野村哲也|《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合
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2022 年 4 月 10 日 , SE 在东京涉谷 Hikarie 举办的《王国之心》系列 20 周年纪念活动上正式公开了《王国之心 4》和《王国之心 失落之链》这两款游戏 , 在此我们将火速为您带来对该系列导演野村哲也的简要采访 。
▲《王国之心》20 周纪念影像
野村哲也(下文简称为野村)
本作的创意总监 。 曾在《FF》系列作品的开发中担任过《FF 4》的测试员 , 后于《FF 5》中开始负责角色和怪物的设计 , 到了《FF 7》里 , 他不仅仅负责了主要角色的设计 , 同时也提出了许多关于故事和战斗系统的创意 , 之后他更是作为主要开发者一连参与了《FF 8》、《FF 10》、《FF 10-2》、《FF 13》等多款游戏的制作 。 在《王国之心》系列中 , 野村长期担任导演一职 , 并且除了《FF》和《KH》系列以外 , 他还参与开发了 SE 旗下为数众多的其他游戏 。
会场透露的信息中暗藏玄机
|Q:《王国之心》系列已经诞生 20 周年了啊 , 真是可喜可贺 。
野村:谢谢 。
|Q:回顾系列过去的这 20 年 , 您作何感想?
野村:没想到已经过去这么多年了啊 , 最近感觉时间真是匆匆而过 。
|Q:距离《王国之心 3》的发售也已经有三年之久了呢 。
野村:是啊 。 在这 3 年间 , 《王国之心 Union χ》的故事得以完结 , 《王国之心 3 Re:Mind》、《王国之心 记忆旋律》以及 Nintendo Switch 的云游戏版也陆续发售 , 时间可真是如白驹过隙一般 。
|Q:虽然《王国之心》系列有着 20 年的悠久历史 , 但年轻的粉丝也不在少数 , 从来参加纪念活动的年轻观众的数量中就可见一斑 。
野村:是啊 , 《王国之心》的年轻粉丝确实占不小的比例 。 可能是因为有迪士尼要素的加入所以勾起了年轻人的兴趣吧 。
|Q:会场中展示了大量游戏相关的贵重资料 , 其中索拉的立像上写有野村先生的留言 , 从下往上的第三行可以看到写有「X」的字样 , 这是有什么特别的含义吗?
野村:那是我特意留下的隐藏信息 , 「X」则是这个隐藏信息的提示 。 我看到很多人都在社交平台上做了大量考证 , 但到目前为止还没有人猜到正确答案 。
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|Q:留言所用的措辞与「X」以及语句的分段看上去总觉得有些违和 , 这其中肯定是有什么蹊跷吧 。
野村:设计这条信息可是费了我好大的工夫呢(苦笑) 。 一方面我想用文字把 20 周年的感想传达给大家 , 另一方面又为了让各位能注意到字谜 , 不得不故意使其多少看起来有些不自然 , 然后在此基础上再加入隐藏的信息 。
|Q:之后我也要试试看能否解读出隐藏信息(笑) 。
野村:别小看它的难度哦 , 连我们自己的员工都没人能解答出来(笑) 。
方正之城是个怎样的世界?
|Q:《王国之心 4》的预告视频忠实再现了现实中系列 20 周年的纪念会场涩谷 Hikarie 及其周边环境 , 这令我非常震惊 。 请问是很久之前就已经决定好了要在这里举办活动吗?
野村:没错 , 我们一开始的目标就是在涩谷 Hikarie 举办活动 。 涩谷作为东京的一大地标 , 大家都非常熟悉 , 如果要用游戏还原现实世界的话 , 选择大家熟悉的场所往往会带来更强的真实感 。
|Q:片中的涩谷也是方正之城这个世界的一部分吗?
野村:是的 。
|Q:说到涩谷 , 玩家有可能会在游戏中遇到曾于《王国之心 3D》中登场的《美妙世界》角色吗?
野村:严格来说的话 , 影像中的涩谷和《美妙世界》中的涩谷并非处于同一个世界 。 粉丝们可能以为本作会与《美妙世界》或《最终幻想起源:天堂的异乡人》有所关联 , 实际上并非如此 。
|Q:索拉醒来时所处的房间也是在涩谷吗?
野村:那个房间的地理位置应该是在南青山 。
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|Q:好地方啊!(笑)设定都已经细到这种程度了吗?
野村:是啊 , 连房间布局都做了细致的设定 。 不过家具之类的还没确定下来 , 所以未来装潢可能会有所变化 。 顺便一提 , 那个房间就是游戏的起始地点 。
|Q:说起来方正之城到底是个怎样的世界呢?它在《王国之心 记忆旋律》中被表现为「内里世界」 , 是不属于光之世界、暗之世界和夹缝世界这三者的新世界吗?
野村:这么想也没问题 。
《王国之心 4》的主题是不同立场的对比
|Q:宣传片中有这样一段旁白:「虽然这是生者的世界 , 但对我们来说却是『死的世界』」 。 这其中有着怎样的含义呢?
