艾尔登法环|三国杀:徐晃转职输出,一回合两决斗,收人头变得如此简单

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大家好 , 这里是“你以为我只会断粮吗?”玖见三国 。
如果说星徐晃是徐晃崛起的开始 , 那么谋徐晃就是徐晃崛起的路标 。
星徐晃是补牌辅助 , 谋徐晃就是残血人头收割机 。
大家一起看看谋徐晃的技能 。
谋徐晃“断粮”:出牌阶段限两次 , 你可以与一名其他角色进行“谋弈” 。
围城断粮:你将一张牌堆项的牌当作【兵粮寸断】对其使用且无距离限制 。
擂鼓进军:你视为对其使用一张【决斗】 。
谋徐晃“势迫”:结束阶段 , 你可以令一名体力值少于你的角色或所有判定区有【兵粮寸断】的其他角色选择一项:1.交给你一张手牌;2.受到1点伤害 。 若你以此法获得了牌 , 则你可以将其中任意张牌交给一名其他角色 。
“断粮”可以让谋徐晃对别人【兵粮寸断】或者【决斗】 。
一回合只能用一次强度不够 , 但是一回合能用两次 , 强度瞬间就上来了 。
而且还不限制不同的目标 。
也就是说对一个人用两次也是可以的 。
这要是个脆皮被针对 , 能抗住几回合?
更不用说还有二技能“势迫”配合 。
二技能在结束阶段使用 , 可以对体力值比谋徐晃低的角色或者被兵粮的角色发动 , 选择要么给谋徐晃一张手牌 , 要么又和谋徐晃【决斗】 。
注意这里 , 如果目标角色没手牌 , 就只能选和谋徐晃【决斗】 。
而没手牌能决斗赢吗?
最优情况下 , 谋徐晃一回合可以打出三张决斗 。
面对残血将 , 收人头岂不是手到擒来?
也不用担心谋徐晃【决斗】会坑了自己 。
谋徐晃还可以选择给对面加【兵粮寸断】锦囊 , 控制对面的状态 。
一边被兵缺乏手牌 , 一边被谋徐晃决斗压制血量 。
面对谋徐晃这样控制和输出的组合拳 , 他也许不一定会赢 , 但对手一定很难受 。
当然谋徐晃也不是没有缺陷 。
拥有“谋弈”机制武将的通病 , 带赌脸成分 。
因为“谋弈”不同选择是不同效果 , 所以你倾向于选择哪一个 , 或者哪个效果对你的局势更有利 。 对面也肯定清清楚楚 。
有点心理博弈意味了 。
谋徐晃有强度是建立在“谋弈”能赢的情况下 。
“谋弈”赢不了 , 什么效果都触发不了 , 相关技能就等于是白板 。
大家觉得谋徐晃强度怎么样呢?小玖觉得星徐晃要更稳一点 。
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