星际争霸|《星际争霸》凭借什么特性成为了韩国的国民游戏?

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星际争霸|《星际争霸》凭借什么特性成为了韩国的国民游戏?

【星际争霸|《星际争霸》凭借什么特性成为了韩国的国民游戏?】当它在1998年发布时 , 《星际争霸》几乎成了韩国的全国性消遣活动 。 就像职业运动员一样 , 韩国的职业游戏玩家会加入赞助的队伍并参与整个赛季的挑战 。 虽然《星际争霸》早已不复当年之勇 , 但在它最受欢迎的时候 , 其中最优秀的玩家例如Bisu、Flash等等获得了丰厚的薪水和名声 。 这些知名玩家被当作正式的名人对待 , 他们有自己的粉丝俱乐部和属于自身 , 滚动播放的电视重播 。

《星际争霸》是一种战略游戏 , 玩家创建并控制一支军队 , 以消灭其他玩家 。 游戏中有三种不同的阵营 , 每种阵营的特性都与其他阵营完全不同 。 想想象棋 , 在一个巨大的棋盘上实时进行 , 但你只能看到你每个棋子的一个方格内 , 而且红色和蓝色棋子按照自己的方式行进 。 所以 , 它与国际象棋看似有相似性 , 但实际上完全不同 。 《星际争霸》是一种令人难以置信的深刻的、具有无限战略的有益经验 。

游戏并不简单--玩家必须在花费资源、侦察信息和指挥战斗之间分配注意力 , 而且无法探知其他玩家的一举一动 。 由于游戏是实时进行的 , 玩家需要尽可能快地发布命令 。 这使得本作产生了一种叫做每分钟行动(APM)的统计数据 。 对于最好的玩家来说 , APM几乎高得离谱 。 它们通常都有着350以上的APM , 而350个APM可以被转化为每秒钟6次击键或点击 , 这让人不寒而栗 。 只需端量这个数字 , 也许你就会意识到《星际争霸》有多硬核 。

但是 , 一个游戏怎么会变得如此火热激烈呢?答案或许是解说员 。 当解说员开始分析竞技游戏的快节奏策略时 , 《星际争霸》变成了一项激动人心的观赛运动 , 人们也开始对此趋之若鹜
由于各种原因 , 欧美甚至在亚洲有出色成绩的中国从未像韩国那样陷入星际的狂热浪潮中 。 尽管《星际争霸》是第一款被欧美广泛推崇的优秀战略游戏之一 , 但它在欧美和中国的竞争力度连韩国的一小部分都达不到 。 相比之下它的续作《星际争霸2》在美国要更受欢迎 。

游戏的竞争性和战略深度 , 加上其方便的可在线播放式重放系统 , 催生了无穷无尽的评论者和玩家 。 他们经常提供对本作的见解 , 这使得YouTube上充斥着高水平游戏的评论 , 以及无数关于如何执行某些策略的指南 。
诚然 , 目前来看《星际争霸》已经略显老态龙钟 , 但是就是这么老旧的游戏也依旧能够霸占韩国PC端游主要市场--网吧业内一席之地 。 假如现在你对 《星际争霸》及其复杂性有了完美的认识 , 那么就和玩这个游戏的朋友或者网友切磋吧 。 毕竟《星际争霸》真的有太多东西太多细节值得我们去挖掘去回味了 。 当你通过反复地游玩真正了解到了《星际争霸》的魅力 , 你也或许能够明白当年的韩国为什么对这款游戏这么狂热了 。

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