|魔兽世界9.2:2400(MMR)猎惩2V2实战经验分享

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前言
几个老伙计忙于工作和生活 , 3V3长期是Q1Q2贤者模式 , 等人期间跟猎人队友22混分 , 意外发现这赛季猎惩很好上分 , “瞎瘠薄突突突”后2个骑士号2400MMR , 跟33和评级相比 , 出奇的好打 。赠人玫瑰手留余香 , 谨以此文献给还纠结在评级和33的惩戒兄弟 , 去尝试一下猎惩2V2 , 游戏体验贼好 , 欢乐停不下来~~~
附:最近一天小号骑士22混分的战绩
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正文:
以下内容仅适用于竞技场2V2 , 与3V3和评级不通用 。
一、BD搭建
1、盟约、羁绊及导灵器
盟约:格里恩
羁绊:米咕咕
导灵器:
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2、天赋
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可变化天赋:
应对纯菜刀35级天赋可换成以眼还眼 , 打法师PVP天赋出无拘自由 。
3、装备及绿字选择
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装备:有两件套一定穿上 , 同装等下提升10%+的伤害 , 由于没4件套 , 暂不评论(暴雪粑粑 , 快给我4件套) , 其余穿高装等军装即可 。
橙装:团结+裁决橙(重要) 。橙装尽量避开套装部位 , 全能精通 , 急速全能属性都各来一套 , 方便调绿字 。
绿字:主属性之外 , 全能第一 , 急速保持在16%+(在实战中检验了3挡急速 , 8%还是卡手 , 22%+导致牺牲的精通太多 , 爆发质量不高 , 掐头去尾现在用16%+急速) , 现阶段大约有35%左右全能 , 16%+急速 , 25%+精通 , 暴击随缘 。
饰品:大部分场合都带急速饰品(即便是上版本249的也带上) , 类似贼法这种双DD可以换永恒结界 , 给对面大爆发 。
这版本伤害严重溢出 , 节奏太快 , 永恒结界或者战斗大师等生存类饰品 , 带给惩戒的作用没有过往赛季那么大了 。
二、攻防思路
1、进攻思路
围绕猎人的控制(晕 , 冰 , 沉默) , 只要控到对面治疗 , 那么对面被打的人基本必交大技能才能活 。理论上每30S一轮 , 大约2-3轮就能分出胜负 。其中每轮敲钟都是对面压力最大的时候 。
2、防守思路
一个字:跑~~~
在没控到对面治疗的情况下 , 尽量通过减速、距离控制、卡视野等方式规避对面的伤害 , 尤其是大爆发 , 规避不了的视情况交技能 , 完事继续跑+绕 , 加血 , 直到我方控制技能好 。
如何跑+绕 , 基本功之外(这个只能多打多体会) , 天赋、橙装和导灵器也有联动(请阅本文一BD搭建 , 尝试找出支持跑绕思路的装备 , 导灵器 , 天赋等)
三、主流组合应对方法
1、猎X(治疗)
进攻:主要击杀对面猎人 , 我方猎人控到对面治疗时 , 惩戒只要制裁到对面猎人 , 这拨对面必交章+大保命技能 , 不交就吃裁决+敲钟+裁决+灰烬+裁决一套满爆发 , 加上猎人的伤害 , 不死也残 , 几轮下来对面猎人卒 。
