devsisters|佩德罗变吃鸡游戏了?姜饼人开发商推“横板吃鸡”,游戏里能当“上帝”

如果你经常关注韩国市场 , 那么对Devsisters一定不陌生 。 这家创立于2007年的游戏工作室 , 凭借着姜饼人系列成功从巨头林立的韩国市场杀出 , 不仅身价一路水涨船高 , 旗下的姜饼人系列也成为了韩国国民级IP 。
创立15年后 , 已经家大业大的Devsisters显然不满足围绕老产品打转 。 4月14日 , 这家韩国工作室举办了首次线上产品发布会DevNow 。 会上 , 一款全新IP产品《Dead Cide Club》被曝光 , 引起了不少玩家的关注 。
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从曝光的演示PV来看 , 这是一款横板射击端游 。 在此基础上 , 游戏似乎还融合了吃鸡的玩法框架 , 数十名玩家聚集在由多个房间组成的地图中展开一番苦战 。 官方透露 , 游戏将会在4月23日开启首轮封闭测试 , 预计今年年中上线Steam 。
原本 , 在射击游戏纷纷3D化的今天 , 《Dead Cide Club》采用与《魂斗罗》类似的横板射击就已经够奇怪了 , 没想法到游戏居然还引入了吃鸡玩法 , 不难看出Devsisters想要利用差异化突围市场的野心 。
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2019年独立游戏爆款《My Friend Pedro》
而从《Dead Cide Club》的演示来看 , ?会让玩家联想到2019年在Steam发售的独立游戏《My Friend Pedro 我的朋友佩德罗》? , 当年佩德罗这款1人开发独游实现了超50万套的销量、至今Steam好评率保持在92% 。
那么《Dead Cide Club》这款看似把佩德罗网游的游戏 , 到底怎么样呢?
游戏PV:
【devsisters|佩德罗变吃鸡游戏了?姜饼人开发商推“横板吃鸡”,游戏里能当“上帝”】能当“上帝”的吃鸡游戏?这还真没见过
与过往Devsisters一直坚持的可爱风不同 , 《Dead Cide Club》整体更显得严肃和残酷 , 这一点从背景故事中可以见得 。
故事发生在一个架空的世界中 , 一家神秘的巨头公司BELOBOG在全球范围内向身手了得的杀手发出委托 , 邀请其共同参与一场赌上荣誉与生命的游戏 。 被邀请者需要在这场死亡游戏中击败其它对手 , 直至成为最后的胜者 , 并赢走巨额奖金 。
乍一看 , 故事的框架与大逃杀几乎如出一辙 。 而体现到玩法中 , 类似吃鸡游戏中的缩圈跑毒、医疗补给、丰富的武器等机制、系统设定也一应俱全 。 但在前者的基础上 , 《Dead Cide Club》还是新增了如“抓钩”、“EMP脉冲炸弹”等强力新装备 。
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考虑到战斗的地点并不如PUBG的大地图那样开阔 , 而是发生在一栋被划分为“多个房间”的高耸大楼中 。 较为狭小的矩形房间 , 外加新装备的加持使得战斗异常激烈 , 配合上横板街机的视角 , 颇有种在玩《合金弹头》的既视感 。
游戏最令人惊喜的一点 , 在与其引入了“创造”玩法 。 别误会 , 这并不是指游戏允许玩家自己制造武器 , 而是游戏引入了一个全新的角色——能控制整场游戏战斗节奏的幕后主使 。 并且从视频呈现的UI来看 , 这个幕后黑手很可能由某个玩家所扮演 。
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在游戏中 , 这位如同上帝一般的幕后黑手似乎主要拥有两项能力:一是创造怪物或补给品 , 二是能洞察全局 。
先来看第一点 。 在游戏中 , 玩家会时不时受到怪物入侵 。 这些怪物类型各异 , 且数量巨大 。 从玩法上来看 , 这些怪物创造出来并非只是为了给玩家提供PVE体验 , 而是更多起到类似“空投”那般引导玩家战斗的作用 。
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演示中 , 怪物出现时 , 系统会向全体玩家告示地点 。 由于击败怪物会获得大量的金币 , 而金币可用于在商店购买强力武器 , 因此这势必会吸引玩家聚集——当然 , 强力的补给品也能起到同样作用 。 而对于作为幕后主使的玩家来说 , 能通过放置“空投”来挑起玩家争端 , 也是乐趣所在 。
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至于第二点能力 , 则更多是为第一点能力服务 。 期间 , 玩家的一举一动 , 以及战斗数据都会显现在幕后黑手眼中 , 以用于帮助其手更好地捉弄玩家 。 两项能力相辅相成 , 不仅相较于传统的吃鸡游戏拥有更多元的玩法体验 , 也为游戏增添了更多的策略性 。
