崩坏3|崩坏3:5.7测试服往世乐土阿波尼亚介绍
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大家晚上好呀 。 测试服V2已至 , 各项机制趋向稳定 , 是时候来简(shen)单(du)介(po)绍(xi)两位英桀的乐土表现了 。 【请】看本期主角阿波尼亚的精彩表现吧!
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阿波尼亚在测试服乐土中的表现优异 , 输出能力、环境与循环都很不错 。 她的刻印选择相当丰富 , 操作流程也相对简单 。 不过 , 阿波尼亚的操作手感始终一言难尽 , 在释放关键的分支与必杀技后会有极长的后摇 。 总之 , 是获取周常水晶的又一有力人选 。
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1、独特的输出方式
阿波尼亚的输出集中在落雷分支与必杀技 , 且以分支为主 , 因为专属刻印可提升分支的持续时间、倍率与分支期间的雷伤 。 分支与必杀均为全图攻击 , 因此阿波尼亚天生无需担心聚怪问题 。 另外 , 全图攻击不吃攻击锁定 , 因此能快速击破阿湿波手臂 。
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分支攻击分两个阶段:落雷和终结 。 阿波尼亚在落雷期间可以自由移动 , 移速提升并能使用瞬移式的闪避 。 虽然落雷期间没有无敌 , 但阿波尼亚可以放肆地拉开与敌人的距离 , 以保自身安全 , 甚至维持浮生 。 终结期间则全程无敌 , 包括终结后的超长后摇 。
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必杀倍率可观 , 但也有后摇 , 且没有无敌效果 , 很容易被打断 。 由于分支会短暂提升必杀伤害 , 而必杀又会短暂提升分支伤害 , 因此实战中两者交替使用 , 能最大化输出 , 而这正是阿波尼亚的成型输出手法 。
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2、简单的输出手法
分支释放依赖动能 , 必杀释放则依赖SP 。 在循环向专属刻印4的加持下 , 必杀CD能降至10秒 , 而释放必杀后能恢复90%的动能条 。 此时只需保证SP循环 , 即可必杀——分支交替使用 。
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▲分支后必杀刚好转好
不少朋友要问了 , 为什么是90%的动能呢?这就得提一提阿波尼亚的武器主动了 。 在动能条未满时 , 使用武器主动能瞬间将那10%的动能充满 。 实际上 , 没有循环专属与充足SP时 , 阿波尼亚想回复动能 , 需要使用武器主动+一套普攻回满 , 而这正是阿波尼亚的开局手法 。
3、疯狂的武器主动
阿波尼亚的武器主动承载了极多功能 , 其冷却也对应为0秒:
召唤幻象:动能未满时 , 使用武器进入【定罪】状态时 , 会召唤幻象为阿波尼亚辅助 。
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回复动能:进入【定罪】状态有每秒动能回复 , 再加上幻象配合角色普攻的动能回复 , 才能快速启动分支 。
触发QTE:回动能期间武器闪烁 , 按下会使幻象进行QTE攻击 , 视为自身QTE 。
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触发闪避:使用武器进入【定罪】时 , 会触发极限闪避 。
有趣的是 , 极限闪避、武器主动与创造召唤物正是戒律刻印三大惩罚条件 , 而阿波尼亚一次武器主动就会悉数破戒 , 看来阿波尼亚并不老实啊)不过 , 测试服改动后的戒律刻印【不可沉沦】能使角色QTE后免受戒律惩罚 , 这波啊 , 这波叫我豁免我自己)
4、强力的幻影辅助
阿波尼亚召唤的幻影有很强的辅助能力 。 伤害层面 , 专属刻印2对幻影有高额的全伤加成 , 并使幻影能携同本体一起释放分支;专属刻印5则让幻影攻击附加麻痹能力 , 并提升了幻影对麻痹状态敌人的雷伤 , 对付灭火器、虚树神骸和爱莉希雅等多动症敌人有奇效 。 不过 , 幻影只吃召唤物加成 , 论伤害只是锦上添花 。
在功能方面 , 幻影不仅能加速动能回复 , 还能在专属2、4的加持下回复角色SP , 两者配合可基本保证必杀的SP循环 。 在乐土调整中 , 幻象QTE后还能为角色回复大量生命值 , 能快速启动鏖灭Ⅱ核心 。
5、关键的专属刻印
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与其说幻影辅助能力强 , 不如说是专属效果太给力 。 总结一下专属刻印:专属1、3主要提升分支伤害;专属4主要用于改善循环;而专属2、5则进一步扩展幻影的输出与辅助能力 。 一般来说获取三个专属已然足够 , 但有爱莉希雅四星追忆的帮助 , 四到五专我全都要!
6、宽泛的刻印选择
阿波尼亚在刻印选择上相当宽泛 。 万能的浮生天慧黄金鏖灭空梦不必多说 , 本命刻印戒律也相当适合补强 , 频繁的武器技、必杀、极限闪避更是完美契合繁星、旭光 。 刹那与无限在机制上看似契合 , 但持续时间只有8秒 , 对于延长后达到10秒的分支攻击而言覆盖率低 , 尤其是不能覆盖倍率可观的终结技 。
至于救世 , 5秒的持续让其对阿波尼亚的帮助微乎其微 , 只有拿到延时并升级后才能发挥作用 , 发力太晚 。 当然 , 连5秒都没有的螺旋就更没机会了 , 也许这就是精神系与机械系不可调和的矛盾吧 。
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【崩坏3|崩坏3:5.7测试服往世乐土阿波尼亚介绍】【请】让我为您祈祷吧 , 雷电芽衣:常道恢宏 , 鸣神永恒!(错乱...才不是最近原神玩多了哼)
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