单机|花季少女被绑架,主角试图营救,可最后的事实并不简单

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【单机|花季少女被绑架,主角试图营救,可最后的事实并不简单】单机|花季少女被绑架,主角试图营救,可最后的事实并不简单

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单机|花季少女被绑架,主角试图营救,可最后的事实并不简单

《Get Even(复仇)》为一款第一人冷门的3A称射击游戏 , 开发商Farm 51 曾经制作过《知名冒险》 。 这间工作室知名度不高 , 不过在2013年 , 首度释出游戏情报时吸引了不少游戏媒体的注意力 。

当时打着新形态的PVP模式的名号 , 号称打破了单机游戏和多人游戏的界线 , 玩家可以「入侵」其他玩家的战役 , 并伪装成一般敌人 , 被入侵的玩家将无法预知面对的是真人玩家还是AI 。 借由这样的设计 , Farm 51 试图塑造出诡谲多变的游戏体验 , 开创出崭新的多人对战游戏模式 。

然而 , 这样的设计看似很有趣 , 但实际上有许多问题存在 , 因为玩家的行为是难以控制的 。 例如刻意捣蛋、作弊者、或实力差距过大等等 , 「入侵」的设计可能会完全毁坏剧情体验 , 毕竟有些玩家就是以摧毁他人游戏体验为乐 , 因此最后被舍弃掉 。 走了许多冤枉路 , 时隔4年推出游戏后 , 《Get Even》成为一款纯粹的单机游戏 , 开发商不再打着花俏的噱头 , 而专注在游戏本身的剧情设计和氛围体验上 。

抛弃了难以控制的入侵设计后 , 《Get Even》成为一款剧情取向的单机游戏 , 虽是第一人称射击的设计 , 但战斗场面却非主轴 , 而是专注在剧情呈现上 。 玩家将扮演一位前佣兵 , 试图拯救一个身上绑着炸弹的女孩 。 然而事情没有这么单纯 , 主角失去了记忆 , 营救成功与否 , 甚至细节全都忘了 , 且发现自己身处在一个充满疯子的废弃精神病院中 。

一名叫Red 的神秘人士指示主角戴上「记忆视觉化」的VR设备 , 探索记忆深处 , 重回营救现场 。 然而 , 人的记忆是不可靠的 , 记忆常随着人的意图而有所扭曲 , 最后获得的是真相 , 还是经过重重修饰的谎言呢?Get even 意指「复仇」「以牙还牙」 , 点明了这是一个彼此纠结于报复的故事 。
迷幻悬疑的记忆探索
本作虽然在设计上是关卡式的设计 , 但却非一路过关斩将的体验 , 游戏比重很大一部分放在情节呈现和环境探索上 , 可以说是剧情为主、枪战为辅 。 主角Black 透过名为「潘朵拉」的虚拟实境装置 , 能将脑海中的记忆生动地投射在眼前 。 然而 , 人类的记忆跟电脑不同 , 并不是忠实储存在脑海中 , 人们在回忆时 , 是一种「再建构」的历程 , 这个历程可能扭曲了原始事件 , 可能美化、丑化、或省略细节等等 。

也因为记忆的建构性 , 潘朵拉VR呈现的不一定是真实的 , 可能受到当事人的意图所扭曲 , 因此常常呈现各种脱离现实的情节 , 小至莫名变换物件的位置、大至有如嗑迷幻药后的幻觉 。 甚至在枪战场景中 , 可以「修正」记忆 , 让本该出现的掩体冒出来 。 不仅如此 , 潘朵拉更具有植入虚假记忆的功能 , 似真非真的情节为本作添增了许多迷幻悬疑的氛围 。
枪战:有点创新但非主轴
如前文所提 , 《Get Even》比较注重情节呈现和环境探索上 , 由于场上的敌人不多 , 交战体验的比例偏低 , 期待来个淋漓畅战的玩家可能会非常失望 。 本作的枪战如同一般军事射击作品 , 人物能自动回血、躲掩体的枪战体验 。

唯一一个别出心裁的设计是「转角枪」 , 将小型枪支装在一个可转弯的枪身上 , 变成一个可90度转弯 , 从掩体里直接射击敌人的利器 。 运用转角枪 , 可以在完全不冒出掩体的情况下 , 安全击杀敌人 , 搭配灭音手枪的转角枪 , 更能神不知鬼不觉地放倒全场 。

可惜的是本作不仅不注重战斗场面 , 还特别强调潜行的玩法(击杀数影响结局) , 使得转角枪没有好好发挥 。 如果善加设计 , 就能添增许多战术射击的要素 , 而目前市面上还未出现大幅利用转角枪的射击游戏 。
总结
《Get Even》确实是一款还不错的游戏 , 但也有它的缺憾 。 游戏的题材选取、情节设计、氛围呈现 , 皆不输给强调气氛的探索游戏 。 诡谲迷离的精神病院、抽丝剥茧的悬疑剧、新奇的转角枪 , Farm 51 这次交出的作品比以往出色许多 。 可惜的是交战体验较为薄弱 , 没有善加利用转角枪这种新奇的设计 。

而本作也引入走路视野晃动的拟真效果 , 到于此点无法接受的玩家也要慎入 。 耐玩度也是一大问题 , 对于海量搜集品完全没兴趣 , 直奔主线的玩家而言 , 本作约摸4-5小时的长度 , 值不值得玩就因人而异了 。

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