|原神夜兰测试服被削后不如行秋?远不至于如此!

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【|原神夜兰测试服被削后不如行秋?远不至于如此!】
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此前玩咖游戏宝典就对原神中的夜兰进行了多次爆料 , 但众所周知 , 角色强度什么的都是策划来安排的 。 别说在测试服 , 就算正式服我也能削你 。 近日测试服中夜兰被砍了 , 此外据曝料来看 , 2.7纪行所需的经验会有所降低 。
下面就让玩咖游戏宝典带大家详细了解一下吧!
【一、夜兰改回V1?】
保守地说 , 是零命确实如此 , 给人一种“寄了、寄了”的既视感 。 那么事实是否确实如此呢?
那么根据UBatcha所说 , 夜兰大招独特的元素附着量从 1.5回退到1 , 也就是V1版本的弱水 , 也就是目前行秋开大之后 , 同样的水平 。
这原本是V2版本给夜兰加强的特权 , 被收回了 , 也就是不允许有什么“中水”元素附着量 , 只允许有强水、弱水两种, 而夜兰就是如
这么一做 , 等于是什么呢?那就是全方位削弱了夜兰的挂水能力 , 当然有个限度 , 那就是回到最初 , 原型 。 (曾有流出的视频 , 夜兰大招挂水 , 配合胡桃 , 对单敌人 , 开E重击9次中蒸发6次【因为操作问题 , 也可以更多次】 , 回归那时)
当然 , 有的玩家 , 可能还是不明白这是什么意思 。 有的疑惑:“变成
行秋开大后是弱水 , 不过段数更多 , 还可贴近敌人用E技能环绕在周围的雨帘剑补充挂水 , 所以2命以上行秋挂水能力下限是比0命夜兰略高的 , 也就是更稳定 。
稳定的好处是什么呢?稳定蒸发啊 。 以胡桃为例吧 , 护摩半血小毕业以上练度 , 为单人 , 裸蒸发6W , 满精匣里5w5 , 不蒸发多少呢?2W到3W多 。 诶嘿!火蒸发水原本倍率为1.5倍 , 但是在元素精通加持下 , 可以做到翻倍甚至更多 。 也就是说 , 火C+行秋多蒸发一段 , 对比火C+夜兰 , 相当于多出这个伤害 , 少一段就损失3w , 带精通杯子损失更多 。
那夜兰真的G了吗?要说实话, 其实也没有 , 只是变成了“下限稳定性更低一点 , 但上限更高的角色”毕竟天赋(开大后给场上角色增伤从1%逐渐到50% , 每秒提升3.5%)还在 。 就以胡桃为例 , 开E持续9秒 , 夜兰大招给她增伤 , 顶峰是31.5% , 掐头去尾平均一下16%的伤害提升 。 (如果假设算重击十段中比行秋少蒸发一段……)
这熟悉的感觉不就回来了吗?官方似乎在努力 , “且也有些不近人情地”将0命五星强度比满命四星的提升“禁锢”于一个保守的区间 。 对于已经体验过“中水”附着的玩家 , 确实是有区别的 。
所以这波“寄了但也没全寄”对于玩家其实没有那么大
【另外还有第五层可能:目前是2.6上半 , 策划希望玩家多抽终末弓 , 然后下半抽神里 , 等池子一关 , 他反手推出2.7夜兰V4加强也不是没可能 。 (但其实角色间
【二、2.7
纪行 , 也就是类比于其他游戏“通行证”一样的存在 。 升级经验需求降低 , 总之就是对满级需求更轻松了 。
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