|队友和对手都难受,唯有自己爽,辅助墨子为何如此不受待见?
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大家好我是指尖 , 前一段体验服更新了S27赛季的内容 , 其中对部分英雄的定位进行了一次革新 , 墨子的主职业也从中路变成了中路/辅助 , 至此很多人认为 , 可以合情合理的去拿墨子辅助了 , 不过在抢先服的最新公告中 , 职业变革的名单中并没有墨子 , 或许这一计划也将被搁置 , 主要的原因可能是怕玩家不满 。
墨子辅助怎么会引起玩家的不满呢?我想每个人或多或少都经历过被墨子辅助 , 甚至拿墨子辅助过的对局 , 如果让你以队友的身份来评价 , 你会怎么说?平心而论 , 辅助墨子能不能给你c位安全感?辅助墨子能不能把视野做足且去抗伤害?辅助墨子是否能将开团效果做到极致?并不能 。
墨子的技能机制注定了要么打伤害 , 要么打小控制 , 既不能开团 , 也不能当大输出 , 而保人又因为随时可以被打断的大招而变得不可控 , 因此作为队友 , 我并不希望我的辅助是个墨子 , 这是本能上的第一反应 。
但是作为一个墨子玩家 , 我觉得打中路可能都不及辅助好玩 , 是了 , “好玩”二字贯穿了墨子打辅助的理由 , 真的因为强吗?他们只是觉得好玩而已 。
辅助墨子 , 可以心安理得继续出法师的装备 , 甚至我可以不用升级辅助装备 , 我可以全图跑 , 见到人就开一炮 , 见到线就蹭一下 , 非常的开心 , 输掉比赛和我无关 , 我已经把2技能很精准的打满了 , 控制和伤害都有 , 其他的是你们的事情 。
真的是这样吗?
射手在1v2的时候可能你正在“游走” , 线被卡住 , 队友不敢清线的时候你一炮轰掉了残兵 , 队友被抓的时候你大招闪歪 , 甚至瞬间被打断 , 需要前排去探视野的时候没人敢过去 , 需要有人开团的时候2技能超远距离的1秒控制根本无济于事 , 种种弊端仿佛都在说“墨子根本不适合辅助” 。
墨子辅助的优势存在即是合理 , 从数据角度来说 , 辅助墨子的胜率也并不低 , 那么优势在哪呢?我觉得只有一点 , 那就是对线 。
墨子2技能是主要输出技能 , ap加成只有55% , 还是单次输出 , 在法师中算是较低一档了 , 好在有控制才得到平衡 , 对线期墨子靠着基础伤害能给c位造成极大的困扰 , 一炮打掉恢复药 , 两炮打掉血包 , 墨子搭配射手对线是真的厉害 , 几乎不输任何组合 。
己方射手正面清线 , 而你只需要在侧面晃悠 , 一边看视野 , 一边用2技能骚扰敌方射手 , 能够保证对线优势 , 而你需要做的除了防止队友被抓外 , 也要规避队友不在兵线附近时把兵线单吃 , 其他的时候就打人就好了 。
不过因为墨子辅助都是出的法师装备 , 玩辅助成型极慢 , 导致过了对线期之后 , 自己没有伤害也没有坦度 , 这个阶段开始 , 墨子就非常尴尬 , 中期自己装备没成型 , 伤害卑微 , 后期对面有魔女 , 你的伤害80%以上都被护盾吞掉 , 剩下的就是点控制了 , 这就到了前边所说的时期 , 作用大幅度降低 。
【|队友和对手都难受,唯有自己爽,辅助墨子为何如此不受待见?】为了提升自己的存在感 , 尽量待在射手的身边 , 控住来犯之敌 , 或许能让你的无用期变得有用 。
那么凭着你自己的遭遇 , 你觉得墨子辅助到底是利大于弊 , 还是弊大于利?是否该为墨子正名 , 把职业上加上游走的标签呢?说说你的看法吧 。
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