alice | 愛莉澄|紧急发售!这款变身无数的好玩游戏已登陆Switch

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引、
像任天堂直面会擅长的那样 , DrinkBox这次也搞了个突然袭击 。 宣布旗下动作RPG游戏《无名小卒拯救世界》登陆Switch和PS平台 , 5号发布14号发售 , 从宣布到发售仅有9天 , 也是个突袭的好手了 。
具体原因不得而知 , 但这款游戏确实非常适合NS主机平台 。
这家开发过《墨西哥英雄大混战》的工作室 , 擅长火爆动作和搞笑对白 , 在美术风格上 , 走的却是浓墨重彩的美漫之路 。
紧急宣发的这款新游戏《无名小卒拯救世界》依然继承了以上特点 , 但也具备了独有的元素 , 变身!
《无名小卒拯救世界(Nobody Saves the World)》
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2022-04-14
制作发行:DrinkBox
游戏语言:中文
一、别躺平了 , 起来变身啦!
本作是由开发《墨西哥大混战》的DrinkBox Studios工作室制作的一款动作角色扮演游戏 , 曾经于1月18日登陆Steam和XGP , 这次的NS版将是完全移植 。
游戏虽然是一款独立制作 , 但开发者已经有一定的经验 , 本作采用俯视角地牢玩法 , 动作丰富 , 剧情颇有亮点 , 美式漫画风格华丽而具有幽默感 , 上手感觉不错 。
开头玩家眼神空洞地在家躺着睡觉 , 莫名其妙出现在一个剑与魔法的世界 , 不但失去了记忆 , 而且连衣服也不见了 。 在问路过程中又不幸卷入了魔法师失踪事件 , 被关进了地牢 。
幸好这时候觉醒了变身老鼠的技能 , 靠着打洞开启了地牢里的冒险 。
每个关卡都需要若干个星星来打开 , 这些星星就来自角色小任务 , 例如探索房间、用老鼠消灭敌人等都会获得星星 , 攒够后就能打开新的通路 。
角色本身有HP和MP设定 , 攻击敌人和破坏物品均可恢复MP , 用来发动特殊技能
游戏最大的特点是15种变身形态(职业) , 主角本身是个无名之人 , 没有任何技能 , 甚至连衣服也没有 , 但又具有最强大的能力:变身!
从初始的老鼠 , 马到最后的龙 , 需要下级形态达到一定的级别技能解锁 , 机器人、龙灯则需要多种职业满足要求才能开启 。
每种形态有自己的外形和技能 , 互相搭配将有超过80种组合 。 每解开一种形态之后 , 如果达成C级以上就可以解锁新形态 , 有些形态则需要多种职业条件才能解锁 , 更能觉醒强大的进阶技能 。 玩家要利用这些技能解谜和战斗 , 更可以根据自己的爱好 , 组合技能 , 打造出独一无二的角色 。
除了动物形态 , 还有比较典型的守卫、游侠等职业 , 这些形态的技能更像动作游戏 , 可以使用剑砍、重踏、射击等战斗方式 , DrinkBox的游戏以爽快见长 , 这也带入了本作中 , 玩家可以享受到媲美动作游戏的快感 。 敌兵的形象有些像D&D设定 , 像法师猫、无头骑士、眼魔等特点都很鲜明 , 会发出Debuff攻击 , 像中毒、麻痹等 , 需要快速吃药解除 。
进阶技能让游戏有了更丰富的玩法 , 比如只会平A的守卫 。 在解锁了“重踏”技能之后 , 可以通过踏地发出AOE攻击 , 威力增加了数倍 , 就像《艾尔登法环》里拿到了“寒霜踏地”战灰一样 , 马上翻身农奴把歌唱了 。
僵尸形态就更加有趣 , 她正常情况下会掉HP , 攻击敌人才能恢复血量 , 还附加中毒 , 再配备上马的“疾驰”技能 , 在地牢中生存能力极强 。
【alice | 愛莉澄|紧急发售!这款变身无数的好玩游戏已登陆Switch】
设计的各种混合小任务 , 鼓励玩家对各种形态的进阶使用 。 主线任务中设置了需要特殊能力才能解开的谜题 , 也对较难的地牢进行了物品限制 , 只有拿到钥匙才能进入其中 , 而拿钥匙的过程也有几个小地牢需要破除 , 不知不觉间就达到了级别 , 也就能更顺畅地击败BOSS了 。
