地下城与勇士|DNF:先遣服110级版本奥兹玛变难!防御公式调整,比开荒还要难
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先遣服已出来5天 , 但体验感一般 , 各种问题接连不断 , “爆肝”系统备受诟病 。 旧攻坚战奥兹玛 , 先遣服110级版本 , 因计算公式调整 , 从而难度变高 , 打团成为“灾难”!
先遣服奥兹玛改了有先遣服资格的玩家 , 参与了奥兹玛团本 , 却被伤的遍体鳞伤 。 先遣服110级版本中 , 奥兹玛宛如神明一般 , 一拳就能消灭4个队友 , 见面连技能都没来得及放 , 直接血量清零!被奥兹玛团本中“泥头车”撞的残血 , 稍有不慎就交代复活币 , 已经成家常便饭的事情 。
其实原因很简单!先遣服奥兹玛调了防御 , 奶系守护削了 , 公式又进行调整 。 导致现阶段的团本伤害 , 对于先遣服玩家过高 , 碰到就血量就没了 , 跟一张纸一样脆弱 。 奥兹玛攻坚战中 , 里面的怪物大范围AOE技能 , 可让4个人瞬间血量消失 。
现阶段100级版本 , 左边或者右边红12 , 就能达到198W的究极防御力 , 同等级减伤率超过100% 。 然而110级变了 , 换算过去只有30%+减伤 , 大部分职业最终减伤也就40%+左右 , 同时奶系守护给的10%减伤没了 , 太阳给的防御也没了 , 对队友的生存性提升极大降低 。
【地下城与勇士|DNF:先遣服110级版本奥兹玛变难!防御公式调整,比开荒还要难】到了110级版本 , 虽说穿戴新史诗装备 , 伤害提升明显 , 但主C要记得走位 , 姿势得帅 , 动作要快 。 即便连旭旭宝宝这种 , 狂战士增幅红17 , 在改版后的奥兹玛面前 , 都得小心翼翼 。
没有调整防御公式 , 部分玩家都不在乎 , 奥兹玛怪物伤害“挠痒痒” , 背包里有血药能及时补充 。 当改版了就不一样 , 防御太脆了 , 根本不抗揍 , 满血顿时清零 , 吃药都赶不上 。 别说混沌之神奥兹玛 , 连图中的小怪 , 不经意间碰下 , 20%的血量就没了 。
奥兹玛内心狂喊:“虽然是110级版本 , 但是我加强了”!先遣服的玩家戏谑 , 这就是“尹明镇”所谓的动作性 , 动不动交代复活币 。
防御改版玩家更难了你无法想象 , 先遣服玩家打奥兹玛 , 带着奶爸的buff , 满血狂战士职业 , 刚伸出手准备大吸 , 直接被奥兹玛一拳打没了!理智值形同虚设 , 因防御公式调整 , 肯定会在归零前被BOSS给打没血 。
“尹明镇”这波防御公式调整 , 意图其实很明显 , 玩家能秒BOSS , 这样违背了动作性 。 而BOSS追着玩家跑 , 一个技能把玩家血条打残 , 甚至给瞬间清零 , 这才是真正的“动作性” 。
可惜适得其反!防御公式的调整 , 造就了奥兹玛炸团率提升 , 比开服都要艰难 。 打BOSS的同时 , 你还得时刻的堤防 , 走位比较重要 。
个人总结防御公式调整 , 强行营造出游戏动作性 , 这我们并不反对 。 但怪瞬间就能秒你 , 角色几十万HP药剂 , 突然变成了摆设 , 根本毫无用途 。 把怪物防御弄高 , 这还能够理解 , 但把自己角色防御削弱了 , 这纯属是找罪受 。 当然等玩家105装备成型 , 伤害会有质的变化 , 打奥兹玛跟玩一样 , 对方连技能都来不及出 , 就能轻松的秒掉 。
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