|《武林高手》韩国开启预约,越南人懵了
作为全球四大手游市场之一 , 韩国向来不乏非韩国游戏厂商的身影 , 而中国厂商则首当其冲 , 以三七互娱为代表的厂商短短数年间便在韩国攻城略地 。但最近GameLook发现 , 除了中国厂商外 , 越南人似乎也想要来韩国捞一把 , 这颇有点游戏外包遇到朝鲜公司的感觉 。
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4月12日 , 一款名为《武林高手》的MMORPG手游在韩国开启预约 , 成为了韩国市场首款正式发布的代表越南公司的RPG游戏 , 一时间引发了韩媒的关注 。对于玩家来说 , 《武林高手》还有一个中文名字:《九阳传奇》 , 后者最初于2019年9月上线越南和柬埔寨 , 上线数月iOS畅销榜一直名列前茅 , 最好成绩为26名 。
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《武林高手》的发行商是越南老炮儿公司GOSUONLINE , 懂点越语的朋友可能已经发现 , 该公司翻译过来同样也是叫“高手” 。据了解 , 该公司最早成立于2012年 , 内部人员均为越南当地资深的游戏从业者 , 拥有10多年的手游发行经验 。除了在河内设有总部外 , 该公司还在胡志明市和顺化设有分公司 。
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成立至今 , GOSU业务已经涵盖页游、PC、手游 , 且主要面向东南亚市场 。但有趣的地方在于 , 这家公司似乎特别中意中国文化题材游戏 , 所发行的大部分游戏不是武侠就是三国 , 活生生把自己整成了个越南籍的“中国公司” 。
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虽说在东南亚混得风生水起 , 但如今要转战MMO最重要的韩国市场 , GOSU面临的挑战显然不可同日而语 。那么 , GOSU所力推的这款《武林高手》凭啥担此重任?
游戏PV:
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真是款越南游戏嘛?中国味儿怎么这么浓
如果不是仔细去调查《武林高手》背后的开发商 , 可能不少国内同行都会产生一种错觉:这不就是一款熟悉的国产武侠MMORPG?会产生这样的感觉其实无可厚非 , 毕竟这款游戏的中国元素实在是太多了 , GameLook怀疑这本身就是一款中国产游戏 , 只是越南公司拿了海外发行权 , 毕竟曾经有中文版的《九阳传奇》存在过 。
不过还有一种可能 , 那就是这真是越南公司开发的游戏 , 如果真是这样 , 不仅是韩国人懵了 , 中国同行和玩家也会懵逼 。
比如在游戏的背景设定上 , 《武林高手》就直接把中国明代的历史结合金庸武侠小说的设定 , 进行了一次大胆改编 。故事围绕明朝末期宦官魏忠贤展开 , 彼时九千岁魔头魏忠贤雄心勃勃想夺取天下 , 利用军队镇压了武林各派人士 。为了反抗 , 各派精英共同组成“武林盟” , 玩家作为其中一派弟子 , 其故事就此展开 。
看了这个金庸小说的套路式开局 , 相信不少人已经开始直呼内行了 。但更绝的还在后面 。此外游戏还根据金庸小说的内容 , 设定了“金木水火土”五大属性 , 每个属性下还划分了八大门派 , 包括武当、少林、峨眉、唐门等熟悉的门派均有“上榜” 。
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从各门派的美术设计上来看 , 《武林高手》可以说基本吃透了金庸武侠和中国文化 。就以游戏中的武当派为例 , 在金庸小说里 , 武当派的特点主要有两个:一是信奉道教 , 二是剑术了得 。
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而这两个特点仅在角色原图设计上便一目了然 , 游戏中武当角色不仅身着飘逸的、带有道教风格的装束 , 而且还是以剑作为主武器 , 强调以柔克刚的战斗风格 。当然 , 无论是何种职业和战斗风格 , 最终都会简单归为战力指数 。
除了角色外 , 游戏中的场景设计和配乐也同样有国产MMO的既视感 , 比如在新手村 , 玩家第一眼就能看到充满中国古代风格的房屋 。除了这些一眼可见的古代建筑外 , 场景中还包含了众多中式味儿十足的小细节 , 包括折伞、竹子、酒坛子、石狮子、中式屏风等 。
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凭借繁多类似的中式细节填充 , 游戏的中式风格显得更加明显 。虽说中国味儿较为浓厚 , 但在品质方面 , 《武林高手》与如今国内顶尖MMO产品依旧存在着一定差距 。
