rpg|世嘉30多年前的RPG神作,真的太经典了,没玩过还敢自称老玩家?

如果你是有一定阅历的老玩家 , 对于世嘉1990年推出的RPG《石中剑》绝不会感到陌生 。 虽然以如今的角度来看 , 这部作品一般般 , 但在30多年前可是不折不扣的神作 。 这次 , 我们就来好好聊聊这部经典的RPG作品 。
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《石中剑》的故事背景 , 是叙述在很久以前一个和平的大陆上 , 有一个王国——艾斯卡拉贝利亚 。 有一天 , 一群邪恶的兵团入侵这个王国 , 虽然王国的军民群起对抗 , 但依旧不敌 , 最后王国还是被攻陷了 。
随着王国的陷落 , 在即将被火焰吞噬的城堡中 , 国王艾利克五世将仍是婴儿的王子和一只古老的传家之宝「智慧之戒」 , 委托他最忠心的仆人带着王子与戒指从城堡密道逃离这个烽火之地 。 仆人带着年幼的王子和戒指 , 躲避邪恶力量的搜索 , 来到一处偏僻的村庄隐姓埋名 。 十八年过去了 , 仆人在即将蒙主恩召之前 , 将主角(玩家)唤到床边 , 告诉他事情的真相 , 并嘱咐他务必要完成复国的任务 。
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游戏一开始的感觉 , 就如同传统RPG一般 , 在城市中询问相关信息、购买道具或是武器等等 , 而教堂则是记录和解除诅咒和中毒的设施 。 出了村庄或城镇来到大地图 , 主角行走时 , 左侧大画面则转变成类3D的模式 , 与《梦幻之星》一代及《光明与黑暗》在地下迷宫中的表现手法相似 , 只是树林、墙壁等由物件组成 , 呈现远近感 , 让人眼睛为之一亮!这样的表现方式很明显也是使用了世嘉自家的Super Scaler Technology 。
《石中剑》过关后出现的工作人员列表 , 铃木裕也在感谢名单之列 , 想必他提供了本作开发人员不少帮助 。 当然 , 不喜欢这种类3D画面的人可能会玩得很痛苦 。 可能制作团队考虑了这点 , 在大地图之外 , 右侧还有地图缩图视窗 , 参考着右侧缩图地图来进行游戏 , 对这类玩家应该是比较方便的模式吧 。 这游戏的类3D画面 , 在当年可能真的已经是相当棒的画面了 , 这是没办法用现在观点去判断的!
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跟一般RPG比较不同的地方是 , 游戏的大地图采区块显示 , 是需要在每个城镇中某个NPC身上获得的!也就是说 , 玩家有时候要摸黑前进到城镇中 , 直到透过NPC取得该区域的地图之后 , 才能看到附近的路线 。 有些重要的道具需要进入洞穴中打败魔王才可以获得 , 而在进入洞穴迷宫前 , 请务必先在城镇中先买好蜡烛和打火石等道具 , 因为这些照明道具都是进入洞穴后相当重要的东西 , 有了它们才能看见周围的场景 , 不然的话就只剩一片黑 , 变成摸象的盲人来进行游戏了 。 这种设定在《创世纪》和《勇者斗恶龙》系列游戏上也有实装 , 而洞穴中的地图要开启洞中某个宝箱获得 。
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除了洞穴和迷宫中可以找到宝箱外 , 这些宝箱在大地图上的某些地方也可以找到 。 开启宝箱的动作也很特别 , 要经过「开启」和「拿取」两个步骤 , 才能顺利拿取宝箱中的物品 。 游戏中很多地点需要透过对话获得信息后 , 才会出现 , 其中包括道具和这里的隐藏通道 。 没有获得相关的信息 , 谁会知道某处有条隐藏通道啊?
《石中剑》另一个比较特别的地方是它的战斗模式 , 跟绝大部分直接战斗的传统RPG不一样!在与一般敌人战斗时 , 游戏会另外进入一个开放式2D的战斗画面 , 玩家可以自由操控主角来应战 , 与动作游戏相似 , 这个设定相当特别 。
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游戏的内容也很丰富 , 不过遇敌率真的是高了一点 , 有时候连转个方向都会遇到敌人 。 频繁地遇敌 , 最后真的会有点烦人 。 虽然有不遇敌的道具可用 , 但效果还是有限 。 而与BOSS战斗的画面则为角色稍大的横向画面 , 有大魄力的魔王们 , 画面看起来相当爽快 , 也是本作的卖点 。 但比较可惜的是 , 操控上如果能够更加灵活就更好了 。
一款经典游戏不能或缺的其中一项就是配乐 。 《石中剑》配乐时而轻快 , 时而紧张又时而振奋 , 不同的场景搭配不同的音乐 , 会让玩家更容易进入游戏所设定的场景情境之中 。 而《石中剑》在这方面的表现上 , 我觉得是还不错的!虽然不是百分百 , 但其中有几首配乐真的很棒 , 真的让人会有种忘却烦恼 , 短暂沉浸于游戏状态的感觉 。 原来 , 本作配乐是由世嘉元老级作曲家高木保浩与川口博史担纲 , 晓得S.S.T. Band的玩家也一定认得他们两位 。
以老游戏来说 , 《石中剑》是一款相当有特色的动作RPG , 类3D的游戏方式、2D的战斗模式、魄力大Boss的对战方式 , 对于初接触的玩家来说都有一种新的感动!不过过于频繁的遇敌率 , 让人玩到最后 , 会越玩越烦躁 。 除了某些特别的剧情桥段之外 , 其实整个游戏的主轴就像一般的王子复仇记一样 , 没有特别的含义或是比较令人印象深刻、意料之外的剧情 , 这一点是比较可惜的地方 。
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《石中剑》在日本发售后反应平平 , 但却在美国得到了很高的评价 , 或许与这个游戏不像传统日式RPG , 而偏向美式风格有关 。 对于很多老玩家来说 , 这款游戏也是因为当年的游戏环境而成为经典;对现今的新一代玩家而言 , 或许画面没有现在的游戏那么华丽 , 但还是有值得一玩的地方 。

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