防守:绝大大部分情况下 , 对面都会选择控制骑士 , 主打我方猎人 , 防守原则是我方控制期打完 , 被打的人尽量卡视野 , 带位置 , 尤其是我方惩戒被控时 , 猎人一定要卡视角 , 假死消倒刺射击(温西尔盟约技能 , 名字记不住) , 断爆发期的控心术等基础操作不细说了 , 宠物带狂野系(年老忘事记不住 , 就是能回血的那系 , 后面我会请队友写一个猎人版的 , 玩猎人的朋友请移步NGA猎手大厅) 。
惩戒注意观察对面牧师位置 , 对面猎人要控惩戒 , 就很难追上我方猎人 , 只要惩戒不吃到牧师的裸恐(冰+恐没办法) , 牺牲能破一个冰更好 , 破不了也不影响大局 。如果对面选择主打惩戒 , 复仇盾和以眼换眼应对“爆发” , 我方控制期结束后绕绕柱子 , 加加血 , 对面猎人抗不了几轮就死了 。
惩戒天赋:PVE天赋35级选以眼还眼 , 其他不变 。PVP带清算光环和法律与秩序 , 另一个随意 。
2、战X(治疗)
没有不敬的意思 , 可能是我们没碰到太高端的战X , 随着战士硬度回归正常 , 到目前为止 , 基本都是稳吃 。
PVE天赋带以眼还眼 , PVP天赋出“法律与秩序”+清算光环+庇护(帮猎人接晕/恐)
我方主打战士 , 对面打惩戒 , 惩戒靠减速卡10码或者跑起来打 , 对面战士不交位移或晕人技能基本摸不到惩戒 , 实在跑不掉 , 对面满爆发的话 , 开技能同时加血吧 , 我方控制期对面战士除了剑在那波 , 其他时候都是血崩状态 , 除非这个战士极其能跑 。
敢追进柱子的战士 , 晕住 , 满爆发 , 战士没章就死 。上来满爆发的莽夫 , 拉扯一下 , 他就要交位移技能追 , 交了就没位移技能回去 , 能卡住对面治疗最好 , 卡不住 , 对爆吧 , 不怕的 , 只要猎人控到对面治疗 , 战士肯定先跑路 , 追不上不用太深追 , 保持安全血线即可 , 下一波控制或者下下一拨控制就是击杀点 。
对面打猎人 , 惩戒的庇护、牺牲、自由、保护给好猎人没太大压力 , 这时候惩戒主控对面治疗 , 猎人补即可 。
3、贼(刺杀)X(治疗)
4件套刺杀伤害很足 , 弱点是脆 。
绝大部分场次对面选择RUSH我方惩戒 , 猎人的第一个晕给盗贼 , 帮惩戒脱身 , 惩戒醒来后骑马跑路 , 越远越好 , 越快越好 。对面贼如果交章爆发骑士 , 骑士开复仇盾+以眼还眼 , 骑马跑路吧 , 贼一般会选择开疾跑追 , 我方猎人压住对面治疗位置 , 减速 , 冰冻给治疗(冰尽量不要被灭到或者冰到奶骑牺牲上) 。
于是出现如下场景:
前方一个残血惩戒骑着马在一路狂奔 , 后方一个贼开着疾跑/暗步猛追 , 身后跟着一个猎人宝宝 , 20码外跟着一个猎人 , 猎人身后跟着一位刚被控制完气喘吁吁的牧师/奶骑 。残血惩戒开了翅膀在回血 , 贼被惩戒晕了 , 盗贼方治疗手按断了也不够距离驱散 , 惩戒敲钟了 , 惩戒打出了关键的一发裁决 , 裁决没暴击 , 贼丝血 , 贼交斗篷/闪避跑路了 , 裁决暴击了 , 贼灵魂状态了(如果章给了猎人的晕) 。
对不住 , 从上赛季开始 , 这个场景实在太多次 , 跟刻在脑子一样 , 而且的而且2300以上的贼还就那么几个熟面孔 , 名字都记得住 , 没有不敬 , 不论输赢我们都笑到岔气 , 非常非常欢乐 , 此时此刻 , 我们没有分数和等级的烦恼 , 完完全全在享受竞技场带来的乐趣 , 对不住 , 我又笑了 。哈哈哈哈哈哈哈
回归正题 , 核心还是利用位移 , 减速等方法围绕控制一轮一轮打 , 没章的贼一波死 , 有章的贼2-3波死 。或者我死给贼看(刺杀伤害确实猛) , 总体说来猎惩VS贼X劣势局 。
4、贼法
