武器|DNF杂谈:为什么别人打桩比我高那么多?——通用桩比技巧介绍
作者:Planeswalker
经常在论坛看到这类帖子:为什么同名望(甚至低名望)打桩比我高这么多?
并且经常因此引发一系列争吵 。
看了下这些质疑 , 其实很多坛友并不是打不了这么高 , 而是起跑线就不同:药品种类、技能顺序等等
本人作为桩比爱好者 , 在本帖简单介绍一点全职业通用的桩比技巧 。
提前声明:本帖只是介绍一些看上去不可思议的高打桩的共同特点 , 告诉你为啥同职业人家可以打这么高 , 并没有提倡桩比 。
请勿打碟(例如:切来切去有什么意义 , 打桩猛实战差之类)PS. 以下不包括白兔子、网吧buff、蛋糕等一系列绝版药 。 因为这些手段实战几乎不可能复刻 , 而且打出高伤害并不依赖这些特技手段 。
打桩前的准备
1. 药品
一般来说 , 目前比较通用的是
即传统5药+CD药
但是
想要桩比 , 必备冒险团10属强药
文章插图
计算器按一按逆转3332 基本满配情况下这个冒险团属强药的提升:
文章插图
积少成多 , 1.71%还是挺多的 。 要是用次元套能够达到1.98%
进阶手段:
使用各类属性攻击药水 , 可以将有色晶体契约换成无色契约 , 多40三攻
超速胶囊 , 对于阳剑职业来说增加攻速就可能多打技能 , 而阳剑军神更是能够帮助触发满三速增加伤害 。 用wegame自动补药 , MP低于100%时自动补充超速胶囊即可 。 需要注意:超速胶囊只加攻速移速不加释放 。
文章插图
文章插图
2. 工会buff
文章插图
文章插图
满级工会buff能够提供50点三攻、80点四维 , 修炼场下甚至可以比肩15属强武器附魔换成大龙珠的提升
了
在我的模板下 , 这一部分提升是
文章插图
3. 其他活动buff
例如希曼 , 能够将33e提升到37e
文章插图
打桩部分
1. 读秒时的准备
吃药
远古记忆、红阵提升可观
有阳剑的开阳剑 , 武器需要触发的提前日沙袋
攻击沙袋触发白字纹章 , 当然也要检查纹章耐久度(龙神这种偷跑单段觉醒要是不触发8%白纹损失伤害还挺大的)
是否有能够偷跑的技能?(魔道元素这种职业有一堆能够提前设置的技能 , 提前设置就能够提前进入冷却 , 也就可能能够多打一些技能)
2. 打桩顺序
每个职业的打桩顺序不同 。 但是通用规律为:
熟悉自己职业技能的CD时长 , 计算哪些能够打2次、3次甚至更多(为了尽可能在20秒内多打技能)
能打2次的技能开头结尾各放一次 , 能卡3次的技能一般是开头结尾再加上双觉醒中间放一次
双觉醒不要连着放(除非有一个觉醒演出时间特别短) 。 一般来说三觉的时间足够让一些小技能cd转好 , 这些小技能安排在三觉前后各放一次
宠物技能释放时机也有影响 , 建议抄同职业作业 。 一般来说避开三觉中间演出空档期 , 在三觉伤害最高的最后一下按宠物技能
3. 打桩手法
手法也能带来挺大的差距 。 这个只能每个职业多看别人的打桩视频然后多练 。
乌鸡太宗这种柔滑增伤职业 , 不柔滑那肯定打桩低一大截 。
哪怕是巨宗 , 及时柔化掉后摇也能多塞一些技能(一些巨宗甚至不会柔化恶即斩的后摇)
女柔道龙神这种存在空中地面技能衔接的职业 , 需要注意尽可能减少落地起跳时间 。
切装部分和装备搭配部分
1. 3332切歧路鞋
切歧路鞋的目的主要有两个:
多打一次CP技能(例如刃影 , 切鞋打双CP)
提高CP技能的伤害(例如死灵 , 20秒不用歧路鞋也能够打双CP , 用了歧路鞋伤害更高)
部分职业 , 例如鬼泣 , 不适配歧路肩腰 , 且能塞的技能不多 , 切歧路鞋也有提升但是很小 。 可以综合自己职业特点考虑要不要桩这个比 。
2. 歧路5
歧路5裤子每30秒会触发不同词条 。 万一摇到技攻那就是很大的提升 。
以下是我的模板下 , 技攻词条相对于爆伤词条的提升:
文章插图
因此桩王们往往会:召唤沙袋-查看歧路裤子摇没摇到技攻-摇到就开打 , 没摇到解除沙袋继续摇 。
同类型装备还有777
歧路技攻+777摇到3个7的伤害毁天灭地 , 当然这个太难摇了不做推荐 。
