育碧|育碧开发者:游戏设计中,“更大”并不意味着“更好”

育碧在 2022 年 3 月正式公布了基于云的新技术「Ubisoft Scalar」
。 该项技术由育碧斯德哥尔摩工作室研制 , 力图让育碧现有游戏引擎协同运作 。
育碧|育碧开发者:游戏设计中,“更大”并不意味着“更好”
文章插图

近日 , 育碧斯德哥尔摩的 Patrick Bach 与同事接受了外媒专访 。 在分享「Scalar」技术规划的同时 , Patrick Bach 还对游戏内容与容量问题发表了看法:
我们需要让游戏变得更庞大吗?不 。 一些游戏会因为变得更庞大而受益吗?肯定会的 。 这点取决于游戏(本身) , 以及游戏和它的创造者所树立的目标 。
育碧|育碧开发者:游戏设计中,“更大”并不意味着“更好”
文章插图

Patrick Bach
Bach 相信「Scalar」技术可以让开发人员制作更大型的游戏 , 有些人也能从中受益 , 但不是所有人都能这么做 。
他认为 , 游戏的任何部分都不应被“越多越好”的观念所驱动 。 在他看来 , “游戏更大型”和游戏的品质没有必然联系 , 关键因素在于开发者 , 以及他们为实现愿景而努力的方式 。
【育碧|育碧开发者:游戏设计中,“更大”并不意味着“更好”】育碧|育碧开发者:游戏设计中,“更大”并不意味着“更好”
文章插图

目前 , 育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新作品 , 但现在还没有可公开的消息 。

    推荐阅读