为什么Discord最有元宇宙“面相”,及国内各互联网大厂元宇宙路径分析( 六 )


我认为 , 失去了创始人的产品 ,是很难有灵魂的 。 所以并不觉得服务于集团大局的钉钉 , 还能够石破天惊地给出那个元宇宙的答案 。
那么 , 阿里的电商体系呢?
如果说电商帝国一定无法诞生元宇宙 , 可能也很难服众 。 但阿里的问题是它和腾讯、网易不同 , 阿里的基因不是一个产品驱动的公司 , 钉钉的诞生是个美丽的意外 。 好的阿里产品基本都诞生于边缘团队 , 对于核心电商体系 , 期待一个新概念产品能孵化出来… 只能说不太看好 。
不过 , 阿里还有其他业务 , 比如游戏 。
如果以前可以说阿里没游戏基因 , 在《三国志·战略版》横空出世后 , 这话就要吞回肚子里去了 。 只是 , 阿里自研游戏体系仍需要更多爆品来维护自己板块的稳定性:仅有一款爆款不够的 , 必须做出第二款 。
因此 , 阿里自研游戏有一天也可以像网易游戏或者其他牛逼游戏团队一样 , 思考元宇宙的切入路径 , 但在今天这不一定是他们的重点 。
作者观点是 , 阿里元宇宙如能破茧而出 , 最有可能来自于一个看上去有点不搭边的业务:阿里云 。 准确的说 , 是阿里云游戏平台 , 一个基于阿里云技术架构来提供云游戏渲染服务的平台 。
和元宇宙主要在产品设计模式上的挑战相比 , 云游戏渲染平台的挑战性是纯粹技术上的 。 标准云计算服务的挑战是CPU资源在云端的动态分配和协调 , 云游戏渲染的挑战则更进一步 , 它意味着去解决海量渲染数据在多显卡硬件之间的动态高吞吐量传输和并行渲染输出 。 (刚才这句话描述的每一个词都可能让技术人员心惊肉跳 。 )
而且 , 有了高帧数的渲染结果后 , 如何尽量减少延时传到用户客户端 , 同时把用户交互响应及时上传服务器 , 两相配合以实现游戏的实时交互 , 都是一个问题 。
阿里云游戏看来对这些技术问题已有了成熟的解决方案 , 他们的漂亮答卷之一就是商用的《云·原神》 。
谨慎地来说 , 阿里云名为“元境”的云游戏渲染方案是业界商用走得最快的方案之一 。 而直接和游戏打交道的元境团队也应深谙游戏之道 。
因此 , 如他们能在自家云渲染技术的坚实基础上实现一套通用的元宇宙产品框架 , 对于众多希望进军小元宇宙的第三方公司 , 会是一个特别理想的即插即用方案 。
甚至大元宇宙在这个方案模式下也是可以憧憬的 , 只需要把所有第三方小元宇宙通过统一的经济体系连接在一起 , 这局貌似就组成了 。
注意 , 这方案的关键词是云渲染 , toB生态 , PaaS架构 , 每一个词都分量十足 。
这本质上是无法被抄袭的 , 正如腾讯系的社交关系链无法被抄袭 , 网易系的游戏能力无法被抄袭 , 阿里云游戏所依赖的无数技术沉淀和toB生态积累也无法被抄袭 。
嗯 , 每一家大厂都有自己独一无二的屠龙宝刀 , 挺好 。
七、大厂之百度篇
自去年那场特别成功的“元宇宙”概念百度Create大会2021之后 , 百度自有的元宇宙品牌便有了足够的关注度 。
从产品定义上 , 百度自有元宇宙和网易“瑶台”其实同属于虚拟场景会议系统 , 只能算元宇宙的雏形而已;而从技术上比较 , 网易“瑶台”技术基础更扎实和强大;但能拥有商业稳定收入 , 站稳脚跟持续发展 , 在当下环境里已经比什么都强 。
不过今天想说的其实是百度另外两个产品 , 百度贴吧和YY 。
百度贴吧不用多说 , 国内唯一活跃的通用型社区平台 。
YY呢 , 自2008年诞生 , 至今仍被众多网游的游戏玩家视作游戏内多人语音沟通的不二之选 。 大量的游戏工会频道在且只在YY 。
遗憾的是 , 当今的百度贴吧充斥着无聊的广告 , YY主打的都是各种擦边球的美女主播 。 这两个产品的团队目前只想着流量变现 ,而并非关注产品素质本身了 。
另一边 , 各游戏工会希望YY提供配套文字社区用以把工会管理信息沉淀在YY里的呼声已经很久;贴吧用户希望还回一个干净无广告内容社区的想法也不是一天两天了 。
大家想一想 , 贴吧如果没有那些恼人的广告 , YY抛弃掉无聊的美女直播 , 二合为一;贴吧现有的文字社区同时支持语音实施聊天 , YY现有的游戏工会频道加上文字版面...
这不就是一个Discord吗?
Discord本来就从一个类似YY的第三方游戏聊天工具发展而来的啊 。
在百度收购YY之后 , 整合这两个产品的社区/社交关系链的现实基础是有的 。

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