战争与文明|《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股”

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狸花猫工作室旗下轻科幻美少女射击手游《尘白禁区》在近期展开了名为「踏雪测试」的限量删档测试 , 那么就由我带各位小伙伴深入了解一波本次二测带给我的全新体验与感受~
《尘白禁区》原名《Project Snow》是一款以轻写实渲染画面为差异点 , 讲述近未来AI科技和神话神明主题的轻科幻作品 。
游戏核心玩法是RPG+PVE第三人称射击 , 以快节奏的越肩视角射击战斗为载体 。 你将作为分析员加入名为“海姆达尔“的武装部队 , 与其他成员一同行动来对抗巨大神秘的泰坦敌人 。
作为两者皆为受众的群体 , 我自然是忍不住在第一时间进行了试玩体验 。 那么接下来就一起来看看这款游戏的二测表现吧~
『踏雪测试注意点』
本次测试为限量删档测试;需要有资格才能进行游玩;本次测试的时间为4月14日10:00至4月29日14:00 , 共计16天;测试平台为安卓与PC端 。
较为出色的视觉体验
本作使用虚幻引擎4进行开发 , 整体的画面表现采用了独树一帜的轻写实渲染风格 。
体验过程中 , 最先吸引我眼球的是其符合行业水准的建模与UI 。 科技风界面清爽的UI与本作的基调很搭 , 加上美术风格相当讨喜的角色建模 , 美工方面可以说是被制作组拿捏的相当到位 , 完全够用“精美”二字来评价 。
并且在游戏的主线和角色的个人剧情中 , 官方还采用了高质量的Live2D来进行演绎 。 看到本就精致的立绘动起来后 , 给我带来了不小的视觉惊喜 。
游戏的场景与角色建模采用了比较写实的风格 , 角色身上的金属和布料材质细节很足 , 在不同的光照环境下会有着一个真实的材质反馈 。
游戏中也有着一系列环境互动设计 , 比如我们的开枪打到不同材质的表面时 , 环境也会给予对应的音效和特效反馈 。 并且在水渍、玻璃等有着镜面效果的环境附近 , 还会有着一个真实的全屏反射效果 。
战斗演示上 , 加入了许多技能的光效渲染 , 枪械的射击音效也偏写实向 , 没有塑料感 , 对敌人造成伤害后还会有对应的数字跳出(这个可以选择手动关闭) , 对战的激烈氛围营造得十分不错 。
新奇有趣的世界观设定
游戏的世界观设定相当的有趣 , 在架空的世界 , 因为AI和机器人工业高速发展让人类的生活与文明逐渐科技化 。
2057年城市中凭空出现了一个名为“泰坦”的未知人形生物 , 引发了巨大的爆炸 。 之后降临事件多次重演 , 四道巨大高墙拔地而起 , 将遭受破坏与污染的城区层层封闭 。 零区就此诞生 , 成为世上首个禁止涉足的隔离区 。
这是一片被污染的禁区 , 出没着未知的巨大人形生物 。 神秘晶体“泰坦物质”破土而出 , 虽能被开采与利用 , 却也如附骨之疽般寄生蚕食着人类故土 。 当时机成熟 , 这些晶体将转为粉末形态 , 无视人类留下的一切痕迹 , 潜入零区的每一个角落 。
2060年 , “世界树公司”为对抗泰坦成立“海姆达尔部队”在零区内执行【侦测-观察-采集】任务 。 而玩家就将扮演一名分析员 , 加入该实验武装部队 , 踏雪寻踪 , 一步步接近真相......
无论是名为“泰坦”的人形巨大生物 , 还是发生在原初事件三年后的故事 , 都与北欧神话中最著名的“诸神黄昏”一一对应 。 如此讲究的背景设定 , 也给游戏的剧情蒙上了一层诱人深入的外衣 , 在这白尘飞扬的区域中 , 究竟埋藏了什么样的秘密?
