重启|今日游闻|游戏版号虽然重启 出海仍仍是必然趋势

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时隔8个月 , 国家新闻出版署网站终于公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息 , 一共有45款游戏获得版号 。 4月12日 , 拥有相关游戏业务的A股上市公司股价普遍上涨 , 不少券商也发布研报看好游戏板块 , 市场情绪一时为之振奋 。 但笔者认为 , 目前对游戏行业的未来过于乐观可能为时尚早 , 因为游戏强监管的思路并没有变 , 行业未来发展的路径仍有待探索 。 为遏制一些游戏公司的逐利冲动 , 整个游戏产业加强监管是必由之路 , 4G时代以来爆发式野蛮生长的行业生态恐怕很难重现 。
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无论是2018年还是2021年的版号刹车 , 重点都在于对游戏行业乱象的整顿 , “游戏很长一段时间是野蛮生长的 , 那时候只要不踩踏法律法规红线的游戏都能上 , 劣质游戏太多 , 长久下去会给这个行业带来崩塌的危险 。 ”
未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏 , 研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力 。 因此 , 未来游戏市场或进一步向头部集中 , 凭借人才和资源优势 , 头部厂商拿到版号的数量以及能力比小厂机会大得多 。
与精品化并行的是出海 , 在流量红利见顶、版号收缩的情况下 , 游戏出海已经是不少游戏厂商的头等大事 , 去年下半年开始 , 游戏企业出海的紧迫性陡升 。 腾讯将《王者荣耀》海外版 Arena of Valor 升级为重要的战略级项目 , 投放预算也翻倍提升 。 天美工作室群与光子工作室群也在海外多地成立了新的自研工作室 。 腾讯的目标是 , 海外市场的收入要占到游戏总收入的 50% 。
网易 CEO 丁磊则发布了“召集令” , 计划收集全球游戏人才 , 加速开拓海外市场 。 字节跳动则是花近 50 亿元全资收购了沐瞳科技 , 后者的 Mobile Legends 一直在东南亚市场压制着《王者荣耀》海外版 。
偏安福建一隅的老牌游戏厂商网龙 , 去年在海外的收入同比增长7.9% , 网龙方面表示 , 继续将《征服》在埃及的成功运营模式复制并扩展到菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯市场 。 此外 , 鉴于MOBA是全球最受欢迎的游戏品类之一 , 其认为旗下另一款国内注册用户超过2亿的旗舰游戏《英魂之刃》也蕴含着巨大的海外市场潜力 。 因此将加大力度为这款游戏拓展巴基斯坦和越南等新的海外市场 。 同时 , 计划将在2022年下半年在东南亚市场推出《终焉誓约》的首个海外版本 。 至于魔域是否出海 , 暂无官方消息 。
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除上述几家之外 , 米哈游、FunPlus、莉莉丝、IGG等国内游戏厂商也拥有长期出海经验和不错的研发实力 , 在海外市场斩获了不错的成绩 。
根据中国音数协游戏工委报告 , 2021 年 , 中国自研手游出海规模 180 亿美元 , 同比增长 16.6% , 2021 年上半年 , 海外 TOP 2000 移动游戏发行商中 23.4% 来自于中国 , 同比增长 3.6% 。
如今版号虽然重新开启发放 , 但对未来审核标准趋严的担忧仍然存在 。 多家券商分析师认为 , 中国游戏企业出海的大趋势并不会改变 。
另外 , 政策因素只是游戏企业大规模出海的原因之一 。 从市场层面来说 , 国内手游市场也已面临红海的激烈竞争 , 急需新的流量池 。
简单来说 , 国内市场的游戏用户红利已经基本摸到了天花板 。 游戏工委的数据显示 , 2021 年 , 中国移动游戏用户渗透率接近 100% 。 去年中国游戏用户规模达 6.66 亿人 , 同比仅微微增长 0.22% 。 前几年 , 虽然用户增长缓慢 , 但是用户规模每年大多还是以千万级增长 , 而去年的增幅与 2020 年相比 , 用户规模变化不大 。
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【重启|今日游闻|游戏版号虽然重启 出海仍仍是必然趋势】而同时 , 去年出海游戏的收入增速(16.6%)大大高于国内总体水平(6.51%) 。 从需求端来看 , 海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量 , 相比中国手游玩家渗透率 70% 的水平 , 2021 年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为 40-50% 左右 , 海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间 。
总之 , 版号重启对于已经窒息许久的国内游戏企业来说 , 是一口救命的新鲜空气 , 但它的含氧量也很稀薄 。 未来不出意外 , 会有更多完全为海外市场设计和打造的游戏诞生 , 而一场新的厮杀将在异域市场展开 。

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