|诺亚之心:大世界探索区域较丰富,爬墙机制缺失,操作卡顿成痛点
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文章之前想说说这《诺亚之心》的幻灵培养体系 。 本以为这个游戏的核心依旧围绕抽卡、培养为主 , 然而当翻到排行榜中的顶尖幻灵时 , 才发现原来升满六星之后 , 幻灵还能解锁“升级月亮”的品质 , 而且需要继续升“月亮”提升属性 。
恕我“此类套路游戏”确实玩得少 , 怪不得主线试炼任务能送这么多传说幻灵 , 原来一切都是开始!从幻灵二星之后 , 每次升星还需要完成两个进度条才能到达下一阶段 , 这投入成本确实有点可观!
回归正题 , 随着《诺亚之心》公测进入第三天 , 不少玩家已经较为熟悉游戏内的模式 , 其实单从大世界的地图而言 , 内容确实非常多 。 而且目前呈现的大世界区域非常广阔 , 譬如在昨天接到世界首领任务时 , 由于未开传送点 , 硬生生骑马过去大概花了近十分钟 。
而今天主要想聊聊游戏中大世界探索的相关体验 。
大世界的探索内容与其他开放世界作品区别并不大 , 各式品质的宝箱是最重要的资源 , 除此之外便是解锁各种立方体挑战与传送点 , 而奖励属于中规中矩的水平 。 毕竟《诺亚之心》的抽卡高达300钻石一次 , 以每个普通宝箱5枚、精致宝箱15枚钻石为例 , 一个十连单靠宝箱的收益 , 需要开近400个箱子 。
爬墙机制缺失 大世界探索体验感不佳作为开放式世界的作品 , 居然未实装爬墙机制 , 确实有点让人意外 。 在探索过程中 , 钩爪取代了传统的爬墙 , 但是由于钩爪的锚点非常固定 , 局限较多 。 而且锚点的抓取逻辑 , 也是令人费解 , 近在咫尺却无法判定 。
而飞行背包的存在 , 虽然能让玩家
这里不得不说到另一款曾被诟病充满BUG的开放世界游戏(名字就先不提了 , 懂的玩家自然都懂!) , 同样使用飞行背包与钩爪进行探索 , 但整体流程度却好了不少 , 不仅钩爪的判定落点由玩家自行选择 , 而且飞行背包与滑翔可控性更强 。
由于自动寻路的存在 , 整个大世界几乎没有探索的感觉 , 宝箱可以通过小地图显示 , 只要没有路径阻拦便能一键到达 , 仿佛偌大的开放地图没有体验的意义 。
操作卡顿 机械感严重除了飞行背包、钩爪的手感僵硬外 , 无论是开宝箱还是采集均有明显的卡顿感 。 就以宝箱为例 , 首先站在宝箱旁 , 通常需要几秒钟的识别时间才能定位 , 随后开启过程中在读条前与读条后都有近1秒的呆滞时间 , 整体流畅感非常断档 。
【|诺亚之心:大世界探索区域较丰富,爬墙机制缺失,操作卡顿成痛点】与此同时 , 采集系统或许为了更加真实 , 增加了使用工具的模式 , 但这一设定无异于“画蛇添足” , 当角色缓慢摸出采集工具 , 然后蹲在地上“磨洋工”时 , 玩家心中早已无数羊驼奔驰而过 。
每种大世界的探索工具切换均存在明显卡顿 , 从玩家的角度而言 , 如同操作一辆机油已经殆尽的机械 , 想提速奈何硬件实在不允许 。
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