防沉迷系统|“史上最严防沉迷系统”真的合理吗?
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众所周知 , 我国现行防沉迷系统是“史上最严防沉迷系统” 。 未成年玩家只能在每周六、周日、周五和节假日晚上8点至9点之间登录游戏 , 许多家长都拥护该政策 , 外国家长们也都很羡慕中国防沉迷新规 。 但是 , 这样做真的合理吗?是不是有点过激了?接下来 , 就让我们一起来分析一下新防沉迷系统吧 。
新防沉迷系统的限制如此之严 , 以至于所有家长都拥护它 。 防沉迷新规让未成年人在线时间少之又少 , 许多未成年玩家根本不可能沉迷游戏 。 甚至有的未成年玩家因为其它事务众多以至于根本没有上线的机会 。 新防沉迷系统可以说是特别有效的防沉迷系统 。 这样做是所有人都希望的 , 新防沉迷系统固然起到了很好的防沉迷作用 , 但是这样做真的合理吗?让我们来看一看它的不足吧 。
新防沉迷系统出台后不久 , 网络游戏市场增长出现放缓 。 这还不是最严重的新问题 。 新规出台后 , 中国游戏厂商开始把更多的资本投向海外而非国内 , 这导致了资本外逃风险增加 。 由于防沉迷新规管得十分严格导致国内游戏市场资本外流同时也吓走了一些外资 , 进而导致市场增长放缓 。 这些都是新防沉迷系统出台后的新问题 。 还没完 , 新规出台还导致大量游戏公司倒闭 。 倒闭游戏公司前员工的再就业问题也必须得到解决 。 同样的 , 游戏公司倒闭也影响了游戏专业毕业生的就业 。 现行防沉迷系统对未成年玩家如此之严格的限制导致未成年玩家既不能做“肝帝”也不能做“土豪”从而导致他们几乎是处于一种被成年玩家碾压的状态 , 这种情况出现时间久了可能会出现针对未成年玩家的年龄歧视 , 不利于营造健康而公平的游戏环境 。
看完上面的分析之后 , 让我们一起来做个总结吧 。 新防沉迷系统有其先进性 , 它在防止未成年人沉迷网游方面起到了非常好的作用 , 但是也给网游市场带来了一些新问题 。 我们必须全力解决新问题 , 若解决不了 , 那么只能去试试一些替代方案了 , 替代方案是什么?在我看来 , 最好的替代方案就是采用另外一种防沉迷系统 , 这种防沉迷系统检测到问未成年人注册账号后会阻止其登录并提示该未成年人让其家长通过多道认证程序后使用指定微信小程序/应用软件设置时长限制和消费限制后才可登录 。 家长可以通过该小程序/软件修改限制 。
替代方案的优点是对市场的副作用比现行防沉迷系统要小得多 , 而且能够适应不同未成年人的情况 。 例如有的未成年人面临着一场大考 , 还有的未成年人视力较差 。 以上两种情况都意味着他们只能玩更短的时间来防沉迷或防止视力下降 。 有的未成年人家境不是很宽裕 , 在现行防沉迷系统下他们可能会在游戏里偷偷将父母仅有的一点积蓄充值掉 。 如果用替代方案的话父母可以直接禁用充值权限 。 有人可能会说 , 将手机没收不就能解决那些问题了吗?没收手机固然可行 , 但是未成年人可能会将手机重新找出来然后在可登录时间段偷玩游戏 。 所以最根本、最有效地解决上面问题的方法还是用替代方案 。 在这里作者认为防止未成年人偷拿家长手机该限制的方法是上线人脸识别和指纹验证以确保使用者为家长 。 除此之外 , 由于每一个未成年人的家庭经济情况都是不一样的 , 所以在未成年玩家消费限制方面一刀切明显不太合适 。 虽然替代方案会使家长的负担变重一点 , 但是在这种情况下家长的负担仍远低于不实行任何防沉迷系统的情况下的负担 。 采用替代方案还能让那些家里有钱和空闲时间较多且身体状况的未成年玩家有机会大幅提升他们在游戏内的战力从而缩小未成年玩家和成年玩家之间的差距从而使游戏变的更公平进而营造健康的游戏环境 。
【防沉迷系统|“史上最严防沉迷系统”真的合理吗?】总而言之 , 现行防沉迷系统和替代方案各有利弊 。 要看哪个更好不能光在媒体上争论 , 必须让政府先设置几个试点作比较才能知道 。 因为实践是检验真理的唯一标准 。 不要没根据地说用替代方案是损害了家长和未成年人肥了游戏厂商 , 不要没根据地说让家长设限制最不好 , 全由政府设限最好 。 因为黑猫白猫 , 抓住老鼠都是好猫 。 家长管控和政府监管都是防沉迷手段 , 替代方案就是将两者结合在一起从而充分发挥两者优势 。 最后 , 作者认为政府在设置替代方案试点时应优先考虑将试点设在《原神》、《和平精英》、《光·遇》等游戏流程长、玩法复杂且节奏较慢的游戏 。 因为此类游戏的未成年玩家受现行防沉迷限制影响最大 , 更能体现出替代方案与现行防沉迷系统的特点与不同之处 。 而且 , 政府在设立任何监管新规时都应先试点后全面推行以确保万无一失 。
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