原神|?原神:外服玩家实锤米哈游偷懒!层岩剧情复制粘贴,镜头完全一致

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许多事物都是这样——当其足够火热以后 , 便会获得过多的宽容 。 而宽容是一把双刃剑:
一方面 , 它可以令游戏更加平稳地发展;
另一方面 , 它会导致游戏在不知不觉中累积问题 , 阻碍游戏自我优化 。
众所周知 , 《原神》是一个相当优秀的游戏 , 至少在“二次元手游”领域 , 无出其右 , 《原神》排在第二 , 应该很难有同类二次元手游可以排第一 。 可是作为手游而存在 , 《原神》也损失了不少原本可以做好的细节设定 。
NPC紧急跑开 , 竟先立正停顿
譬如剧情人物对话离开之时 , 会先立正、停顿半秒钟 , 然后提起双手开始跑步……这显然不符合现实世界人类应急时的反应 。 过于生硬的转场 , 令游戏剧情变成了舞台剧 , 年纪稍大一的玩家 , 对剧情难以产生代入感 。
实锤米哈游“偷懒” , 《原神》外服玩家爆料 , 层岩巨渊过场“复制粘贴”类似的游戏细节问题 , 近期 , 引发了外服玩家的注意 。
【原神|?原神:外服玩家实锤米哈游偷懒!层岩剧情复制粘贴,镜头完全一致】
《原神》角色
话说不知从何时开始 , 外服玩家竟被认为“全都是原神的贴心小棉袄 , 不会有任何角色节奏” 。 但真正了解《原神》外服的都知道 , 这些只不过是国服部分创作者有意摘选外服玩家对原神的正面评论 , 造成的一种假象罢了 。
《原神》外服爆料
外服玩家也会因为角色的问题而“爆破” , 也会吐槽祈愿概率低 , 也会无奈于优秀圣遗物掉落概率低 。
总而言之——《原神》在外服的确非常火热 , 但【热爱原神与不喜爱的】的比例 , 与国服没明显差别 。
图四:外服玩家实锤米哈游“偷懒”
近期 , 《原神》外服玩家实锤米哈游制作剧情过场镜头时偷懒:层岩巨渊主角动作 , 竟与前期剧情完全一致 。
不同游戏剧情 , 过场镜头、人物动作竟完全一致2.6层岩巨渊 , 剧情的好几次过场 , 令人眼熟 , 一定在哪儿见过!
主角动作复制粘贴
近期 , 外服玩家解开了这个谜题 。 原来 , 《原神》层岩巨渊剧情里的许多镜头 , 竟然是“复制粘贴”游戏前期剧情过场的 。
人物动作一模一样
如文章图4 , 可以看到 , 主角在群玉阁剧情里的动作 , 与面对层岩巨渊巨蛇时的动作一模一样 。 不论刺剑的姿势还是角色表情 , 都没有任何变化 , 完全一致 。
主角对战骗骗花和巨蛇
还有稻妻镜头与层岩巨渊、主角面对骗骗花时的动作与面对层岩巨渊遗迹巨蛇的动作 , 也是同样的“复制粘贴” 。 这样的行为引发了外服玩家的激烈讨论 , 以点赞为统计 , 目测55%的玩家认为:
《原神》这样制作剧情 , 可以节省大量的时间和精力 , 而且“偷懒”次数不多的话 , 看起来照样很酷 , 这是有意义的 。
角色动作一样
大约45%的玩家则担忧:
《原神》如果继续这么下去 , 未来游戏剧情 , 过场“复制粘贴”的行为会变得越来越频繁 , 不是好事情 。
对此春秋君持保留态度 。 玩家们觉得剧情过场“偷懒”的行为 , 对《原神》而言是否是好事情呢?欢迎下方投票你的选择 。
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