ag战队|三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将(3)
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大家好 , 我是斥候小队长 , 一个帮大家探路的游戏解说 。
三国志战略版武将有很多 , 不同武将有不同的定位 , 我在这边给大家分享下我的看法 , 算抛砖引玉 , 欢迎大家来讨论 。
这里是智力篇 , 核心、次核心、普通、材料的定义可以看第一篇哦!
<这里给的数据只计算基础属性与自身最好的兵种加成 , 不看红度、典藏、与动态加成>
第八名:张角(核心)
掀起整个三国时代浪潮的男人 。 可谓是整个黄巾军第一能打的 , 而且也是唯一能打的 。 从属性来看智力一流 , 其他的也就那样了 。 不过他的技能是很强的一个技能 。
技能效果:主动技能 , 45%的发动概率 , 准备一回合 , 对随机单体造成谋略伤害136%受智力影响 , 并有30%的概率触发震慑 , 持续一回合 , 共触发5次 , 每次独立选择目标 , 身为主将 , 若目标处于水攻、沙暴状态时 , 每种状态给他增加20%的震慑概率 。
在有准备回合的有直接伤害的技能中 , 45%的发动概率算是挺高的了 , 而且他这技能伤害还是非常高的 。 单次136% , 总共5次 , 随机选择目标 , 也就是说发动一次技能的伤害率总和就高达680%以上 。 这个伤害率跟有些A级技能一次战斗8回合理论能打出的所有的伤害差不多了 。 而且他这技能还有可能震慑 , 震慑可以说是非常强的控制 , 是游戏里最好的强控之一 , 5次随机选择目标都会判定下 , 30%的震慑概率 , 还是很不错的 , 一般一次技能一至二次的震慑还是很经常的 , 然后如果有水攻跟沙暴的状态还可以增加 , 理想中最高可以是70% 。 这就很恐怖了 。 当然那是理想中极限的可能 。
就这技能完全可以说上限非常高了 。 一旦爆发起来那真的是五雷轰顶 , 名副其实啊!
第九名:法正(次核心+)
法正治疗型武将 , 智力还行 , 统筹跟速度勉强 , 总体来说属性方面一般般 , 然后看技能方面 。
技能效果:主动技能 , 35%的发动概率 , 治疗我军群体2人 , 治疗率154% , 受智力影响 , 并使其下3次受到的伤害分别降低50%、37.5%、25%、受智力影响 , 且下次受到控制状态有40%的几率免疫 。
法正的这个技能可以说是相当的好的一个辅助技能了 , 没有准备回合 , 这是个很大的优点 , 毕竟被打断的忧伤 , 谁试谁知道 。 然后一次治疗2个人 , 且治疗率154%受智力影响 , 可以说治疗量还是非常高的 , 然后降低3回合受到的伤害 , 这可以说是每次发动一次就差不多是一个御敌屏障啊 , 这还没完 , 下一次控制还有40%免疫控制 。 你说这够不够好 , 有治疗有减伤有防控制 。 相当的优秀了 。 然后法正还有个优点 , 那就是只有4御 , 4御意味着后面赛季开荒很早就能上场 , 这是也是一个很大的优势 。
当然 , 他之所以没有被评为核心 , 主要其实还是有个缺点 , 那就是35%的发动概率 , 几乎拥有35%发动概率的武将都有一个通病 , 那就是演 , 当然这可能看运气吧 , 欧皇的法正跟非酋的法正那几乎是2个武将 。 一个可能是奶爸 , 一个可能自身都贫血(自身有点脆 , 伤兵易死) 。
综合来讲 , 法正还是很值得拥有的 。
第十名:李儒(次核心)
首先李儒这个武将就属性来说确实一般了 , 就智力还行 , 防御速度都差了点 , 但是这武将在我看来可能还是有些被低估了 。
李儒被评为次核心 , 很多人可能觉得配不上 , 甚至觉得这就算不是材料 , 最多也就是个一般的武将 , 其实并不是的 , 他还是很潜力的哦 , 主要是他的技能可是相当的有特色的 。
技能效果:主动技能 , 70%的发动概率 , 给敌方单体施加鸩毒降低其60%的武力(受智力影响) , 持续一回合 , 一回合后毒发对其造成谋略伤害226% , 受智力影响 , 同时降低60点统率(受智力影响) , 可无限叠加 , 直至战斗结束 。
首先 , 我们看发动概率 , 70%的发动概率 , 且没有准备回合 , 这个发动概率 , 可以说是主动技能中 , 能直接照成伤害的技能中的天花板了(貂蝉的闭月算间接伤害) 。 然后这技能也是少有的 , 容易把发动概率叠加到百分百的技能之一哦 。 这没人心动吗?
然后再说鸩毒 , 首先这个鸩毒减武力一回合 , 按比例减的 , 可以说武力越高的减的越厉害 。 就以后期打架时的武将来看 , 各种加成算上 , 武力一般都是300-400左右的吧 , 假如是350左右来说 , 降低60% , 那直接就是砍了200多了 。 这可比那些勾魂挟魄之类直接减的技能高多了 。 然后第二回合造成的伤害226%再受智力加成 , 也算非常高了 。 同时还能减统筹 。 这减统筹也是个特色的 。 可无限叠加 , 这就意味着他没有持续时间 。 被减就是没了 , 除非有什么净化的技能 。
当然这么多优点 , 但他却是个冷门的武将 , 肯定是有原因的 。
首先 , 他的技能发动概率要叠加到100%至少三势阵、太平道法、白眉、白马义从;这几个中的2个 , 除了白眉外 , 其他的技能大多用在别处 , 大多是有成型的队伍了 , 强度是有保障的 , 少有人有心思用来开发李儒 。 因为强度不确定嘛 。 不一定开发出什么好的阵容 。
然后鸩毒这特效 , 减武力对智力武将没什么用 , 而且如果发动概率没有百分百的话 , 减统筹效果可能没那么好 。 叠不起来 。 毕竟这技能是第二回合生效 , 也就是说极限是叠7回合 , 然后敌方的速度不确定 , 所以第二回合如果敌方速度不比我们快 , 我们第二回合不一定吃的到 , 然后第八回合也是吃不到的 。 也就就是一般最多吃5-6回合 。 如果技能没百分百发动 , 只要少发动几次了 , 然后技能又分散下 , 他减统筹就没想的那么强了 。 净化之类的比较少就先不考虑 。
【ag战队|三国志战略版全武将属性技能解析之智力武将(3)】然后李儒的技能可以说是后期发力 , 而且他自己本身脆 , 所以他就需要一个辅助武将来保护他 , 然后他技能可以说是给武力武将增伤的 , 这又需要一个中后期很强力的武力武将了 。 这样的队伍着实不怎么好配 , 而且还要看阵营缘分加成什么的 。 所以说如果真想玩好他 , 可能有点费技能与英雄哦 , 这里期待下看有好的稳定的阵容出现 。
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