野村:站在不同的立场上 , 你对于世界的认识也会有所不同 。 在《王国之心 Union χ》中 , 大师中的大师就曾说过类似的话 。 以索拉的视角来看 , 方正之城是与现实不同的里侧世界 , 是虚构的世界 。 但在方正之城的居民看来 , 方正之城的世界就是现实 , 索拉等人所处的世界才是里侧的虚构世界 。 而本作的主题就是不同立场之间的对比 。
|Q:原来如此 。 这么说旁白的女声也是索拉这一边的人 , 所以才会特意强调「对我们来说」吧 。
野村:是的 。
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▲《王国之心 Union χ》
|Q:男声旁白和《王国之心 失落之链》中的旁白是同一个角色吗?
野村:是的 , 虽然角色是同一个人 , 但是我们让声优分别做了不同的演绎 。 这个角色是粉丝们熟悉的老面孔 , 这次则是系列首度为他赋予配音 。
|Q:唐老鸭和高飞所在的还是原来的世界吧?真实的索拉在原来的世界中是什么样子的呢?
野村:唐老鸭和高飞仍在原来的世界里寻找索拉的线索 。 在预告视频中 , 《王国之心 4》这个标题出现之前的世界全部都是方正之城 , 因此索拉的外貌也更趋近于真实 , 但是如果回到原来的世界的话 , 就会变成像唐老鸭和高飞那样的画风 。
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《王国之心 4》的战斗概念是「废旧建新」
|Q:在战斗场景中可以看到钥刃的各种变形以及自由跑动的角色 , 给人一种《王国之心 3》进化版的印象 。
野村:没错 , 在影像中可以看到敌人攻击时会显示按钮图标 , 把它当成是《王国之心 2》中的反应指令就好 。
|Q:哦哦 。 正确输入瞬间显示的指令 , 就会发动特殊动作是吧 。
野村:是的 , 画面中没有显示具体按键是因为游戏还没有正式公布登陆的平台 。
|Q:啊 , 原来如此 。
野村:《王国之心 3》发售后 , 有很多玩家希望能够复活反应指令系统 , 于是我们便在本作中回应了大家的这一心愿 。
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▲《王国之心 2》中的反应指令 。 特定情况下「战斗」上方会出现特别指令 , 使用该指令即可发动特殊动作
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▲上述图像来自于预告视频的截图
|Q:左下方指令窗口内显示的「重造」有什么用?
野村:本作的战斗概念是「废旧建新」 , 重造正是代表这一概念的重要指令 。
|Q:「废旧建新」到底是什么意思呢?
野村:目前还不能透露更多相关信息 , 只能说破坏和重造是这个战斗系统的关键 , 敬请期待后续公开的情报 。
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在《王国之心 失落之链》中体验居家环游世界的感觉
|Q:《王国之心 4》在剧情上归属于「失落的大师篇」 , 同日公布的手游《王国之心 失落之链》又是属于哪一篇章的作品呢?
野村:《王国之心 Missing-Link》并非归属于《王国之心》系列到 3 代为止的「暗之探求者篇」或是 4 代伊始的「失落的大师篇」 。 此外虽然还有着《王国之心 X(key)》、《王国之心 Union χ》、《王国之心 黑暗之路》这一系列属于 X(key)系列的作品 , 但《王国之心 失落之链》更像是一款填补各系列之间空白的连接桥梁性质的作品 。
|Q:在预告视频中我们可以看到布林的身影 , 他会是本作的主人公吗?
野村:不 , 玩家自己才是真正的主人公 , 大家能在游戏中像《王国之心 Unchained X》那样创建自己的分身 。
|Q:本作看上去是一款充满挑战性的作品 , 以多人游玩也能充分享受乐趣的高动作性战斗为核心 , 辅以增强现实技术 , 并加入了与位置信息相关的游戏要素 。 但实际上即使不出门也可以操纵角色移动 , 也就是说能单纯在游戏中控制角色移动吗?
野村:对 , 谷歌地图不是有街景模式吗?在街景模式中进行点击即可向想看的地方前进 , 《王国之心 失落之链》基本也采用的是这种思路 。
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|Q:这么说就算是冲绳也可以走着前往?
野村:是的 。 只不过如果想去很远的地方可能会耗时良久(笑) 。 当然 , 愿意使用点数的话也能马上传送到想去的地方 。
|Q:如果不想使用点数 , 那就实际出去走走 。 究竟如何选择还是交由玩家来决定的是吧?
野村:没错 。
|Q:场地与现实世界相连接的话 , 是否会出现迪士尼乐园之类的场所呢?
野村:我们正在进行各种各样的尝试 , 比如根据时机的不同 , 部分地点会呈现出以迪士尼乐园为蓝本的地形和氛围 。 开发初期我们还尝试过对整个地图进行主题场景的切换 , 但因为感觉做得有些太过头了 , 所以稍微做了一定的回调 。
|Q:收集像手办一样的碎片似乎挺有趣的 , 多人战斗部分看着也很有意思 。
野村:我们希望在本作中多多对正传本篇里难以实现的一些想法进行尝试 , 请大家务必期待一下预计在秋天举行的内测 。
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本文的采访内容到此为止 。 在周刊《Fami 通》5 月 12-19 日的合并刊(4 月 28 日发售)上将刊登本次采访的完整内容 , 请勿错过 。
翻译:半元
【野村哲也|《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合】编辑:Bluestoon
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