 时隔两年又写了一篇关于激战2的文章 , 在这里感谢小分队小伙伴们支持与陪伴 , 也感谢在我80级之前带我的静静大佬 , 不知道大佬怎么样了 , 之前因为一些矛盾删了好友 , 曾经还在一起开黑打dota来着...
再过18天 , 是我激战首发角色的3周岁生日 , 祝自己的角色三周年快乐 , 也祝愿激战2越来越好 。 爱他的人依旧很爱吧哈哈哈哈 。
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