盐和避难所|游漫谈:任天堂NS也有硬核游戏!这两款越玩越上头,千万别摔手柄
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盐和避难所
这玩意儿没有地图 , 这玩意没有地图 , 这玩意没有地图!如果你能忍受无地图设计这一点 , 或者你就纯粹是个硬核魂系列的玩家 , 那《盐和避难所》这个号称2D黑魂的游戏你根本就没理由错过 。 由于该游戏的设计灵感完全来源于《恶魔城》和《黑暗之魂》 , 所以游戏整体显得非常阴暗厚重 , 氛围感简直就是一绝 。 这么说吧 , 你能想到的魂系列所有的精彩设计 , 在《盐和避难所》都有一一对应的参照 。
在游戏里一共存在两种货币资源 , 盐和金币 , 金币就是常规RPG的固有设计 , 用来购买各种道具装备 , 而盐则是避难所的硬通货 , 角色升级 , 装备锻造这些都离不开大量的盐 。 玩家每次手残到被怪兽虐杀之后 , 作为复活的代价金币都会减少一部分 , 盐则会全部清零 , 直到玩家主动找回或者下次死亡后永久消失 。
经过了上个月老头环的全球爆火 , 魂游戏涌现了众多法师玩家 。 在《盐和避难所》里也存在类似的职业区分 , 骑士、法师、圣骑、盗贼、厨师、牧师、猎人、乞丐 。 其中厨师 , 乞丐 , 盗贼和猎人新手就别碰了 , 基本上玩10分钟不是重开号就是卸游戏 。 另外老谈以一名300多级法爷角度给出的建议是 , 能不玩法就别玩法 , 搞个力量骑士号 , 微笑村庄里捡一把隐藏大剑 , 升级成剪刀才是王道 , 你切记 , 这游戏大剪子纯纯就是官方外挂 , 剪刀神教欢迎你 。
武士零
硬核像素ARPG层出不穷 , 并且有着越来越变态的趋势 。 如果你不介意一个关卡要动辄过上个十几次 , 《武士零》就也是这类游戏里非ban必选的作品 。 一击毙命的设定让玩家必须强制记住每个点位有什么样的敌人出现 , 必须在最正确的时间里做出最正确的决定 , 有时候不止是靠肌肉记忆 , 大脑还得飞速运转才行 , 玩这游戏尽量别晚上玩 , 容易睡不着觉 。
【盐和避难所|游漫谈:任天堂NS也有硬核游戏!这两款越玩越上头,千万别摔手柄】
尽管《武士零》有着看似难度颇高的硬核战斗 , 但其实老谈认为它在爽快感方面表现得更好 。 你没有听错 , 硬核和爽快感这俩有点反冲的词儿 , 在《武士零》里被融合的相当不错 。 每次死亡后快速重开关卡 , 子弹时间来规避各种致命伤害 , 手感好到爆的打击效果 , 被充分利用的燃烧瓶、菜刀、匕首等道具 , 这些都是成就《武士零》爽快感至关重要的一环 。
除了战斗环节以外 , 剧情、画风和配乐老谈同样吹爆 。 2D像素画风给你整出个赛博朋克的效果 , 电音BGM已经被我收藏歌单 , 剧情嘛 , 还是留给各位玩家自己感受吧 , 看看到底谁才是精神病 。
OK , 以上就是本期游戏日记的全部内容 , 关于Switch上那些硬核但却精彩的游戏还有很多 , 老谈慢慢和大家继续分享 。 各位也可以在评论区聊聊自己觉得好玩的游戏哦!
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