|如何评价《无期迷途》这款二次元游戏?
【|如何评价《无期迷途》这款二次元游戏?】如果只谈故事风格 , 二次元给人的印象往往都是“纯洁美好”的 。即使是近年来流行的“黑深残”世界观 , 放到二次元游戏里 , 也普遍都表现为玩家与“正义的伙伴”在共同战斗中形成羁绊 , 并最终实现“正义必胜” 。
尽管这样的叙事风格非常符合二次元玩家的口味 , 但也无疑限制了二次元品类本身的可能性 。于是 , 在赛道内卷加剧的背景下 , 试图反其道而行之的破局者也应运而生 , 比如GameLook此前报道过的由新锐团队上海燃寻自起网络推出的“暗黑”二次元手游《无期迷途》 , 值得提醒这款二次元游戏已于2021年1月获得版号 。
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在3月底刚刚宣布全网预约人数突破100万后 , 《无期迷途》于4月15日开启了首次限量删档计费测试 , 测试可谓一码难求 , 而有幸抢到测试资格的GameLook也第一时间进行了试玩 , 由此一窥这个硬核到底的暗黑世界 。
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披着二次元外衣的成人世界
《无期迷途》此前在玩家中最鲜明的认知标签 , 就是“16+”甚至是“18+” 。但这并非是由于游戏本身有什么过激的内容呈现 , 而是源于其独特的故事背景 。
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实机演示
与大多数末日科幻题材一样 , 《无期迷途》的背景也是一个遭受天灾的末日世界 , 人类文明更是因此受到未知的“黑环”危机影响 , 致使许多人类受到严重的精神污染而异变为怪物 。但与众不同的是 , 扮演危机管理部门MBCC长官的玩家 , 并没有能并肩战斗的“正义伙伴” , 而是必须抓捕和收容城市中的超能力罪犯“禁闭者” , 并利用他们的能力“以暴制暴”、应对各种危机 。
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与这一暗黑设定相匹配的是游戏的叙事语言 。从进入游戏的第一刻起 , GameLook就如同在观看一部成人向的影视作品而非动画片 。无论是剧情文字本身的成熟火候 , 还是配音演员们对情感释放的准确把握 , 都使得《无期迷途》的剧情表达并没有二次元常见的“中二感” , 直接把剧情拍成真人电影 , 也不会有违和感 。
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整体的阴暗基调自然也影响到了游戏的美术风格 。在早前的玩家讨论中 , 立绘一直都是这款游戏绕不开的话题 , 但区别于金亨泰式的油腻卖肉 , 《无期迷途》对“成人感”的演绎源自独特的线条处理 。
传统日式二次元为了强化角色的“可爱” , 往往会使用圆润的线条 , 比如脸型、眼型甚至瞳孔 , 同时还会尽可能淡化鼻梁这一凸显五官立体感的元素 , 并通过柔和的打光来进一步削弱人物形体的线条感 。
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典型的日式萌系角色
相反 , 在《无期迷途》中 , 所有角色都有十分硬朗的线条 , 特别是御姐向的角色 , 更是着重对鼻尖、颧骨等部位进行了线条刻画 。加之低饱和度的色彩选用和厚涂画法本身的唯美感 , 使得游戏人物有着十分成人化的视觉呈现 。
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人物线条锐利、棱角分明
而更让日式二次元玩家“难过”的是 , 这样的美术风格也和人物性格相辅相成 , 即使是会向玩家撒娇卖萌、号称游戏内“最可爱”的海拉 , 其实也并不想和玩家形成羁绊 , 她只是被迫受制于玩家差遣的“禁闭者” , 天真可爱的外表下却藏着一颗时刻想杀死玩家、重获自由的野心 。
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整体来看 , 从剧情设定、叙事语言再到美术风格 , 《无期迷途》想打造的无疑是一个披着二次元外衣的成人世界 , 玩家要做的 , 就是在这个适者生存的环境中成为最后的赢家 。而在如此硬核的内容设定下 , 游戏玩法自然也会硬核到底 。
能“指向”能“走位”的硬核塔防
《无期迷途》采用的是目前在二次元玩家中接受度已经相对较高的塔防玩法 , 每个角色除了普攻之外都拥有自己的专属必杀技 。过往的二次元塔防游戏 , 为了降低操作门槛 , 往往采用的是固定位置+固定技能施放范围的组合 , 即玩家在布局好某个角色的位置后 , 该角色到本次战斗结束都会固定在该位置 , 且技能也有着固定的释放范围 , 玩家无需额外操作 。
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相比之下 , 《无期迷途》的操作方式无疑要硬核得多 。
