沉没之城|沉没之城10职业新卡组推荐!跳费德和海盗战成上分首选

炉石传说的最新扩展包“探寻沉没之城” , 已经上线正式服有两天了 , 这个版本确实是放慢了速度 。 目前的游戏环境还在动态变化中 , 并没有迅速稳定下来 , 所以尘不够的玩家不要盲目合卡 。 不过 , 从sara的天梯感受和HSR的胜率数据来看 , 德鲁伊和战士是一骑绝尘的表现 , 可能会在第一个平衡补丁中遭到削弱 。 相对应的 , 术士和牧师的表现非常差 , 就连恶魔猎手在周末到来之际都开始回升 。
这个版本的卡组形态不算少 , 但在跳费德和海盗战面前都有点不够看 , 这两个卡组的出场率和胜率太高了 , 如果没办法对抗这两个卡组中的一个 , 是很难在国服天梯中上分的 。 因此 , 这期的新环境卡组推荐 , 则是每个职业选择一个表现最好的卡组来进行介绍 , 而且构筑方面绝对不是最优解 。
跳费德:我20费了 , 你呢?
【沉没之城|沉没之城10职业新卡组推荐!跳费德和海盗战成上分首选】德鲁伊从新扩展包和核心系列获得巨大加强 , 之前跳费德最大的问题是 , 遇到快攻和节奏卡组很难玩 , 现在有了1费突袭和7费嘲讽 , 还有大地之鳞叠甲 , 抗快能力强了非常多 。 古夫的上手率大幅提高 , 滋养的回调也加快了科技 , 艾露恩配合0费巨人或者高费森林之王都让很多卡组头疼 。 德鲁伊根本不缺终结手段 , 如果环境慢下来 , 甚至能够铜须红龙32血斩杀 , 目前一般是带了卡扎库杉作为计划B 。 跳费德的强势使得其他德鲁伊卡组没有出场机会 , 其实铺场德也是可用的 。 如果遇到很多快攻的话 , 可以带双末日 。
海盗战:按费拍怪就完事了!
在2022年初的补丁削弱后 , 海盗战在标准模式基本上玩不了 , 因为标准模式没有足够多的低费海盗 , 做完任务都8、9费了 , 这个时候卡扎库杉都打死你了 。 海盗战最近在狂野模式很火 , 但没想到设计师硬生生在新环境中 , 增加了3个低费海盗和1个融合怪 , 直接解决了标准环境做任务太慢和缺少手牌的问题 。 如果这些低费海盗都无法帮助你做完任务 , 那还有巨型随从送3个1费海盗 , 拿到重拳先生直接斩杀 。 sara最近玩了五个小时海盗战 , 最后选择了双挑衅和双沉默的配置 , 加强内战和过墙能力 。
海盗贼:真正的下海还是要看瓦莉拉
盗贼的这把新武器就是离谱 , 3费准时剑雨赢一半 , 等于12点直接伤害输出 , 尤其这个版本带蝰蛇的玩家非常少 。 海盗贼是一个快攻铺场卡组 , 但也具备了一些展开能力 , 比如艾萨拉的舰船有机会直接铺4个潜行海盗 。 只要不是遇到防战或者奶骑这种卡组 , 海盗贼都是非常强势的 , 抢血速度非常快 , 甚至不需要打出钩牙 。 海盗贼在新版本有一个很强的清场配合 , 科学家给信使涂毒 , 信使对敌人AOE一点全清 , 所以海盗贼不太怕对手的嘲讽单位 。
萨满:生物荧光居然是5分卡!
在新卡预览阶段的时候 , sara觉得生物荧光这卡不够强 , 但当我加入到法强萨的时候 , 我就发现自己的想法有多离谱 。 只要你铺了一地的杂毛 , 生物萤火就能提供大量的法强 , 配合几张直伤法术可以轻松打死对手 。 学校教师就是你的得力助手 , 可以根据情况找法术和铺场 , 从而让你的生物荧光可以BUFF到更多的单位 。 如果你玩过上个版本的法强萨 , 对于这个卡组会很容易上手 , 因为本质还是前期解场蹭血 , 中期过牌找斩杀 。
快攻瞎:谁需要杰斯来打死对手?