实际上 , 《武林高手》不仅仅是在美术、故事背景上照搬了国产MMO的设定 , 在系统机制上 , 其同样“吸收”了后者的套路 。典型如首充送坐骑和神器装备 , PVP排名、自动挂机、VIP特权、修炼等等 , 你所熟悉的国产MMO的一切设定 , 在《武林高手》上都能找到 , 不能说是很像 , 只能说是一摸一样 。
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为何越南公司对中国风的游戏如此喜爱、甚至去韩国都要发这类游戏呢?在GameLook看来 , 这主要有两个原因:
一是越南长期处在中华文化圈的辐射范围内 , 这客观上加深了越南社会对中华文化的了解 , 此外韩国也是中华文化圈覆盖的范围;
二是金庸武侠小说在越南的流行 。金庸小说于上世纪60年代进入越南后 , 随即掀起研究和阅读的热潮 , 对越南社会文化等方面产生了积极影响 。与此同时 , 也激发了越南网民对武侠小说、中国武侠影视剧的热衷 。
两个因素结合下 , 受此浸润的那些土生土长的越南游戏公司会喜欢中国风浓郁的产品 , 也就不难理解了 。也难怪有韩媒看到产品后 , 直呼这不像是一款越南游戏 , 而更像是中国游戏 。
越南公司风声水起 , 专挑中国公司做不了、不想做的游戏干
GOSU敢靠这样一款中国风MMO手游 , 打入MMO卷到死的韩国市场 , 先不说成功与否 , 但勇气确实可嘉 。实际上 , 纵观越南游戏公司近年来在全球市场的表现 , 你很难说它没有成功的可能 。
此前 , GameLook就已经多次报道过越南游戏公司在不同领域所取得的惊人成绩 , 大多数领域甚至当初都不被人所看好 。而最为外界说熟知的 , 可能是那款风靡全球的NFT游戏《AxieInfinity》 。
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《AxieInfinity》最早于2018年2月上线 , 其开发商为越南本土游戏公司 。在最初两年多是时间里 , 游戏并没有受到外界太多的关注 。但自去年4月份以来 , 随着区块链和虚拟货币的火爆 , 游戏营收开始大涨 , 当月收入飙升至67万美元 。
到了5月份 , 游戏收入涨至300万美元 , 6月份则为1220万美元 。7月是游戏收入的峰值 , 当月18天内游戏就实现了7900万美元收入 。据AxieWorld的数据显示 , 该游戏7月份总收入达到了惊人的1.96亿美元 , 日活用户超过了100万 。
此外 , 就在不久前 , GameLook还报道了一家越南游戏公司OneSoft , 其依靠推出多款打飞机小游戏 , 利用广告变现和内购成功实现“奔小康” 。据粗略计算 , 这些游戏在不含广告收入的情况下 , 仅靠内购月收入就接近5000万人民币 。而在下载量方面 , OneSoft旗下产品月下载量保持在数千万次 , 其打飞机游戏的月下载量就超过了千万次 。
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照理说所 , 打飞机这类与贪吃蛇、俄罗斯方块、吃豆人同时代的类型早已不再是主流 , 但OneSoft还是依靠出色的山寨能力外加一点小创新 , 如加入PVP玩法、季票等 , 成功勾起了玩家、尤其是欧美玩家的持续消费和留存 。数据显示 , OneSoft近半数的营收来源都来自美国市场 , 其次则以欧洲和日韩等发达国家为主 。
如果你以为以上就是“游戏狂徒”越南人的极限 , 那显然有些低估了对方 。在国内 , 音游已经是大多数厂商不会去触碰的类型 。但在越南人看来 , 音游其实大有可为 。
越南超休闲公司Amanotes就抓住了这个市场机遇 。据了解 , 该公司主要从事音乐类休闲游戏的开发 , 并利用广告变现 。目前 , 该公司在海外的月下载量已经高达2000多万次 , 旗下王牌产品《Magictiles3》每月下载量接近1000万次 。
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其实越南人不仅仅在海外表现优异 , 在自家本土市场同样发掘出了不俗的潜力 。自2019年以来 , 越南手游市场愈发火爆 , 绝大多数手游发行商是越南本地公司、甚至越南的国企 。
虽然越南手游市场是东南亚国家中等规模游戏市场 , 但这个新兴市场同样面临着诸多新的挑战 。比如对本地化需求愈发增大 , 以及当地政府对产品和商店实行的新管制政策 , 后者要求开发商必须拥有对应版号 , 才能把产品上架商店 。
【|《武林高手》韩国开启预约,越南人懵了】各种因素综合下 , 越南手游市场遭受了巨大的冲击 , 随着政策管控日益紧缩 , 出海越南的国际发行商甚至越南本土游戏厂商都受到了较大的影响 。但好在越南人深谙全球化的趋势 , 即便在国内受阻 , 但通过早早出海以及精准的市场眼光 , 他们也顺利在国际市场上赢得了自己的一亩三分地 。
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