如果你是MOBA玩家 , 对“指向性技能”和“非指向性技能”一定不会陌生 。“指向性技能”是指玩家需要指定技能的施放对象 , 如果施放范围内没有可施放对象 , 则技能将无法施放 。因此 , 这是一类非常考验玩家走位和操作的技能 。
而《无期迷途》就将这一概念引入到了塔防玩法中 。在战斗中 , 有一部分禁闭者的必杀技并非面向固定范围施放 , 而是需要指定施放对象 , 这类技能往往有着强大的单点狙杀能力 , 且会对敌人造成破防等持续负面效果 , 有助于其他禁闭者的后续作战 , 因此同样十分考验玩家的施放时机和对战局的整体把握 。
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同时 , 《无期迷途》还支持战斗中的“走位” , 玩家对已经部署在战场上的禁闭者可以再度调整其场上位置 , 使玩家可以根据敌人来源方位的变化重新分配兵力 。从目前的关卡设计难度来看 , 无论是“指向”还是“走位”都并非可有可无 , 想要达成完美通关 , 这些带有策略性的操作都需要玩家灵活运用 。
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同样富于变化和需要玩家纳入考虑的还有战场上的地形 。某些濒临破碎的地块可以变成陷阱直接消灭位于地块上的敌人 , 而有些地块则会在位于其上的敌人到达一定数量后造成伤害 , 因此玩家也需要利用这些地块的特性来弥补自身阵容伤害的不足 。
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除此之外 , 《无期迷途》也提供包括roguelike、boss挑战在内的多样化副本玩法 , 充分挖掘了即时塔防玩法的可能性 。从各大平台上测试玩家分享的花式通关攻略中也可以看出 , 硬核塔防的加持让《无期迷途》的游戏性很有保证 。
4万预测资格秒光 , 硬核二次元大有可为
显然 , 从内容到玩法 , 《无期迷途》都是一款相当“非主流”的硬核二次元产品 。由此也不禁让人产生疑问 , 习惯了小清新的二次元玩家们 , 会为之买单吗?
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相较于3月底官方宣布全网预约数突破100万 , 此次GameLook的亲身经历或许更具说服力 。
而在11点正式开服后 , 游戏则出现了短暂的炸服情况 , 尽管官方很快解决了这一问题 , 但包括GameLook在内 , 所有未能第一时间进入游戏的测试者都在担心同一个问题:会否因为没有及时创建角色而错失此次测试资格 。
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这一小小的风波也体现出玩家们对这款游戏的期待 , 尽管不可否认他们中的大多数应该还是被《无期迷途》独特的美术风格所吸引 , 但在亲自体验后 , 他们的关注点早已不止是美术 。
比如一位给出四星评价的玩家就表示 , 从氪度、肝度到美术、玩法都有不错的表现 , 之所以扣一星是因为难度太高导致卡图 。
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但随后 , 当ta意识到是自己对角色特性的理解不够后 , 旋即改为五星 , 并再度表扬了游戏的策略性 。
而另一位被立绘惊艳到的玩家则从剧情表现和人物塑造方面给出了自己的好评 , 显然 , 与GameLook一样 , ta也很享受情感释放恰到好处的角色配音 。
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玩家们的五星好评 , 在GameLook眼中并不意外 。一方面 , 在去年的报道中 , 对于这家上海二次元赛道的黑马 , GameLook就曾给予过“不逊于老二次元厂商”的评价 , 在研发、运营、推广层面 , 注册资金高达1亿元的燃寻自起网络都展现出了不俗的实力和老练的运作 。
另一方面 , 在实际体验后 , 这款游戏独特的游戏风格和较高的完成度都给GameLook留下了深刻的印象 。当“精品化”成为二次元赛道的主旋律时 , 玩家对“精品化”的要求显然也不会只停留于美术的内卷或玩法的改良 。在各方面都做足功课的前提下 , 对二次元本身的题材限制进行再突破 , 实现真正意义上的品类革新 , 才能满足甚至超越玩家越来越叼的胃口 。做到了这一点的《无期迷途》自然也就具备了成功的基础 。
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尽管数据面的成功还需要公测之后的验证 , 但目前为止《无期迷途》的表现已经说明:二次元并不只有软萌可爱 , 在赛道日趋拥挤的背景下 , 硬核二次元依旧大有可为 。
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