完成支线任务则能够获取更多的经验值和金钱 , 购买更多能力甚至解锁星星 。
二、技能丰富化身千万
本作是一款角色扮演游戏 , 拯救被噩兆侵蚀的世界是主线任务 , 穿插了若干支线和收集类的任务 , 有的关卡具有隐藏地点 , 需要根据提示或者仔细搜索才能揭开 , 有时候需要多刷几次才能通过 。
角色形态变换是本作的核心 , 不但关乎通关 , 还在剧情和解谜上有着重要的地位 , 像老鼠的钻洞、海龟的浮水等都是进入下一关的必要技能 。 所以理解并熟练切换各种形态 , 合理搭配技能是获胜的关键 。 卡关需要多升升级 , 或者使用专门的技能才能通过 。 这种职业配技能的玩法让我想起了《最终幻想5》 , 有些职业搭配上特殊技能可以实现逆天的能力提升 。 但本作是以动作为主 , 不会出现那样的越级设定 , 我们研究透了技能仍能做到事半功倍的效果 。
技能分为被动技能和主动技能两大类 , 每个形态的被动技能都可以任意装备 , 例如马的100%速度 , 可以令行动缓慢的乌龟和幽魂等具有更敏捷的身手 , 游侠的带毒攻击可以令敌人缓慢失血等 。 主动技能则倾向于战斗 , 可以任意搭配在四个按键上 , 除了B键的固定能力外 , 其他三个按键均可以装备其他形态的能力 , 而且后期的敌人多数带有特殊能力的防御罩 , 需要专门的攻击才能造成伤害 , 例如锋利、暗黑、光明等 , 合理搭配一个形态能够让战斗更顺利 。
在Rogue要素的迷宫中 , 尝试搭配不同形态来破关也是一种乐趣 , 例如毒雾中僵尸可以安然无恙 , 海龟可以泅渡河流 , 马匹的速度行动更快 , 幽魂可以隐身等 。
理论上有数百种组合之多 。
三、变成啥你说了算
游戏的关卡和敌人其实不太丰富 , 通关的条件大都是升级之后获取星星 , 开门进入下一关 , 推进剧情和BOSS战斗这样的玩法 。 敌人换皮情况较多 , 某关BOSS甚至都是小怪加大加厚加量版 , 有点偷懒嫌疑 。
怪物基本都是成群结队杀过来来 , 风骚的走位和准确的攻击是必不可少的 , 对手法有一定的要求 。 奇怪的是本作并未设置鼠标瞄准 , 常常导致打不准敌人的情况出现 , 使用手柄进行射击和魔法攻击时候比较舒服 。
15个形态看起来很多 , 有些确实实用性不强 , 像“蛋”这个形态只会滚啊滚 , 只有升级到S才能解锁“龙”的形态 。 可用蛋形态升级过程太困难了 , 它攻击力不行 , 速度不快 , 魔法值很低 , 只能靠解锁鸟窝来升级 , 而且这些位置需要后期才能完全开放 。
相对而言 , 魔法师这样的形态又过分强大 , 我给他装备了速度、HP、MP恢复、魔宠增强等被动技能 , 再装上老鼠的带毒“吞噬”攻击 , 加上他本身的光明攻击和扔炸弹 , 尤其是召唤魔宠能力 , 几乎横行地牢无敌手 , 这也间接抑制了开发其他形态的动力 。
四、好玩不好玩因人而异
整体来看 , 游戏画面效果比较华丽 , 尤其是战斗时候的音效和画面配合 , 颇为爽快 。 剧情有些悬疑度 , 人物对话幽默风趣 , 充满了美式风格 。 地牢式的玩法更适合刷刷刷 , 操作熟练之后的战斗和升级还是很有快感的 。 融入的小任务和探索地图给我们提供了玩下去的大部分动力 。
操作方面可以说还比较便捷 , 手柄支持度高 , UI功能清晰 。 主线任务、支线任务和当前完成度都一目了然 , 直接按L键即可查阅 , R键可以随时切换形态 , 也相当流畅 , 最好是在ABXY键上先设置好每个形态的技能 , 避免切换之后手忙脚乱 。
在玩法成熟之后 , 尤其是到了后期 , 玩家反而会沉迷于自己擅长的技能 , 不再尝试新的搭配 , 游戏也不像前期那样充满了新鲜感 , 说明开发者对游戏节奏的把握还是略有欠缺 。 如果能把主线设计得更具引导性 , 支线更具趣味性 , 在剧情上也增添一些深度 , 将会更加优秀 。
以上就是今天的全部内容了 , 希望大家喜欢!
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