陶艺大师|时隔263天,游戏版号寒冬终于等到曙光

可以预见的是 , 随着2022年4月游戏版号审批重新开启 , 未来的一到两年时间 , 中国游戏产业销售规模 , 有望实现高速增长 。
2022年4月8日 , 注定成为中国游戏产业载入史册的一天 。 自2021年7月22日开始 , 持续了263天的游戏版号停发 , 终于正式结束 。 就在4月11日晚间 , 国家新闻出版署在其官方网站上 , 公示了2022年4月国产网络游戏审批信息 , 共计45款游戏获得了发行版号 , 《剑网3缘起》《沙石镇时光》 , 以及此前广受关注的《陶艺大师》等游戏 , 赫然在列 。
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国家新闻出版署官方网站已公示过审游戏名单
受游戏版号恢复审批影响 , 众多游戏概念股逆市飘红 , 腾讯涨幅超5% , 网易涨幅超5% , 哔哩哔哩涨幅接近14% , 游族网络、三七互娱、吉比特等皆出现了不同程度的涨幅 , 游族网络更是在4月12日开盘涨停 。
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与此同时 , 游戏版号直接冲上了微博热搜第二名的位置 , 整个中国游戏圈陷入沸腾 。 部分获得版号的游戏 , 如《剑网3缘起》《沙石镇时光》等 , 更是在微博同步更新了游戏的最新进展 。 其中 , 《沙石镇时光》也公布将于5月26日在多平台同步发售抢先体验版 。 对于苦等游戏版号的众多公司 , 此刻堪比久旱逢甘霖 。
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而那款申请版号长达两年时间的独立游戏《陶艺大师》 , 已经在Steam平台重新上架 , 正常售卖 。 《陶艺大师》的制作人AZGames , 第一时间宣布《陶艺大师》移动版将于一个月内登陆TapTap 。 这款广受玩家期待的游戏 , 终于等来了与国内玩家见面的时刻 。 B站上 , AZGames去年年底发布的视频《没有游戏版号的477天 , 绷不住了》 , 正在被不少观众考古 , 大家对AZGames送上了由衷的祝福——“恭喜获得版号!”
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天亮了 。
版号寒冬 , 是一个足以令国内游戏圈谈之色变的话题 。 过去的半年时间里 , 整个行业每天都在等着版号恢复审批那一天的到来 。 就拿《陶艺大师》来说 , 这款游戏原本可以在2021年7月与玩家们见面 。 当AZGames做好全部准备工作 , 向相关部门申请游戏版号的时候 , 国内游戏版号审批突然停止 。 受此影响 , 《陶艺大师》不仅在Steam国区无法销售 , 移动版也进入难产 。 而作为一位独立游戏开发者 , AZGames遭受到的打击可想而知 。
《陶艺大师》的遭遇 , 是版号寒冬下的一个缩影 。 《沙石镇时光》《中国式家长》等游戏 , 都因版号问题无法在国区发售 。 AZGames是幸运的 , 在挨过版号寒冬后 , 《陶艺大师》即将顺利登上移动平台 。 但另外一些游戏 , 就远没有这么幸运了 。 今年2月 , 莉莉丝首款二次元游戏《伊甸启示录》项目被终止 , 究其原因 , 长期无法获取版号 , 成了压死骆驼的最后一根稻草 。
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在这场版号寒冬下 , 不仅独立游戏开发者、中小企业受到了巨大影响 , 即便是大公司 , 也无法独善其身 。 完美世界的MMORPG《幻塔》 , 很早就确定了登陆多平台 , 但受到版号停发影响 , 完美世界迟迟无法拿到《幻塔》PC端的版号 。 玩家在PC端玩到的《幻塔》 , 本质上是通过手机模拟器的方式运行 , 因此产生的弊端是 , 每次启动PC端《幻塔》 , 都需要在手机端进行登录验证 , 且模拟器带来的不稳定 , 同样影响着玩家的游戏体验 。
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如完美世界、莉莉丝这样的大中型公司 , 具备较强的风险抵抗能力 , 即便受到了版号停发的影响 , 但自身依然可以生存 。 而更多的小型企业 , 以及独立游戏开发者 , 则在版号寒冬下 , 面临着巨大的生存挑战 。 据天眼查显示 , 在过去的263天里 , 国内共计有2.2万家游戏相关公司注销 。
