赛博朋克2077|为什么很多电子游戏里主角是救世主/战神,但还是要安排他们去做很多无聊且乏味的事?

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英雄也是人 ,
只不过做到了普通人做不到的事情 ,
而变成了英雄 。
但是本质上还是人的基础上 ,
自然是有七情六欲 ,
自然是有吃喝拉撒 。
那么 ,
构建成一个世界需要的是什么 ,
宏达的诉述嘛?
是的 ,
需要 。
但是在长长的史诗中 ,
大多数的情况下是由细小的琐碎的普通事儿构建出来的 ,
而这样的世界构建 ,
则有股子真实劲 。
【赛博朋克2077|为什么很多电子游戏里主角是救世主/战神,但还是要安排他们去做很多无聊且乏味的事?】
就像好的小说 ,
好的电影里的描述 ,
能让人共情和理解的是那些能接触到的东西 ,
而那些东西所带来的真实感 ,
更容易让人沉浸其中 。
英雄的故事当中 ,
源点都是出自于普通人 ,
而好的英雄故事是在芸芸众生当中 ,
历经磨难而造就出来的人物 ,
被后人追封为英雄的称号的 。
玩家也是如此的 ,
游戏正反馈就是越玩越强大 ,
正好跟英雄故事契合 ,
同时也在琐碎的支线任务当中了解这个世界的人间疾苦 ,
甚至是喜怒哀乐 。
我们总是在这样的节奏当中 ,
一个阶段接着一个阶段的不断提升 ,
直至一个大的高潮点 ,
然后回归平常 。
但是有些游戏 ,
却没有做到细小琐碎的事情当中体现世界观 ,
而是如同工厂里的重复工作 ,
令人乏味和烦躁 。
这个就是好的游戏和工业游戏的区别了 。
大家忍受不了这样的重复性 ,
作为市场意志的体现 ,
就出现了好的开放式游戏 ,
最近大热的艾尔登法环是如此 ,
远些的GTA5、巫师3也是不错的佳作 。
再一个就是尚未突破的游戏方式 ,
还是需要未来某个契机的改变 ,
就像大逃杀类别的游戏似的 ,
一下子改变了游戏的生态和玩法 。
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