3. 卢克西、暗杀者和守门人
大部分职业没法做到暗杀者绿沙袋打桩超过卢克西 , 而且这个差距会比想象中大 。 所以不要再用暗杀者对比卢克西 , 再问别人为什么打桩比你高了……
(个人看法:暗杀者打桩想要高需要CP技能CD足够短 , 秒伤足够高 , 再加上一双钢琴手 。 就这个条件下 , 往往也需要25秒桩才能发挥出暗杀者的全部实力)
那么打桩最高是不是一定选择卢克西呢?并非如此 。
剑魂这个例子众所周知了 。
部分职业用歧路恍惚军神守门人 , 能够在20秒内把75、80这俩高伤技能各塞两次 , 打桩应该是高于卢克西的
PS. 穿卢克西 , 哪怕是搭配歧路 , 遴选一定要选觉醒(憨憨群友穿歧路卢克西 , 武器不遴选觉醒……换了遴选直接提高了2e)
4. 奥兹玛装备
首先是阿斯特罗斯 , 我愿称之为桩b王装备 。
首先了解自己的职业有没有主动增伤
若是有主动增伤 , 那可以和摇歧路裤子一样 , 开头摇到增伤区间 , 之后再用喊话 , 能够将增伤持续接近20秒 。
若是没有主动增伤 , 阿斯特罗斯对于70、75、80的技能提升有20%左右 。 可以读秒时马上喊话 , 再在最后5秒喊话 , 让能打两次的高阶无色技能均吃到这20%加成 。
进阶桩b喊话:除以上技巧之外 , 过去、现实、未来都喊(这个太桩了就不详细介绍了)
其次是雷德梅恩 , 减特定技能的CD , 能够20秒内将该技能多打一次(歧7军精灵用雷德梅恩腰带能够多打一次强袭 , 能有5-6e的提升)
5. 其他切装:双武器和二觉上衣
双武器:
即遴选觉醒武器和遴选词条武器 , 需要注意武器最好是一样 , 这样词条分布不会产生太大变化 。
我自己的死灵模板下 , 切武器能够提升1e+ 。
更建议固伤职业切 , 打造成本比较低 。
二觉时装上衣:
如果是龙袍最好是龙袍互切 , 这样能吃满套装属性 。
用wegame一键切装非常方便 。
6. 符文调整
通过符文调整使得20秒内多塞进技 , 提升也大 。
【武器|DNF杂谈:为什么别人打桩比我高那么多?——通用桩比技巧介绍】通常做法是将红色符文换成其他高伤害长CD技能 。
这种做法我认为只要不是过于勉强 , 实战是有意义的 , 毕竟奶的三觉只持续20秒 。
刻意使用绿色符文不作推荐 。
打造细节
经评论区提醒 , 高名望打不过低名望有很大一部分原因其实在于本身打造的细节 。
目前来说 , 增幅带来的名望相比于提升来说确实虚高 。 (这里并不是说增幅无用
, 而是预算有限的情况下 , 增幅是排序较后的提升选择 。 预算足够当然统统拉满最好)
而名望提升低 , 但是实际提升大的细节容易被忽视:例如收集箱(50三攻50四维10属强)、白字纹章、拉满的属强附魔、技攻辟邪玉等等
不一一列举 , 可惜找不到细节出警表格了 , 那张表格比较直观清晰
结语
桩b就是一个尽可能磨细节的过程 。 积少成多就能有很明显的效果 。
再次拉出憨憨群友作为例子 , 调整装备搭配、技能顺序、各项buff等等 , 能从33e变成40e 。
若是能够从不断打桩刷新纪录中获得乐趣 , 希望本帖能对你有一些帮助 。
文章插图
推荐阅读
- dnf|对此深表歉意,各位勇士,DNF感谢有你!
- 大话西游2|大话西游2:5级神兵武器搭配4阶鞋子,克水300的龙族展示
- 吃鸡游戏|“吃鸡”3款无声武器对比,优缺点很明显,并非都适合“老六”!
- 手机游戏|DNF手游:韩服如火如荼之际,体验服突然维护,国服有大动作!
- 地下城与勇士|DNF: 唯一拥有变身技能的五个职业,三个二线职业,两个幻神职业
- 地下城与勇士|DNF:8W锤子提取12券稳了?肝帝付出惨重教训,劝人红10就收手
- 地下城与勇士|DNF:110级最强回收任务曝光!比战令还要肝,得卖出15万个材料
- 传奇世界|传奇世界:积少成多,后期不亚于强化的武器
- 地下城与勇士|DNF:4月新联动战令通行证活动,白送司南门票,能拿灿烂徽章
- 地下城与勇士|DNF: 不建议新手玩这五个职业,不是一般人能玩的,非专人士勿入