就在今年2月末 , 一则“2022年不发游戏版号”的流言 , 甚嚣尘上 。 虽然 , 国家新闻出版署很快对这一流言进行了辟谣 , 但不少游戏公司的股价依然应声下跌 , 整个行业一度风声鹤唳 。
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这并非游戏行业第一次经历版号寒冬 。 早在2018年3月 , 国内就曾经出现长达9个月的版号空窗期 , 一度引发了游戏产业大萧条 。 当时的版号寒冬 , 造成近2万家游戏相关企业倒闭 。 直到2018年底 , 游戏版号才逐步恢复审批 。
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回顾2018年及2021年两次版号寒冬 , 我们可以看到 , 国内游戏行业长期存在的一些问题 , 以及未来的发展方向 。
从结果看 , 两次版号寒冬皆带有“休克疗法”的影子 。
2018年以前 , 负责游戏审批的部门为原国家新闻出版广电总局 。 随着国家机构改革的推进 , 广电总局在当年3月发布了《游戏申报审批重要事项通知》 , 暂停了国内游戏版号审批工作 , 一直持续到了2018年12月 。 2019年1月9日 , 国家新闻出版署公布了《2018年12月份国产网络游戏审批信息》 , 游戏版号审批工作重启 , 并开始由中宣部负责 。
直观数据显示 , 2017年 , 国内发放的游戏版号共计9369个 。 而在2018年 , 这一数据骤降到2064个 。
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图源:前瞻产业研究院
由此带来的直接影响是 , 2018年中国游戏行业销售增长率低至5.3% , 全年销售数据为2144.4亿元 , 与2017年相当 。 而在2017年 , 销售增长率高达23% , 差距明显 。
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图源:前瞻产业研究院
相似的情况 , 在2021年几乎重演 。 2021年中国游戏行业销售增长率仅为6.4% , 一年前 , 这一数据为20.71% , 差距巨大 。
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图源:2021年中国游戏产业报告
而在两次版号寒冬之间 , 也就是2019年到2020年 , 中国游戏产业销售规模实现了大幅增长 , 从2018年的2144.4亿 , 增长到了2020年的2786.8亿 。 可以预见的是 , 随着2022年4月游戏版号审批重新开启 , 未来的一到两年时间 , 中国游戏产业销售规模 , 有望实现高速增长 。 游戏概念股集体飘红 , 印证了资本对中国游戏产业未来的乐观预估 。
或许此刻 , 去讨论版号寒冬的意义并不大 。 我们不妨来客观讨论一下 , 版号寒冬给游戏行业带来了什么?
其一 , 是客观推动了游戏产业走向规范发展 。
2018年末 , 游戏监管转由国家新闻出版署负责后 , 围绕游戏版号逐渐形成了一套成熟的审批流程 。 随着版号审批趋严 , 2018年以来市场上充斥大量低俗、低质量游戏以及换皮游戏的局面得到转变 , 虽然没有完全达到“倒逼精品化”的目的 , 但国内游戏环境已经得到显著改善 。
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同时 , 版号寒冬进一步增强了国内游戏公司的危机意识 。 自2019年后 , 如腾讯、网易等大公司 , 开始有计划地储备版号 , 以应对将来可能出现的危机 。 具备更长生命周期的游戏 , 成为众多游戏公司的研发重点 , 客观上引领了游戏精品化的趋势 。
其二 , 游戏出海逐渐成为行业共识 。
2018年9月 , 第一次版号寒冬期间 , 莉莉丝研发的SLG手游《万国觉醒》 , 正式在海外展开公测 。 而直到2020年6月15日 , 莉莉丝才获批《万国觉醒》国内游戏版号 。 在长达两年的时间里 , 《万国觉醒》成为事实上中国游戏出海的代表 。 其中 , 2019年10月 , 凭借6100万美元的惊人流水 , 《万国觉醒》位列国产出海游戏收入榜第一 。