这赛季贼冰基本没见过 , 基本都是敏锐+火法 , 上周日连吃了一队2300+的贼法后 , 蛮过意不去(贼法配合难度确实比较高 , 不容易)于是我们停排了 。
主要击杀点在贼身上 , 太猥琐不现身的贼 , 法师也能打死 。
进攻上尽量做到贼不交消失不让他进潜行即可 , 骑马追 , 开自由追 , 宝宝追 , 反正就是不让他轻易进潜行 , 没斗篷闪避的贼脆如纸 。
贼不出来猎人不现身 , 法师羊骑士随便他羊 , 骑士被羊 , 法师读大火球 , 猎人冰冻一下法师即可 , 不冰也行 。贼不出来 , 法师满爆发也很难秒掉有章的惩戒 , 骑马绕下柱子 , 加加血就满了 。
猎人伪装快结束时 , 惩戒一定集中注意力 , 预留GCD , 贼现身偷猎人马上给庇护(庇护到了 , 对面这波进攻就打不了) , 对面满爆发猎人 , 惩戒大几率是被控的状态 , 猎人自己想办法活下来(猎人交章后下一波需要惩戒交技能保猎人) , 如果惩戒没被控 , 给猎人一个牺牲直接裁贼反打 , 贼要么开斗篷闪避要么跑路 。
贼法起惩戒 , 猎人集中注意力 , 牺牲给法师燃烧那拨 , 惩戒自己应对盗贼的爆发 , 贼法双爆发直接章+复仇盾+永恒结界 , 醒来后第一时间给猎人牺牲反打 。
碰到喜欢杀猎人的贼法 , 猎人可以冰冻扔自己脚下 , 贼不交章或者斗篷 , 大几率要吃到满冰 , 其他没啥 , 估计还没碰到高端的贼法 , 或者对面不了解猎惩 , 毕竟22里双DD还是极少数 , 目前碰这组合基本不输 。
5、术X(治疗)
术士的小短腿追不上一心想跑路的猎人或惩戒 , 控几轮下来术士卒 。太高端的术X没遇到过 , 倒是被恶魔术秒过一次 , 后面恶魔砍了后 , 碰到术士非常少 , 暂无有效的实战经验 。
6、DHX(治疗)
打不过 , 打不过 , 打不过 。
无脑X惩戒 , DH每个晕都是像在爆发 , 无论我是多么猥琐 , 多么会规避伤害 , 多么的骚 , 都敌不过DH的一个晕 , 一拨无敌二拨死 。数据面板上猎人惩戒加起来没DH一个人高 , 碰了10几场DHX靠偷鸡赢了3场 , 我是真打不过这组合 。
被DHX打成痛苦面具时 , 我们想了一个“很棒很棒”的点子:反正我们22是混分 , DH太多了的话 , 碰到贼法 , 我们放一放水 , 让他们去替我们干DHX , 贼法兄弟 , 加油了 , 拯救22就靠你们了 。
7、其他组合
由于碰到的很少 , 加上22是在混分 , 三个骑士号都只打了几十场猎惩 , 暂无实战经验分享 。
其他
1.这赛季伤害严重溢出(是我S4玩竞技场至今伤害溢出最严重的一个版本) , 既然猎惩能打上去 。个人不成熟看法 , 野惩 , 法惩 , 猎野等有长控能力 , 有爆发 , 有一定回血能力的双DD组合都能打 , 这些组合上限应该比猎惩更高 。
2.最近在刀锋山看到很多朋友说评级1600一堆GZS在带老板 , 33里1800对战很多角斗士 , 2300碰到很多以前3000+或五字选手 , 游戏体验极差 。其实我们也一样 , 3V3第一周打上去后由于很难凑一起(主要是我拖了后腿) , 两个主号卡在2350左右1个多月了 。
|魔兽世界9.2:2400(MMR)猎惩2V2实战经验分享】结合过往赛季经验 , 深觉就是实力不够(仅代表我自己) , 又到需要提升自己的节点了 , 所以 , 我把这些当能提升自己的挑战 , 一个小进步都是收获 , 期望玩PVP的惩戒兄弟在不影响工作和生活的前提下坚持下去 , 认真生活 , 快乐游戏 , 共勉之~~~

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