由于过多的剧透会破坏注重剧情的玩家体验 , 所以关于这方面的介绍我就先浅尝辄止到这啦 , 更多内容留给大家亲自游玩时探索~
新颖的射击操作体验
开篇也有说 , 本作是一款基于PVE玩法的第三人称动作射击手游 , 所以游戏的核心体验不外乎是围绕着射击所展开的 。
本次测试提供了52把不同的武器可供玩家使用 , 枪械分为冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、手枪、狙击步枪五大种类 , 各种武器也有着各自独特的性能 。
例如游戏中最早接触的冲锋枪就是射速快 , 备弹足 , 但射程和散布较差;突击步枪则是射程散布都很优秀 , 但备弹较少 。
整体射击的手感不错 , 有着腰射和瞄准射击两种攻击模式 。 射击时需要根据散布进行压枪 , 射击敌人的弱点处能造成更多的伤害 。
枪械也根据全自动和半自动有着明显的操作区分 , 全自动武器在瞄准时可以按住进行扫射 , 而半自动武器在瞄准时则会变为按住瞄准 , 松开后再进行射击 。
为了照顾手机上瞄准射击操作不方便的情况 , 官方也设计了辅助瞄准与一套只需进行手动瞄准 , 系统会自动射击的操作方法 , 并且手机操作下还可以使用陀螺仪来进行瞄准 。
【战争与文明|《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股”】很多玩家在观看一些直播和试玩视频后 , 觉得这款游戏与育碧的《全境封锁》十分相似 , 不过在我亲自体验后个人感觉差距还是很大的 。
严格的来说《尘白禁区》战斗的RPG要素和射击比重各占一半 , 与《全境封锁》的重射击装备驱动玩法走向完全不同 。
游戏中的枪械类型锁死在了角色上 , 每个角色配有小技能、大招、与QTE技能三种不同的战斗技能 。
战斗中 , 我们可以根据不同角色所带来的加成 , 搭配编制一支最多三人的小队 , 出击战斗完成任务 。 因为连携技能的设计 , 我们在战斗过程中会有一半的伤害要依赖于角色的技能进行 。
在这套还算扎实的操作设计下 , 体感最好的应该就是大型boss战斗 。 面临大型的敌人时 , 我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害 , 单人游玩的时候极具压迫和爽快感 , 肾上腺素蹭蹭地往上涨 。 不知道未来的测试中会不会开启多人合作的玩法 , 不然应该会更加的欢乐 。
尽管游戏呈现的完成度已经很高 , 但依然还有不少地方可以优化得更好 。 比如在动作表现上 , 目前角色的动作仅有奔跑与翻滚闪避两个动作 , 以至于射击的时候需要频繁使用翻滚才能躲避敌人的攻击 。 如果能有一个掩体射击或是会“呼吸回复”的护盾的话 , 应该能将战斗的流畅度往上提升一些 。
另外技能伤害过高削弱了射击的体验 , 我就因为搭配了一队可以互相减CD的小队 , 导致战斗过程中的技能占比大于射击 , 变成了一个动作ARPG 。 如果将技能都做成为射击进行增益的特效的话会更好.........
当然对于提出意见这点 , 官方也很乐意吸取一些玩家的建议持续优化游戏的体验 。 有试玩过的小伙伴们有什么好的想法与建议 , 也可以前往快爆论坛在《尘白禁区》游戏官方评论区中提出哦~
传统化的养成设计
既然是一款有着多个角色的手游 , 少不了增加了卡牌养成游戏玩法中的核心养成要素 。 《尘白禁区》养成方面的设计非常传统化 , 养成的点主要分为角色、武器和后勤人员三个模块 。
角色养成上 , 任何角色都可以通过碎片进行天启突破 , 只要拥有这个角色后 , 就可以通过角色故事的关卡 , 无限制的获取碎片至满破(没有日常次数限制) , 而随着每一次突破 , 角色就能解锁一些非常强力的被动技能加成 。 除了此之外 , 还有一个名为“神经枢组”的天赋强化系统 。
武器养成上 , 每把武器都会有着一个额外的武器效果(类似于装备词条) , 这个词条可以通过进化而做到进一步的增强 。 并且武器上还可以再配置一些能带来额外提升的武器配件 , 这些配件只要通过任务解锁后 , 就可以在同类型的所有武器上使用 , 还算良心 。
关于养成的素材 , 我们可以通过对应的关卡获取 。 抽卡的池子是角色与武器分开进行的 , 保底为60次 。
后勤人员则是比较常见的插槽系统 , 每个角色可以有三种不同的插槽来装备后勤人员 , 每个后勤人员都有着不同的加成和套装效果 。 这些后勤人员的获取分布在各个主线关卡中 , 可以通过重复的通关来刷取 。
结语
总的来说 , 个人对于本次测试的体验还是相当满意的 , 作为该团队首次尝试的作品来说 , 很多内容都符合我最初的预期 。
尽管目前测试内容中还是有一些需要持续优化的点 , 但游戏所亮出来的白刃:优秀的美术、好听的歌曲、不错的故事与设定 , 都成为了其强有力的竞争点 。 可以预见 , 在这个类型较少的手游市场中 , 很有可能将成为一款新的爆款游戏 。
那么 , 关于本次的体验就说到这了 , 不知道大家觉得这个游戏的表现是否符合你的预期呢?一起来评论区聊聊吧~
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