愤怒的小鸟|玩游戏吗?能学物理的那种
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相信很多小伙伴都玩过“愤怒的小鸟”这款游戏 , 在游戏中 , 玩家可以通过发射小鸟来攻击受保护的猪 。 正确度越高 , 杀伤力越强 。 这个乍一看操作简单的游戏里 , 其实包含了很多物理学知识 。 从鸟投掷的运动轨迹到空气中的各个作用力 , 都是物理学现象的表现 。 今天我们就来聊聊游戏里的物理学 。
《愤怒的小鸟》手游截图“
明确目标 , 拉紧弹弓 , 离成功就不远了” 。 重要的是弹弓的角度要正确 , 才能让鸟儿以正确的轨道击中目标 , 而想要投得准 , 最重要的秘诀——运用力学 。 《愤怒的小鸟》根据物理学分类可以简单划分为抛物线部分和碰撞部分 。 抛物线是指物体受到力后以一定的速度抛出 , 在空中只接受重力(也会考虑阻力)作用的过程 。调整抛物的角度和力度 , 让小鸟对目标物产生最大的破坏力度 , 这才是取得高分的关键~抛物其实就是弹射 , 里面包含三个重要变量:
1、弹射角度:α
2、弹射力度:F1(初始速度)
3、小鸟质量:M1掌握这三个变量 , 就可以提高击中目标的准确率 。 其中 , 通过调整弹射角度和弹射力度 , 让弹弓处于可击中目标的合理区间 , 简单说来就是选择什么角度使用多大的力 。 “弹射角度”比较好实现 , 控制小鸟弹射出去的飞行初始方向 , 设计一个合理的区间即可 。 目标物在正前方就直射出去 , 如果处在不同方位 , 则相应调整即可 。 “弹射力度”简单来说就是在发射的时候需要用多大的力 , 这个力代表了小鸟获得初始速度值的范围 , 向后拉得距离越远 , 获得的力量越大 。 而这个力量要根据发射物与目标物的距离来确定 , 如果距离很近而力度很大 , 很容易降落在目标物身后 , 导致扔空;而距离很远却力量很小 , 则降落在目标物前 , 同样击不中目标 。 由于力的作用是相互的 , 假设小鸟在发射的过程中位置不偏移 , 可以准确击中目标物 , 那么弹力越大 , 小鸟产生的撞击和破坏力就会越大 。
图源《愤怒的小鸟》手游截图
理解了弹射的力度与角度 , 接下来我们了解一下质量对弹射过程的影响 。 根据牛顿第二定律 , 在受到相同作用力情况下 , 质量越大的鸟 , 初始速度越小;质量越小的鸟 , 初始速度越大 。 因此在发射的过程中 , 想让笨重的鸟飞得更远 , 就必须把弹弓拉得更靠后 , 而瘦小的鸟只需要适度调节角度即可 。 游戏中会提供不同质量的小鸟 , 根据不同关卡目标物的不同 , 我们要派“最适合”的前去出击 , 不能对面是巨石 , 我们扔一个鸡蛋过去 , 毕竟不同质量产生的效果会有很大不同 。
确定了弹射的角度、力度与发射物的质量 , 我们就可以产生抛物的完整过程啦 。 弹射后 , 小鸟获得初始角度α、初始速度V0、质量M1这三者之间的关系 , 将每一点描绘出来就可以精准确定物体的飞行轨迹 , 而飞行轨迹才是最终决定碰撞发生的位置(前提是通过正确的数据得出正确的轨迹 , 轨迹在偏移的情况下 , 也可能撞不到物体) 。 弹射之后 , 小鸟就进入了抛物线的过程中 , 如下图所示:
【愤怒的小鸟|玩游戏吗?能学物理的那种】
图源腾讯GWB游戏官网
全程只计算重力(在刮风下雨等恶劣天气环境下 , 需考虑空气阻力) , 则小鸟在水平和垂直方向分别呈现匀速运动和匀变速运动 。 确定了这样的关系后 , 即使我们调整不同参数 , 数据均可被清晰直观地量化出来 。 而在愤怒的小鸟太空版中 , 更增加了失重状态下的运动轨迹 , 以及经过小行星时受到引力的运动情况 。 在引力的作用下 , 带有质量的物体间存在相互吸引的作用 , 在运动过程中 , 这种“奔赴而去”的现象更加明显 。 说完了抛物的过程 , 接下来就是小鸟碰撞过程了 。 小鸟与目标物发生碰撞会产生不同的分数 , 碰撞的过程中 , 动能和动量这两参数会发生变化 , 但动能的变化一般很难计算 , 通常我们只会根据物体的动量转化来进行分析 , 这就是物理学上的动量守恒定律 。
根据牛顿第三定律:每个力都有反作用力 , 当鸟儿撞到东西 , 它们会飞向另一个方向 , 导致飞行方向改变 , 当产生撞击时 , 根据不同目标质量 , 有的会继续前进 , 有的前进受阻并被反弹回原点 , 这是真实世界的物理反应 。
科学存在于生活中的方方面面 , 理解了游戏中的物理概念 , 以后再玩“愤怒的小鸟” , 大家操作起来是不是更得心应手了呢?
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