二次元|诺亚之心:蓝色卡片碾压传说人物?培养系统属实突兀,升星存隐患
文章图片
文章图片
文章图片
【二次元|诺亚之心:蓝色卡片碾压传说人物?培养系统属实突兀,升星存隐患】随着《诺亚之心》公测进入第四天 , 终于迎来部分角色的建模调整 , 但是针对韩系建模与日系立绘的尖锐冲突 , 即便大费周章的优化建模 , 无异于南辕北辙 。 最简单的办法或许是直接替换原本的角色立绘 , 毕竟修改建模的成本较高 , 而把立绘修改为更加贴近游戏风格的设计 , 大概率能降低两者出入的违和感 。
好在我目前等级依旧追着大部队玩家前进 , 虽然没有额外购买体力 , 但经验也未差距太多 。 或许是因为这个游戏的“氪金成本”太高 , 导致当下阶段低氪与月卡并不存在太多差别 。 而且由于强化系统的数据鸿沟还未凸显 , 算是能够轻松应付绝大部分玩法 。
幻灵系统的“卖点”有欠考究但作为游戏核心体系之一的幻灵系统 , 确实建议祖龙再好好考究一番!如果非要标榜为二次元游戏 , 那么首先需要清楚“为什么二次元游戏能够收获大量的死忠玩家”?无非要抓住核心客群的共性 , 再由此制作买点 。
首先 , 目前《诺亚之心》内的所有幻灵 , 人设单薄且建模极为尴尬 , 即使重新建模成本较高且难以立刻实现 , 但把立绘替换为更加贴近角色本身形象的风格 , 应该简单不少吧?立绘与建模的巨大落差 , 几乎成为劝退不少玩家的第一道坎 。
或许能够被建模劝退的玩家并不是真正的“核心用户”?作为一个也算有着近十年经验的策划从业者而言 , 目前本作对于核心用户的画像捕捉本就不清晰!
如果是针对二次元群体 , 那么角色建模与剧情就属于严重不合格的状态 , 加上“无脑点点点”的操作模式 , 甚至让我都不知道这四天的剧情讲了些什么内容 。
其次 , 如果针对操作、探索派玩家而言 , 整体操作卡顿、自由探索机制匮乏 , 甚至连爬墙的基础功能都缺失 , 偌大的世界地图着实有点暴殄天物 。
回归正题 , 就目前幻灵系统而言 , 辣眼睛的建模与毫无存在感的角色 , 几乎成了负
幻灵培养系统过于复杂 氪金点颇多如果游戏主要玩法仅集中在幻灵体系 , 那即使养成系统复杂倒也不成问题 。 然而除了幻灵以外 , 还有角色的装备与强化、类似于宝石的镶嵌及技能点等等 , 再加上庞大的幻灵培养 , 这成本可见一斑 。
幻灵不仅需要提升等级(目前经验可以回溯) , 而且幻灵武器需要强化、星级需要提升 , 甚至还需要为其开通类似于天赋的机制 。
值得一提的是游戏内的升星可谓“无底洞” , 原以为六星便是最高品质 , 结果升满星之后还有月亮等级 , 又需要再继续升满六个月亮 。 如此这般 , 不由得让人怀疑是不是
而且游戏内幻灵的战力数值与星级挂钩 , 所有出现了一帮星级较高的蓝色角色碾压传说人物的现象 。 或许对于平民玩家而言 , 只有培养蓝色卡牌来得实在一些 , 毕竟蓝色人物最终也能升级为传说级别 。
目前如此大的宣发成本投入 , 而且依托此类扎实的原始用户平台 , 结果我几千个好友只有少少几人注册了《诺亚之心》 , 或许这也是目标用户画像缺失所导致的直接后果吧!
推荐阅读
- 杰斯·麦卡兰|你了解《艾尔登法环》吗?解读游戏里让人忽略的历史!二
- 虎大将军|老将依旧很能C!虎大将军率队让二追三!关键时刻稳军心!
- overprime|《Overprime》第二波封闭测试即将登场,4 月 26 日起 Steam 开放预先下载
- 诺亚之心|LOL玩家被职业带跑偏了,导致打野AD和辅助,这三个位置越来越蠢
- RNG|RNG让二追三拿下JDG,与TES会师胜者组,小虎事件却发人深省
- 传奇世界|传奇世界:当年的1区开天的玩家追忆往事(第二章)
- tes战队|TES让二追三压力太大,小天坦诚心态问题:一度喘不上气
- 公孙离|胜率超高的武则天加强,公孙离二技能增加4秒CD,夏洛特削弱
- |2022年3月手游ios二次元游戏top10名单《原神》上线
- |《机动都市阿尔法》携手重庆洪崖洞跨次元联动本周上线