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UI中可以显示所有玩家的信息
新老IP都有 , Devsisters想要干票大的
除了《Dead Cide Club》外 , Devsisters还在发布会上公布了另一个新IP项目 , 主打建造模拟的休闲社交手游《Brixity》 , 预计2022年底上市 。
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据了解 , 游戏将以学生“Cosmo”作为主角 , 后者生活在2522年的地球 , 为了挽救因环境污染而濒临毁灭的地球 , Cosmo们需要净化物质 , 并将其做成砖块来改造和装饰城市的各种建筑物 。 期间 , 玩家将不仅能体验和朋友一起“造”的乐趣 , 还能看到服务器玩家共同净化后的可爱城市 。
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对于那些热衷于姜饼人IP的粉丝 , Devsisters也带来了三款基于IP的衍生作品:《CookieRun:OvenSmash》、《Witfh’s Castle》以及《Project B》 。
《CookieRun:OvenSmash》或许是其中玩法最为多样的一款 , 与其说这是一款游戏 , 不如说是多款小游戏的结合体 。 在游戏中 , 玩家不仅能在大乱斗玩法中体验到三十名玩家“互殴”的乐趣 , 还能在Wanted Star模式中感受到运用跳板或滑行裝置飞奔的跑酷体验 , 甚至还能再寻宝模式中找回童年和小伙伴共同寻宝的乐趣 。
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众多玩法模式的结合 , 让游戏看起来更像是俯视角版的《糖豆人》 , 只不过前者在角色、环境、机制等方面都作出了改动 , 如生存模式等玩法中 , 地图就融入了许多过往作品的元素 , 并且加入了环境交互机制 , 玩家躲在草丛可以隐身 , 角色火属性技能可以燃烧草丛等等 , 从而使得游戏的战斗体验得到提升 。
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据官方透露 , 《CookieRun:OvenSmash》将于2022年冬季推出PC版 , 后续将会加入移动和主机版本 , 这不由让人猜测 , 《CookieRun:OvenSmash》或许是款跨平台互通的产品 。
另一款新游戏《CookieRun:Witfh’s Castle》主打益智解谜 , 讲述的是姜饼人们逃出烤箱後 , 在如迷宮一般的魔女城堡中冒險的故事 。 随着故事的进行 , 玩家将会了解到姜饼人诞生的秘密 。 这款延续了前作姜饼人世界观的游戏 , 预计将于2023年春季推出 。
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以上3款产品或多或少都在DevNow之前已经有所透露 , 但此次出现的《Project B》则是开发团队首次公开 。 这款自全年开始筹备的多人PVE手游 , 主打的是合作爬塔玩法 , 或许还会带有Roguelike机制 , 将于2023年中推出 。
相较于其它IP衍生品 , 《Project B》更侧重于凸显姜饼人各自的特性 , 典型如天使姜饼人定位为辅助治疗 , 樱桃姜饼人则侧重范围攻击等 。 姜饼人特征的强化 , 最直接的作用便是有助于强化非IP粉对IP的认知 。
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去年 , 凭借着《姜饼人:王国》的成功表现 , Devsisters成功在2021韩国手游发行商下载榜和收入榜TOP 10中占据一席之位 , 并验证了休闲IP向中度手游移植的可行性 , 这在韩国这类人口红利见顶、且被MMO垄断的成熟市场 , 可谓具有特别的意义 。
如今 , 羽翼渐渐丰满的Devsisters正在重复过往大厂所走过的路 , 一方面拓展王牌IP , 另一方面打造新IP , 以两条腿走路的方式拓展游戏版图 。 考虑到这家公司在产品的前期推广和长期运营上一直很有自己的一套 , 新产品的上市表现值得期待 。
另外 , 从上线时间来看 , Devsisters所公布的产品全都集中在2022-2023这两年里 , 且涵盖的类型多种多样 。 如此紧密的安排 , 其实反映了Devsisters想要迅速扩大的野心 , 敢于用横板吃鸡挑战吃鸡市场便是野心的最好体现 。
而这一切背后 , 究竟是急功近利还是信心十足 , 最终将由时间去解答 。
····· End ·····
GameLook每日游戏产业报道
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