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图源:SensorTower
毫无疑问 , 《万国觉醒》给当时低迷的国内游戏市场 , 注入了一剂强心剂 。 游戏出海不仅绕过了国内版号审批这一壁垒 , 还为日渐饱和的国内游戏市场指引了新的蓝海 。
《万国觉醒》后 , 最为成功的出海游戏 , 为米哈游旗下的开放世界手游《原神》 。 2020年9月28日 , 《原神》正式开启了全球全平台公测 , 并迅速在国内、海外市场同时取得成功 。 2021年全年 , 《原神》流水超300亿 , 其中一半的流水由海外市场贡献 。
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图源:B站二次元手游观察
莉莉丝、米哈游在海外市场的相继成功 , 同样给国内中小游戏厂商指明了一条出路 。 面对被腾讯、网易等寡头日益垄断的国内游戏市场 , 海外市场的潜力极为巨大 。
而腾讯、网易等巨头同样没有坐视不理 , 腾讯在海外收购了多家工作室 , 网易更是直接在日本成立了樱花工作室 , 加入海外游戏市场的争夺 。 2022年2月26日 , 网易CEO丁磊曾明确表示 , 受国内版号停发影响 , 公司一直在开拓海外市场和制作人投资 。 如今看来 , 即便版号恢复审批 , 国内游戏公司出海的步伐也不会减缓 。 这或许会是版号寒冬带来的最好的一个局面 。
但在两次版号寒冬中 , 暴露出的问题 , 同样值得业内反思 。
当游戏版号一号难求的时候 , 围绕游戏版号产生灰色产业链在所难免 。 第一次版号寒冬期间 , 游戏版号地下交易便已暗流涌动 , 甚至出现了专门从事版号倒卖的版号商人 。 2021年第二次版号寒冬到来后 , 游戏版号地下交易卷土重来 。 其中 , 仙侠、武侠、传奇类游戏版号 , 格外受到市场青睐 。
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图源:新浪新闻
即便有第一次版号寒冬的前车之鉴 , 但对于众多小型企业来说 , 根本无法具备大公司储备版号的能力 。 处于研发阶段的游戏项目 , 暂无游戏版号需求 。 但是 , 对于即将上市的游戏 , 即便花费高昂的价格从黑市购买版号 , 小公司也只能“周瑜打黄盖” , 以此保证游戏顺利上线 , 进而变现 。 即便如此 , 游戏版号往往也有市无价 , 买不到版号的小企业 , 只能死在版号寒冬期间 。
同样是受到储备版号能力不足的影响 , 和大型游戏公司相比 , 规模较小的公司 , 以及独立游戏开发者 , 受到版号寒冬的影响反而更大 。 尤其是对于独立游戏开发者 , 即便可以通过Steam平台登录海外市场 , 但这些国产独立游戏 , 往往主要面向国内市场 , 更受国内玩家青睐 。 以制作陶器、经营展馆为卖点的《陶艺大师》 , 就是如此 。 得不到国内游戏版号审批 , 意味着无法将游戏进行变现 , 客观上大幅提高了游戏研发门槛 , 阻碍了游戏的多样性发展 , 助长了游戏行业寡头垄断的局面 。
而在版号寒冬期间 , 游戏公司“开源节流”已经成为共识 。 即便是腾讯、完美世界等大型企业 , 都出现了不同程度的人员优化 。 年初的时候 , 互联网大厂一度衍生出了“毕业”这一行业黑话 , 以进行裁员 。 莉莉丝的《伊甸启示录》项目终止后 , 原项目负责人员即进入“求职”状态 , 这样的情景在过去的半年里不断上演 。
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网传B站“毕业日”
如今的游戏产业 , 已经成为一个关乎人民娱乐、社会就业、GDP增长、外汇创收的千亿级产业 。
版号寒冬对整个游戏产业的影响 , 是显而易见的 。 在不可抗力因素之外 , 如何尽力避免版号寒冬再度上演 , 或许才是需要为之深思的问题 。
我们有理由相信 , 随着游戏版号审批正式回复 , 中国游戏市场的活力将会得到进一步释放 。 无论是独立游戏之于《陶艺大师》 , 还是出海游戏之于《万国觉醒》《原神》 , 这些都不会成为绝唱 。
愿所有游戏人 , 接下来的日子 , 一切安好 。
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