版本第一天 , sara抄了一套邪能瞎 , 顺的时候是真的不错 , 打没有回复的卡组很强 , 但卡手的时候找不到杰斯 , 就完全不够伤害 。 然而在版本第二天 , 发现了一套快攻瞎的构筑 , 各种低费随从配合低费法术 , 却有极强的抢血能力 。 多重打击这张卡太强了 , 让高攻的恶魔猎手可以一回合砍两刀 , 即使我们没有吸血刀也能打出不错的伤害 。 捕掠也是很容易达成条件的0费卡牌 , 帮助我们进一步控场 , 后期可以打脸补伤害 。 毕竟快攻卡组前期都是需要控住场面 , 5费左右才全力输出对方 , 常常能够抢死前期挂机的德鲁伊 。
机械法:机械法终于回来啦!
这个版本给予了机械法非常多的组件 , 但机械法在标准模式的强度是不如狂野模式 , 毕竟减费手段是3费法术 , 也就是说你常常是在4、5费才能铺场 。 当然 , 机械法只要有机械鲨鱼 , 配合各种减费的机械就能迅速返场 , 对手很难同时解掉鲨鱼和安保两个威胁 。 机械法目前有带不少大哥的打法 , 但sara更加推荐德雷克塔尔的这个构筑 , 因为前期进攻性更强 , 而且又非常便宜不需要太多橙卡 。 机械法操作起来比纳迦法还是容易得多 , 而且算是当前版本少数具有返场能力的快攻 , 中期的资源也不少 。
任务猎:终于熬到T7猎倒下了!
这个版本的T7猎有点难受 , 因为少了很多优质的前期单位 , 快攻内战也没有优势 , 毕竟猎人没有什么展开手段 。 任务猎则是在这个版本获得了很多加强 , 因为纳迦本身就是一个主打法术联动的新职业 , 设计师推出了很多配套卡 。 拉伊在任务猎里非常强 , 配合各种法术可以打出不俗伤害 。 此外 , 猎人在新版本多了更多过牌手段 , 上个版本的任务猎过牌能力不足 , 为了快速做任务往往是很容易打空手牌 , 导致自己没有足够的伤害斩杀 。
奶骑:遇到跳费德就直接跑吧…
炎术师和生平这个配合再次回来 , 而且我们也能够打出炎术师寿司卷这个新配合 , 只要你准时打出英雄卡 , 就能劝退很多快攻卡组 , 正义防御在这个版本有奇效 。 sara最初是玩机械骑的 , 但机械骑前期的节奏太差了 , 也没有奶骑那样的清野能力 。 我们中后期一般都是依靠高攻的圣盾随从获胜 , 打德鲁伊以外的卡组有不错胜算 。 但卡组的厚度肯定是不如德鲁伊 , 所以遇到跳费德就会非常难受 , 只能说是一个环境卡组 , 和先前的防战是相似定位 。
野猪牧:但这不是狂野的小野猪…
事实证明 , 扇贝牧真的有点弱 , 只要抓不到扇贝打不出配合 , 中期就会毫无节奏 。 任务牧没有优质的7费卡牌 , 做任务速度依然很慢 。 宇宙牧只有一张雷诺是救不了的 , 海盗战和跳费德一回合就能打掉你30血 。 野猪牧是一个比较慢才能启动的组合技卡组 , 前期利用炎术师清小怪 , 中期利用泽瑞拉清中型场面 , 4费龙在这个卡组的清场能力很一般 。 牧师在新扩展包获得了大量的过牌 , 我们的手牌数量是跟得上的 , 此外 , 体型互换有机会抽到死亡之翼 , 前期站个大身材的大怪 , 还是能欺负没沉默的卡组 。 但sara慎重提醒 , 野猪牧是一个胜率只有40%的娱乐卡组!
诅咒术:没有过牌能力的控制型术士?
如果说野猪牧是一个娱乐卡组 , 那诅咒术百分之百也是娱乐卡组 , 基本上所有洗诅咒的手段都是亏模卡 。 上个版本的术士过牌手段溢出 , 这个版本基本上没有过牌手段 , 设计师全给了牧师职业 。 诅咒术的赢点在于武器减费后 , 铜须双倍战吼给对面洗一波诅咒 , 利用深渊诅咒的叠加伤害取胜 。 但诅咒术的橙卡是一张光环效果的回血手段 , 而且自己只是洗1张深渊诅咒 , 效率真的太慢了 。 友情提醒 , 诅咒术遇到任务猎直接跑就是 , 你的诅咒是帮猎人做任务的 。 sara觉得术士玩家可以考虑一下动物园 , 但鱼人术体系看起来也非常拉跨 。

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